Структура TRIGGER
Структура TRIGGER указывает, что драйвер должен выполнить действие в указанное время.
Синтаксис
typedef struct _TRIGGER {
BOOL TriggerActive;
BYTE TriggerType;
BYTE TriggerAction;
DWORD TriggerFlags;
PATTERNMATCH TriggerPatternMatch;
DWORD TriggerBufferSize;
DWORD Reserved;
} TRIGGER, *LPTRIGGER;
Члены
-
TriggerActive
-
Логическое значение, определяющее, должен ли драйвер уделять внимание триггеру.
-
TriggerType
-
Код операции триггера.
-
TriggerAction
-
Действие, которое будет предпринять триггер при его срабатывании.
-
TriggerFlags
-
Флаги триггера.
-
TriggerPatternMatch
-
Совпадение шаблона триггера.
-
TriggerBufferSize
-
Размер буфера триггера.
-
Reserved
-
Зарезервировано.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента |
Windows 2000 Professional [только классические приложения] |
Минимальная версия сервера |
Windows 2000 Server [только классические приложения] |
Заголовок |
|