структура D3DENCRYPTED_BLOCK_INFO
Указывает, какие байты шифруются в защищенной области видео.
Синтаксис
typedef struct _D3DENCRYPTED_BLOCK_INFO {
UINT NumEncryptedBytesAtBeginning;
UINT NumBytesInSkipPattern;
UINT NumBytesInEncryptPattern;
} D3DENCRYPTED_BLOCK_INFO;
Участники
-
NumEncryptedBytesAtBeginning
-
Число байтов, зашифрованных в начале буфера.
-
NumBytesInSkipPattern
-
Число байтов, пропущенных после первых байтов NumEncryptedBytesAtBeginning , а затем после каждого блока NumBytesInEncryptPattern байт. Пропущенные байты не шифруются.
-
NumBytesInEncryptPattern
-
Число байтов, зашифрованных после каждого блока пропущенных байтов.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента |
Windows 7 [только классические приложения] |
Минимальная версия сервера |
Windows Server 2008 R2 [только классические приложения] |
Header |
|
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по