Примечание
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
объекты изображений и объекты растровых изображений хранят изображения в независимом от устройства формате. Объект CachedBitmap сохраняет изображение в формате текущего устройства отображения. Отрисовка изображения, хранящегося в объекте CachedBitmap, осуществляется быстро, поскольку обработка не требует времени на преобразование изображения в формат, необходимый для устройства отображения.
В следующем примере создается объект растрового изображения и объект кэширующего растрового изображения из файла Texture.jpg. Bitmap и CachedBitmap рисуются по 30 000 раз каждый. При выполнении кода вы увидите, что изображения CachedBitmap нарисуются значительно быстрее, чем изображения растрового изображения.
Bitmap bitmap(L"Texture.jpg");
UINT width = bitmap.GetWidth();
UINT height = bitmap.GetHeight();
CachedBitmap cBitmap(&bitmap, &graphics);
int j, k;
for(j = 0; j < 300; j += 10)
for(k = 0; k < 1000; ++k)
graphics.DrawImage(&bitmap, j, j / 2, width, height);
for(j = 0; j < 300; j += 10)
for(k = 0; k < 1000; ++k)
graphics.DrawCachedBitmap(&cBitmap, j, 150 + j / 2 );
Заметка
Объект CachedBitmap соответствует формату устройства отображения во время создания объекта cachedBitmap. Если пользователь программы изменяет параметры отображения, код должен создать новый объект CachedBitmap. Метод DrawImage не выполнится, если передать в него объект CachedBitmap, созданный до изменения формата отображения.