атрибут MF_MT_D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_SIMULTANEOUS_ACCESS

Указывает, могут ли ресурсы Direct3D в потоке одновременно получать доступ к нескольким разным очередям команд.

Тип данных

UINT32

Remarks

Значение этого атрибута соответствует элементу D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_SIMULTANEOUS_ACCESS перечисления D3D12_RESOURCE_FLAGS .

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента
Windows 11
Минимальная версия сервера
сервер Windows 11
Заголовок
mfd3d12.h