Microsoft.UI.Composition Пространство имен

Предоставляет API для создания пользовательского интерфейса.

Классы

AmbientLight

Свет, который освещает каждый целевой визуальный элемент одинаково .

AnimationController

Предоставляет элементы управления воспроизведением для KeyFrameAnimation.

AnimationPropertyInfo

Представляет сведения о свойстве, которое можно анимировать.

BackEasingFunction

Представляет функцию плавности, возвращающую движение анимации незадолго до того, как начинается анимация по заданному пути.

BooleanKeyFrameAnimation

Анимация на основе времени, ориентированная на логическое свойство с одним или несколькими ключевыми кадрами.

BounceEasingFunction

Представляет функцию плавности, создающую анимированный эффект отскока.

BounceScalarNaturalMotionAnimation

Анимация отказов на основе физики, которая нацелена на любое скалярное свойство.

BounceVector2NaturalMotionAnimation

Анимация отказов на основе физики, которая нацелена на любое свойство на основе Vector2.

BounceVector3NaturalMotionAnimation

Анимация отказов на основе физики, которая нацелена на любое свойство на основе Vector3.

CircleEasingFunction

Представляет функцию плавности, которая создает анимацию для ускорения и замедления с помощью тригонометрической функции.

ColorKeyFrameAnimation

Анимация на основе времени, ориентированная на свойство Color с одним или несколькими ключевыми цветными кадрами.

Класс ColorKeyFrameAnimation является одним из поддерживаемых типов KeyFrameAnimation, который используется для анимации свойства Color из свойства Brush в SpriteVisual. При работе с ColorKeyFrameAnimation используйте объекты Windows.UI.Color для значений ключевых кадров. Используйте свойство ИнтерполяцияColorSpace, чтобы определить, какое цветовое пространство система будет интерполировать для анимации.

CompositionAnimation

Представляет базовый класс анимации.

CompositionAnimationGroup

Определяет группу анимаций.

CompositionAnimationGroup предоставляет способ группирования объектов CompositionAnimationв список, который будет запущен одновременно при вызове StartAnimationGroup в CompositionObject. Всем compositionAnimation в CompositionAnimationGroup необходимо присвоить значение свойству Target в самой анимации. CompositionAnimationGroup также можно связать с ImplicitAnimationCollection как анимация, которая выполняется в результате триггера.

CompositionApiInformation

Представляет сведения об API композиции.

CompositionBackdropBrush

Кисть, которая применяет эффект (или цепочку эффектов) к области за spriteVisual.

CompositionBatchCompletedEventArgs

Аргументы для событий CompositionCommitBatch.Completed или CompositionScopedBatch.Completed .

CompositionBrush

Базовый класс для кистей, используемых для рисования SpriteVisual.

CompositionCapabilities

Предоставляет возможность проверка аппаратные возможности системы, чтобы можно было соответствующим образом масштабировать эффекты визуального слоя. Это позволяет гарантировать, что использование приложением операций, требующих высокой отрисовки, адаптировано в соответствии с возможностями устройства, обеспечивая оптимальную производительность и приятные визуальные результаты.

CompositionClip

Базовый класс для обрезки объектов, таких как InsetClip.

CompositionColorBrush

Закрашивает spriteVisual сплошным цветом.

CompositionColorGradientStop

Описывает местоположение и цвет точки перехода в градиенте.

CompositionColorGradientStopCollection

Представляет коллекцию объектов CompositionColorGradientStop , доступ к которым может осуществляться по отдельности по индексу.

CompositionCommitBatch

Группа активных анимаций или эффектов.

CompositionContainerShape

Представляет контейнер для CompositionShapes, используемый для группировки элементов, совместно использующих двухd-преобразования.

CompositionDrawingSurface

Поверхность рисования для взаимодействия с Direct2D или Direct3D.

CompositionEasingFunction

Базовый класс для функций интерполятора для использования с KeyFrameAnimations.

Класс CompositionEasingFunction является базовым классом для функций, которые используются с keyFrameAnimation . Функции для упрощения используются для описания того, как система интерполирует два разных ключевых кадра. В настоящее время поддерживаются три функции для реалистичной анимации: Linear, Cubic Bezier и Step.

CompositionEffectBrush

Закрашивает объект SpriteVisual с выходными данными эффекта фильтра. Описание эффекта фильтра определяется с помощью класса CompositionEffectFactory .

CompositionEffectFactory

Создает объект композиции, содержащий формат описания эффекта Win2D в пространстве имен Microsoft.Graphics.Canvas.Effects (WinAppSDK (WinUI 3) / UWP (WinUI 2)).

Примечание

Эффекты, которые не поддерживаются, помечены как [NoComposition] в справочнике по API Win2D для пространства имен эффектов.

CompositionEffectSourceParameter

Используется для объявления произвольного имени (string), связанного с CompositionBrush ("источник эффекта"). Связь заданного имени и источника эффекта возникает при вызове метода SetSourceParameterобъекта CompositionEffectBrush .

CompositionEllipseGeometry

Представляет эллипс с указанным центром и радиусом.

CompositionGeometricClip

Представляет фигуру, которая обрезает часть визуального элемента. Видимая часть визуального элемента — это фигура, определяемая compositionGeometry. Часть визуального элемента за пределами геометрии обрезается.

CompositionGeometry

Представляет базовый класс для геометрических объектов композиции.

CompositionGradientBrush

Представляет кисть, описывающую градиент, состоящий из остановок градиента.

CompositionGradientBrush поддерживается только с rgb и RgbLinear CompositionColorSpace.

CompositionGraphicsDevice

Используется для создания всех ресурсов, привязанных к оборудованию, для данного устройства DirectX в сеансе композитора. CompositionGraphicsDevice содержит устройство DirectX, которое используется для выполнения операций GPU. Разработчики могут получить графическое устройство из объекта верхнего уровня compositor.

CompositionLight

Базовый класс для источника света, который может быть нацелен на сцену пользовательского интерфейса.

Свойство CompositionLight.Targets определяет, какие визуальные элементы будут освещены.

CompositionLinearGradientBrush

Представляет кисть, которая закрашивает область линейным градиентом.

CompositionLineGeometry

Представляет прямую линию между двумя точками.

CompositionMaskBrush

Закрашивает spriteVisual с помощью CompositionBrush с примененной к нему маской непрозрачности. Источником маски непрозрачности может быть любой CompositionBrush типа CompositionColorBrush, CompositionLinearGradientBrush, CompositionSurfaceBrush, CompositionEffectBrush или CompositionNineGridBrush. Маска непрозрачности должна быть указана как CompositionSurfaceBrush.

CompositionMipmapSurface

Представляет поверхность рисования для текстур MIP-карты.

CompositionNineGridBrush

Закрашивает Объект SpriteVisual с помощью CompositionBrush после применения Nine-Grid Растяжение к содержимому исходной кисти. Источник растяжения девяти сеток может быть любым CompositionBrush типа CompositionColorBrush, CompositionSurfaceBrush или CompositionEffectBrush.

CompositionNotificationDeferral

Представляет отсрочку, которую приложение может использовать для асинхронного реагирования на уведомление о композиции.

CompositionObject

Базовый класс API композиции, представляющий узел в структуре визуального дерева.

Объекты композиции — это структура визуального дерева, на основе которой используются и строятся все остальные функции API композиции. API позволяет разработчикам определять и создавать один или несколько объектов Visual , каждый из которых представляет один узел в визуальном дереве.

CompositionPath

Представляет последовательность соединенных линий и кривых.

CompositionPathGeometry

Представляет последовательность соединенных линий и кривых.

CompositionProjectedShadow

Представляет тень на основе сцены, вычисленную на основе связи между светом, визуальным элементом, который отбрасывает тень, и визуальным элементом, получающим тень, таким образом, тень рисуется по-разному на каждом приемнике.

CompositionProjectedShadowCaster

Представляет объект, который отбрасывает проецируемый тень.

CompositionProjectedShadowCasterCollection

Представляет коллекцию объектов CompositionProjectedShadowCaster.

CompositionProjectedShadowReceiver

Представляет объект, на который может быть проецирована тень.

CompositionProjectedShadowReceiverUnorderedCollection

Представляет неупорядоченную коллекцию объектов CompositionProjectedShadowReceiver.

CompositionPropertySet

Хранит значения в виде пар "ключ-значение".

CompositionRadialGradientBrush

Представляет кисть, которая закрашивает область радиальным градиентом.

CompositionRectangleGeometry

Представляет форму прямоугольника указанного размера.

CompositionRoundedRectangleGeometry

Представляет форму прямоугольника указанного размера со скругленными углами.

CompositionScopedBatch

Явно созданная группа активных анимаций или эффектов.

CompositionShadow

Базовый класс для теней, которые можно применить к SpriteVisual.

CompositionShape

Представляет базовый класс фигуры.

CompositionShapeCollection

Представляет коллекцию объектов CompositionShape , доступ к которым можно получить по отдельности по индексу.

CompositionSpriteShape

Объект CompositionShape, который рисует Stroked и Filled CompositionGeometry.

CompositionStrokeDashArray

Представляет коллекцию значений, указывающих шаблон дефисов и пробелов, используемый для контура фигур.

CompositionSurfaceBrush

Закрашивает объект SpriteVisual пикселями из объекта ICompositionSurface.

CompositionTransform

Обеспечивает поддержку универсального преобразования для объектов композиции.

CompositionViewBox

Представляет контейнер, который сопоставляет координаты визуального дерева с визуальным элементом.

CompositionVirtualDrawingSurface

Представляет редко выделенные растровые изображения, которые могут быть связаны с визуальными элементами для композиции в визуальном дереве.

CompositionVisualSurface

Представляет визуальное дерево в виде ICompositionSurface, которое можно использовать для рисования визуального элемента с помощью CompositionBrush.

Compositor

Управляет сеансом между приложением и процессом композитора системы.

Класс Compositor создает экземпляр Compositor для приложения, который можно использовать в качестве фабрики для различных типов в пространстве имен Windows.UI.Composition, охватывающем визуальный слой, систему эффектов и систему анимации. Класс Compositor также управляет временем существования объектов, созданных из фабрики.

ContainerVisual

Узел в визуальном дереве, который может иметь дочерние элементы.

CubicBezierEasingFunction

Представляет функцию кубических безье для интерполяции между ключевыми кадрами анимации.

Функция cubic-bezier является одной из наиболее распространенных функций, используемых с KeyFrameAnimationи часто используется для описания гладких кривых, которые можно масштабировать. Функции кубического безье определяются двумя контрольными точками типа Vector2, которые определяют форму кривой. При использовании свойство анимации будет изменяться между двумя ключевыми кадрами в зависимости от определенной кривой.

DistantLight

Бесконечно большой удаленный источник света, излучающий свет в одном направлении. Например, для представления солнечного света можно использовать далекий свет.

DropShadow

Тени, отбрасываемые spriteVisual или LayerVisual.

ElasticEasingFunction

Представляет функцию плавности для создания анимации, напоминающую пружину, которая колеблется вперед-назад до полного успокоения.

ExponentialEasingFunction

Представляет функцию плавности, создающую анимацию, в которой ускорение и замедление задается с помощью экспоненциальной формулы.

ExpressionAnimation

Анимация композиции, использующая математическое уравнение для вычисления значения свойства анимации для каждого кадра.

ImplicitAnimationCollection

Коллекция анимаций, активируется при выполнении условия.

InitialValueExpressionCollection

Коллекция значений, указывающих, с чего начнется анимация.

InsetClip

Представляет прямоугольник, который обрезает часть визуального элемента. Часть визуального элемента внутри прямоугольника видна; Часть визуального элемента за пределами прямоугольника обрезается.

KeyFrameAnimation

Анимация на основе времени с одним или несколькими ключевыми кадрами. Эти кадры представляют собой маркеры, позволяющие разработчикам указывать значения в определенное время для свойства анимации. Анимацию по ключевым кадрам можно дополнительно настроить, указав способ интерполяции анимации между ключевыми кадрами.

LayerVisual

Объект ContainerVisual, дочерние элементы которого разделены в один слой.

LinearEasingFunction

Представляет линейную функцию для интерполяции между ключевыми кадрами анимации.

NaturalMotionAnimation

Представляет анимацию на основе физики, которая использует силы для динамического перемещения содержимого.

PathKeyFrameAnimation

Представляет анимацию на основе времени с одним или несколькими ключевыми кадрами, где каждое значение ключевого кадра представлено CompositionPath. Реалистичная анимация определяет взаимодействие между путями.

PointLight

Точечный источник света, который излучает свет во всех направлениях.

PowerEasingFunction

Представляет функцию реалистичной анимации, которая создает анимацию, которая ускоряется и (или) замедляется с помощью формулы f(t) = tp , где p равно свойству Power .

QuaternionKeyFrameAnimation

Анимация на основе времени, ориентированная на свойство Orientation с одним или несколькими ключевыми кадрами.

Класс QuaternionKeyFrameAnimation является одним из поддерживаемых типов keyFrameAnimation, который используется для анимации свойства Orientationв визуальном элементе. Кватернионы — это полезный, а иногда и более простой способ думать о поворотах. Кватернионы принимают кратчайший путь между углами и избежать таких проблем, как gimbal Lock, с которыми возникают угол/ось поворота и матрицы поворота. Кватернион состоит из двух компонентов: скалярной и векторной части.

RectangleClip

Представляет прямоугольник с необязательными скругленными углами, который обрезает часть визуального элемента. Часть визуального элемента внутри прямоугольника видна; Часть визуального элемента за пределами прямоугольника обрезается.

RedirectVisual

Представляет визуальный элемент, который получает свое содержимое из другого визуального элемента.

RenderingDeviceReplacedEventArgs

Аргументы для события RenderingDeviceReplaced .

ScalarKeyFrameAnimation

Анимация на основе времени, ориентированная на любое скалярное свойство с одним или несколькими ключевыми кадрами.

ScalarNaturalMotionAnimation

Базовый Scalar NaturalMotionAnimation, используемый для нацеливания на скалярное свойство.

ShapeVisual

Представляет узел визуального дерева, который является корнем CompositionShape.

SineEasingFunction

Представляет функцию для реалистичной анимации, создающую анимацию, которая ускоряется и замедляется по формуле синуса.

SpotLight

Источник света, который отбрасывает внутренние и внешние конусы света. Например, фонарик.

SpringScalarNaturalMotionAnimation

Весенняя физическая анимация, ориентированная на любое скалярное свойство.

SpringVector2NaturalMotionAnimation

Анимация на основе физики spring, которая нацелена на любое свойство на основе Vector2.

SpringVector3NaturalMotionAnimation

Весенняя физическая анимация, ориентированная на любое свойство на основе Vector3.

SpriteVisual

Размещает двухd-упакованое содержимое типа CompositionBrush. Любая часть визуального элемента, не покрытая пикселями от кисти, отрисовывается как прозрачные пиксели. CompositionBrush может быть CompositionBackdropBrush, CompositionColorBrush, CompositionSurfaceBrush или CompositionEffectBrush.

StepEasingFunction

Пошаговая функция для интерполяции между ключевыми кадрами анимации.

Анимации продвижения с шагом, например шаги, которые можно определить. Поведение для начального и заключительного шагов можно настроить.

Vector2KeyFrameAnimation

Анимация на основе времени, ориентированная на любое свойство на основе Vector2 с одним или несколькими ключевыми кадрами.

Vector2NaturalMotionAnimation

Базовый Vector2 NaturalMotionAnimation, используемый для назначения свойства Vector2.

Vector3KeyFrameAnimation

Анимация на основе времени, ориентированная на любое свойство на основе Vector3 с одним или несколькими ключевыми кадрами.

Vector3NaturalMotionAnimation

Базовый Vector3 NaturalMotionAnimation, используемый для назначения свойства Vector3.

Vector4KeyFrameAnimation

Анимация на основе времени, ориентированная на любое свойство на основе Vector4 с одним или несколькими ключевыми кадрами.

Visual

Базовый визуальный объект в визуальной иерархии.

VisualCollection

Представляет коллекцию экземпляров визуальных элементов.

VisualUnorderedCollection

Неупорядоченная коллекция визуальных элементов.

Интерфейсы

IAnimationObject

Представляет объект со свойствами, на которые можно ссылаться с помощью анимации.

ICompositionAnimationBase

Базовый класс для анимаций композиции.

ICompositionSupportsSystemBackdrop

Предоставляет свойство для работы с CompositionBrush в качестве системного фона. SpriteVisual с заданным CompositionBrush будет помещен в задней части поддеревь реализующего объекта.

ICompositionSurface

Представляет содержимое поверхности, которую можно использовать для закраски SpriteVisualграниц объекта .

ICompositionSurfaceFacade

Представляет заполнитель для поверхности композиции, которую можно использовать как реальную поверхность композиции.

IVisualElement

Помечает объект, чтобы указать системе, что он может разрешить в композицию Visual

IVisualElement2

Предоставляет метод, который извлекает базовый визуальный элемент объекта.

Перечисления

AnimationControllerProgressBehavior

Определяет константы, указывающие, как определяется значение AnimationController.Progress .

AnimationDelayBehavior

Задает поведение задержки анимации.

AnimationDirection

Задает направление воспроизведения анимации.

AnimationIterationBehavior

Указывает, должна ли анимация выполняться в цикле.

AnimationPropertyAccessMode

Определяет константы, указывающие, как можно получить доступ к анимированному свойству.

AnimationStopBehavior

Указывает поведение анимации при ее остановке.

CompositionBackfaceVisibility

Указывает, видна ли задняя часть визуального элемента во время трехмерного преобразования.

CompositionBatchTypes

Типы пакетов для CompositionCommitBatch и CompositionScopedBatch.

CompositionBitmapInterpolationMode

Задает алгоритм, используемый для интерполяции пикселей из ICompositionSurface, если они не формируют сопоставление "один к одному" с пикселями на экране.

CompositionBorderMode

Управляет поведением псевдонимов на краях границ визуальных элементов.

CompositionColorSpace

Задает цветовое пространство для интерполяции значений цвета в ColorKeyFrameAnimation.

CompositionCompositeMode

Определяет, как содержимое непрозрачного визуального элемента смешивается с фоновым содержимым, лежащим в основе визуального элемента.

CompositionDropShadowSourcePolicy

Задает политику маскирования для тени.

CompositionEasingFunctionMode

Определяет константы, указывающие способ интерполяции анимации, связанной с функцией реалистичной анимации.

CompositionEffectFactoryLoadStatus

Состояние асинхронной компиляции шейдера для описания эффекта.

CompositionGetValueStatus

Указывает результат попытки получить значение пары "ключ-значение".

CompositionGradientExtendMode

Определяет константы, определяющие способ рисования градиента за пределами вектора градиента или пространства кисти.

CompositionMappingMode

Определяет константы, указывающие, являются ли координаты положения кисти градиента (StartPoint, EndPoint) абсолютными или относительно области вывода.

CompositionProjectedShadowDrawOrder

Предоставляет API для создания пользовательского интерфейса.

CompositionStretch

Указывает, как масштабируется содержимое при сопоставлении из источника в целевое пространство.

CompositionStrokeCap

Определяет константы, указывающие фигуру в конце линии или сегмента.

CompositionStrokeLineJoin

Определяет константы, указывающие фигуру, используемую для соединения двух линий или сегментов.

Комментарии

Общие сведения, примеры и известные проблемы Windows.UI.Composition

Элемент Описание
Общие сведения о Windows.UI.Composition Обзор и архитектура API
Примеры Windows.UI.Composition Примеры API на официальном сайте GitHub
Известные проблемы и последние сведения Последние обновления API на форумах MSDN

См. также раздел