Использование матрицы цветов для преобразования одного цвета
Windows GDI+ предоставляет классы Image и Bitmap для хранения изображений и управления ими. Объекты Image и Bitmap хранят цвет каждого пикселя в виде 32-разрядного числа: по 8 бит для красного, зеленого, синего и альфа-цвета. Каждый из четырех компонентов представляет собой число от 0 до 255, при этом 0 означает отсутствие интенсивности, а 255 — полную интенсивность. Альфа-компонент указывает прозрачность цвета: 0 означает полную прозрачность, а 255 — полную непрозрачность.
Цветовой вектор — это кортеж длиной 4 в форме (красный компонент, зеленый компонент, синий компонент, альфа-компонент). Например, цветовой вектор (0, 255, 0, 255) представляет непрозрачный цвет, в котором нет красного или синего компонента, но есть зеленый компонент с полной интенсивностью.
Другое соглашение для представления цветов использует число 1 для максимальной интенсивности и число 0 для минимальной интенсивности. При использовании этого соглашения цвет, описанный в предыдущем абзаце, был бы представлен вектором (0, 1, 0, 1). GDI+ использует соглашение об использовании 1 для полной интенсивности при выполнении цветовых преобразований.
Линейные преобразования (поворот, масштабирование и т. п.) можно применять к цветовым векторам, умножая на матрицу 4 ×4. Однако нельзя использовать матрицу 4 ×4 для выполнения преобразования (нелинейного). Если добавить фиктивную пятую координату (например, число 1) к каждому из цветовых векторов, можно использовать матрицу 5 ×5 для применения любого сочетания линейных преобразований и переводов. Преобразование, состоящее из линейного преобразования, за которым следует трансляция, называется аффинным преобразованием. Матрица 5 ×5, представляющая аффинное преобразование, называется однородной матрицей для преобразования из 4 пробелов. Элемент в пятой строке и пятом столбце однородной матрицы 5 ×5 должен иметь значение 1, а все остальные записи в пятом столбце должны иметь значение 0.
Предположим, вы хотите начать с цвета (0,2, 0,0, 0,4, 1,0) и применить следующие преобразования:
- Увеличение красного компонента в два раза.
- Добавление 0,2 к красному, зеленому и синему компонентам.
Следующее умножение матриц выполняет пару преобразований в указанном порядке.
Элементы цветовой матрицы индексируются (с отчетом от нуля) по строкам и затем по столбцам. Например, запись в пятой строке и третьем столбце матрицы M обозначается M[4][2].
Матрица идентификации 5 ×5 (показанная на следующем рисунке) имеет значение 1 по диагонали и 0 в любом другом месте. При умножении цветового вектора на единичную матрицу он не изменяется. Удобный способ формирования матрицы цветового преобразования заключается в том, чтобы начать с единичной матрицы и внести небольшое изменение, которое приводит к желаемому преобразованию.
Более подробное описание матриц и преобразований см. в разделе Системы координат и преобразования.
В приведенном ниже примере берется изображение, состоящее полностью из одного цвета (0,2, 0,0, 0,4, 1,0), и применяется преобразование, описанное в предыдущих абзацах.
Image image(L"InputColor.bmp");
ImageAttributes imageAttributes;
UINT width = image.GetWidth();
UINT height = image.GetHeight();
ColorMatrix colorMatrix = {
2.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.0f, 1.0f};
imageAttributes.SetColorMatrix(
&colorMatrix,
ColorMatrixFlagsDefault,
ColorAdjustTypeBitmap);
graphics.DrawImage(&image, 10, 10);
graphics.DrawImage(
&image,
Rect(120, 10, width, height), // destination rectangle
0, 0, // upper-left corner of source rectangle
width, // width of source rectangle
height, // height of source rectangle
UnitPixel,
&imageAttributes);
На приведенном ниже рисунке показаны исходное изображение слева и преобразованное изображение справа.
В коде в предыдущем примере для перекраски используются следующие действия:
- Инициализация структуры ColorMatrix .
- Создайте объект ImageAttributes и передайте адрес структуры ColorMatrix методу ImageAttributes::SetColorMatrix объекта ImageAttributes .
- Передайте адрес объекта ImageAttributes методу DrawImage Methods объекта Graphics .