Чтение или копирование пикселей
Можно считывать пиксели из framebuffer в память, кодировать их различными способами и сохранять закодированный результат в памяти с помощью glReadPixels. Кроме того, можно скопировать прямоугольник значений пикселей из одной области framebuffer в другую с помощью glCopyPixels. Функция glReadBuffer управляет буфером цвета, из которого считываются или копируются пиксели.