Поделиться через


Матричные преобразования

Вершины и нормали преобразуются с помощью представления модели и матриц проекции, прежде чем они будут использоваться для создания изображения в буфере кадров. Используйте такие функции, как glMatrixMode, glMultMatrix*, glRotate*, glTranslate*и glScale* , для создания нужных преобразований. Или укажите матрицы непосредственно с помощью glLoadMatrix* и glLoadIdentity. Используйте glPushMatrix и glPopMatrix для сохранения и восстановления матриц modelview и проекции в соответствующих стеках.