атрибут MF_MT_D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_RENDER_TARGET

Указывает, можно ли создать целевое представление отрисовки для ресурсов Direct3D в потоке, связанном с типом носителя.

Тип данных

UINT32

Комментарии

Значение этого атрибута соответствует элементу D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_RENDER_TARGET перечисления D3D12_RESOURCE_FLAGS .

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента
Windows 11
Минимальная версия сервера
сервер Windows 11
Заголовок
mfd3d12.h