Примечание
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
При переносе кода цветов, теней и маски записи на OpenGL имейте в виду следующие моменты:
- Хотя индексы карты цветов можно задать с помощью функции OpenGL glIndex, OpenGL не имеет функции для загрузки индексов цветовой карты.
- Значения цветов нормализуются по типу данных. (Сведения о значениях цвета см. в разделе glColor).
- Нет простого эквивалента для cpack.
- Может потребоваться перевести код, включающий функции цвета c или в функции glClearColor или glClearIndex вместо glColor или glIndex.
- Маска записи RGBA применяется к каждому компоненту, но не к каждому биту.
- IRIS GL предоставляет определенные константы цвета: BLACK, BLUE, RED, GREEN, MAGENTA, CYAN, YELLOW и WHITE. OpenGL не предоставляет эти константы.
В этом разделе содержатся сведения о следующем.