Примечание
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
В разделах, содержащихся в этом разделе, описываются основные задачи, необходимые для приложений, использующих диспетчер анимации Windows.
К этим задачам относятся следующие задачи:
В этом разделе
Тема | Описание |
---|---|
создание основных объектов анимации |
Чтобы использовать анимацию Windows в приложении, первым шагом является создание небольшого набора основных объектов анимации. |
создание переменных анимации |
Приложение должно создать переменную анимации для каждой визуальной характеристики, которая должна быть анимирована с помощью анимации Windows Animation. |
обновление диспетчера анимации и рисования кадров |
Каждый раз, когда приложение планирует раскадровки, приложение должно предоставить текущее время диспетчеру анимации. Текущее время также требуется при перенаправлении диспетчера анимации для обновления состояния и задания всех переменных анимации соответствующим интерполированным значениям. |
чтение значений переменных анимации |
Каждый раз, когда приложение рисует, оно должно считывать текущие значения переменных анимации, представляющих визуальные характеристики, которые будут анимированы. |
создание раскадровки и добавление переходов |
Чтобы создать анимацию, приложение должно создать раскадровки. |
Планирование раскадровки |
После создания раскадровки он планируется диспетчером анимации. |