Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Разработчики, работающие с приложениями для 64-разрядных Windows, будут находить среду разработки практически идентичную среде разработки для 32-разрядной Windows. Существующие API были изменены, если необходимо, чтобы они могли отражать точность платформы, на которой они работают. Результатом является простота и короткая кривая обучения для разработчика— написание кода для 64-разрядной Windows так же, как написание кода для 32-разрядной Windows.
Файлы заголовков Windows поддерживают новые типы данных, позволяющие указателям и связанным указателям переменным отражать точность платформы. Это означает, что разработчики могут скомпилировать одну исходную базу для собственного запуска в 32-разрядной windows или 64-разрядной версии Windows. Эта стратегия снижает затраты на разработку приложений, использующих 64-разрядное оборудование, например процессоры AMD Opteron или Athlon64 или процессоры Intel Itanium.
У вас будет больше времени для подготовки приложений к 64-разрядной архитектуре, если вы как можно скорее примете новые соглашения о типах данных. При изменении кода необходимо одновременно изменить определения данных. Протестируйте приложение в 32-разрядной версии Windows, запустите его с помощью 64-разрядного компилятора (описанного в the Tools), и приложение будет готово к тестированию при наличии соответствующего 64-разрядного оборудования.