Примечание
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Windows GDI+ предоставляет классы Image и Bitmap для хранения и управления изображениями. изображения и растровых рисунков объекты хранят цвет каждого пикселя в виде 32-разрядного числа: 8 бит для красных, зеленых, синих и альфа-объектов. Каждый из четырех компонентов — это число от 0 до 255, где 0 обозначает отсутствие интенсивности, а 255 — полную интенсивность. Альфа-компонент указывает прозрачность цвета: 0 полностью прозрачный, и 255 полностью непрозрачны.
Цветной вектор — это 4 кортеж формы (красный, зеленый, синий, альфа-). Например, цветной вектор (0, 255, 0, 255) представляет непрозрачный цвет, который не имеет красного или синего цвета, но имеет зеленый в полной интенсивности.
Другое соглашение для представления цветов использует число 1 для максимальной интенсивности и число 0 для минимальной интенсивности. Используя это соглашение, цвет, описанный в предыдущем абзаце, будет представлен вектором (0, 1, 0, 1). GDI+ использует соглашение, в котором 1 соответствует полной интенсивности, при выполнении цветовых преобразований.
Вы можете применять линейные преобразования (поворот, масштабирование и подобные) к цветным векторам, умножая на матрицу 4 ×4. Однако для выполнения перевода (нелинейного) нельзя использовать матрицу 4 ×4. Если добавить фиктивную пятую координату (например, число 1) к каждому из цветовых векторов, можно использовать матрицу 5 ×5 для применения любого сочетания линейных преобразований и переводов. Преобразование, состоящее из линейного преобразования, за которым следует перевод, называется аффинным преобразованием. Матрица 5 ×5, представляющая аффинное преобразование, называется однородной матрицей для преобразования 4 пространства. Элемент в пятой строке и пятом столбце однородной матрицы 5 ×5 должен иметь значение 1, а все остальные записи в пятом столбце должны иметь значение 0.
Например, предположим, что вы хотите начать с цвета (0.2, 0.0, 0.4, 1.0) и применить следующие преобразования:
- Удвоить красный компонент
- Добавьте 0.2 к красным, зеленым и синим компонентам
Следующая матрица умножения будет выполнять пару преобразований в указанном порядке.
Элементы цветовой матрицы индексируются (от нуля) по строкам и столбцам. Например, запись в пятой строке и третьем столбце матрицы M обозначается M[4][2].
Единичная матрица 5 × 5 (показанная на следующем рисунке) имеет единицы на диагонали и ноли в остальных местах. При умножении цветового вектора на матрицу удостоверений цветной вектор не изменяется. Удобный способ формирования матрицы цветового преобразования — начать с единичной матрицы и внести небольшое изменение, которое создаст требуемое преобразование.
Более подробное обсуждение матриц и преобразований см. в системах координат и преобразованиях.
В следующем примере создается изображение, которое является одним цветом (0.2, 0.0, 0.4, 1.0) и применяет преобразование, описанное в предыдущих абзацах.
Image image(L"InputColor.bmp");
ImageAttributes imageAttributes;
UINT width = image.GetWidth();
UINT height = image.GetHeight();
ColorMatrix colorMatrix = {
2.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.0f, 1.0f};
imageAttributes.SetColorMatrix(
&colorMatrix,
ColorMatrixFlagsDefault,
ColorAdjustTypeBitmap);
graphics.DrawImage(&image, 10, 10);
graphics.DrawImage(
&image,
Rect(120, 10, width, height), // destination rectangle
0, 0, // upper-left corner of source rectangle
width, // width of source rectangle
height, // height of source rectangle
UnitPixel,
&imageAttributes);
На следующем рисунке показан исходный рисунок слева и преобразованное изображение справа.
Код, приведенный в предыдущем примере, использует следующие действия для перекраски:
- Инициализировать структуру ColorMatrix .
- Создайте объект ImageAttributes и передайте адрес структуры ColorMatrix в метод ImageAttributes::SetColorMatrix объекта ImageAttributes.
- Передайте адрес объекта ImageAttributes методу DrawImage Methods графического объекта .