Настройка освещения и раскраски
Помимо указания цветов и нормальных векторов, вы можете определить требуемые условия освещения с помощью glLight* и glLightModel*, а требуемые свойства материала — с помощью glMaterial*. Связанные функции для управления выполнением вычислений освещения включают glShadeModel, glFrontFace и glColorMaterial.