Поделиться через


Структура TRIGGER

Структура TRIGGER указывает, что драйвер должен выполнить действие в указанное время.

Синтаксис

typedef struct _TRIGGER {
  BOOL         TriggerActive;
  BYTE         TriggerType;
  BYTE         TriggerAction;
  DWORD        TriggerFlags;
  PATTERNMATCH TriggerPatternMatch;
  DWORD        TriggerBufferSize;
  DWORD        Reserved;
} TRIGGER, *LPTRIGGER;

Члены

TriggerActive

Логическое значение, определяющее, должен ли драйвер уделять внимание триггеру.

TriggerType

Код операции триггера.

TriggerAction

Действие, которое будет предпринять триггер при его срабатывании.

TriggerFlags

Флаги триггера.

TriggerPatternMatch

Совпадение шаблона триггера.

TriggerBufferSize

Размер буфера триггера.

Reserved

Зарезервировано.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента
Windows 2000 Professional [только классические приложения]
Минимальная версия сервера
Windows 2000 Server [только классические приложения]
Заголовок
Netmon.h