Использование несжатых аудио- и видеопотоков

[Функция, связанная с этой страницей, Windows Media Format 11 SDK, является устаревшей функцией. Он был заменен средством чтения исходного кода и модуля записи приемника. Средство чтения исходного кода и модуль записи приемника оптимизированы для Windows 10 и Windows 11. Корпорация Майкрософт настоятельно рекомендует, чтобы новый код по возможности использовал средство чтения исходного кода и модуль записи приемника вместо пакета SDK для Windows Media Format 11. Корпорация Майкрософт предлагает переписать существующий код, в котором используются устаревшие API, чтобы по возможности использовать новые API.]

В большинстве случаев несжатый носитель имеет слишком большие требования к хранилищу и доставке, но в некоторых локальных сценариях воспроизведения уровень качества достаточно важен, чтобы гарантировать отсутствие сжатия.

Параметры несжатого потока мультимедиа должны отражать параметры исходного носителя. При настройке несжатого потока необходимо рассчитать скорость передачи данных и задать поток соответствующим образом, вызвав IWMStreamConfig::SetBitrate. Так как несжатые потоки не подходят для потоковой передачи, всегда следует задавать для окна буфера для несжатых потоков мультимедиа значение 0, вызывая IWMStreamConfig::SetBufferWindow.

Для несжатых видеопотоков поддерживаются следующие форматы пикселей:

  • WMMEDIASUBTYPE_RGB555
  • WMMEDIASUBTYPE_RGB24
  • WMMEDIASUBTYPE_RGB32
  • WMMEDIASUBTYPE_I420
  • WMMEDIASUBTYPE_IYUV
  • WMMEDIASUBTYPE_YV12
  • WMMEDIASUBTYPE_YUY2
  • WMMEDIASUBTYPE_UYVY
  • WMMEDIASUBTYPE_YVYU

Конфигурация, общая для всех потоков

Настройка аудиопотоков

Настройка потоков

Настройка видеопотоков