Функция glPolygonMode
Функция glPolygonMode выбирает режим растеризации многоугольников.
Синтаксис
void WINAPI glPolygonMode(
GLenum face,
GLenum mode
);
Параметры
-
Лицо
-
Многоугольников, к которым применяется режим . Должен быть GL_FRONT для фронтовых многоугольников, GL_BACK для тыловых многоугольников или GL_FRONT_AND_BACK для фронтовых и задних многоугольников.
-
mode
-
Способ растеризации многоугольников. Следующие режимы определены и могут быть указаны в режиме . Значение по умолчанию — GL_FILL для фронтовых и задних многоугольников.
Значение Значение - GL_POINT
Вершины многоугольников, помеченные как начало границы, рисуются в виде точек. Атрибуты точек, такие как GL_POINT_SIZE и GL_POINT_SMOOTH, управляют растеризацией точек. Атрибуты растеризации многоугольников, отличные от GL_POLYGON_MODE, не оказывают влияния. - GL_LINE
Границы многоугольника рисуются в виде сегментов линий. Они рассматриваются как соединенные сегменты линии для стиплинга линий; Счетчик и шаблон прогона строки не сбрасываются между сегментами (см. glLineStipple). Атрибуты строки, такие как GL_LINE_WIDTH и GL_LINE_SMOOTH, управляют растеризацией строк. Атрибуты растеризации многоугольников, отличные от GL_POLYGON_MODE, не оказывают влияния. - GL_FILL
Внутренняя часть многоугольника заполнена. Атрибуты многоугольников, такие как GL_POLYGON_STIPPLE и GL_POLYGON_SMOOTH, управляют растеризацией многоугольника.
Возвращаемое значение
Эта функция не возвращает значение.
Коды ошибок
Следующие коды ошибок могут быть получены функцией glGetError .
Имя | Значение |
---|---|
|
Не было принято ни лицо , ни режим . |
|
Функция была вызвана между вызовом glBegin и соответствующим вызовом glEnd. |
Комментарии
Функция glPolygonMode управляет интерпретацией многоугольников для растеризации. Параметр face описывает, к какому режиму многоугольников применяется: к фронту многоугольников (GL_FRONT), к задним многоугольникам (GL_BACK) или к обоим (GL_FRONT_AND_BACK). Режим многоугольников влияет только на окончательную растеризацию многоугольников. В частности, вершины многоугольника освещаются, а многоугольник обрезается и, возможно, отбраковывается перед применением этих режимов.
Чтобы нарисовать поверхность с заполненными многоугольниками с обратной стороной и контурными многоугольниками спереди, вызовите
glPolygonMode(GL_FRONT, GL_LINE);
Вершины помечаются как граничные или неграничные с флагом ребер. Флаги ребер создаются внутри OpenGL при разложении многоугольников, и их можно задать явным образом с помощью glEdgeFlag.
Следующая функция извлекает сведения, связанные с glPolygonMode:
glGet с аргументом GL_POLYGON_MODE
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента |
Windows 2000 Professional [только классические приложения] |
Минимальная версия сервера |
Windows 2000 Server [только классические приложения] |
Заголовок |
|
Библиотека |
|
DLL |
|