SceneComponentCollection Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Представляет коллекцию объектов SceneComponent, к которым можно получить отдельный доступ по индексу.
public ref class SceneComponentCollection sealed : SceneObject, IIterable<SceneComponent ^>, IVector<SceneComponent ^>
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SceneComponentCollection final : SceneObject, IIterable<SceneComponent>, IVector<SceneComponent>
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
class SceneComponentCollection final : SceneObject, IIterable<SceneComponent>, IVector<SceneComponent>
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SceneComponentCollection : SceneObject, IEnumerable<SceneComponent>, IList<SceneComponent>
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public sealed class SceneComponentCollection : SceneObject, IEnumerable<SceneComponent>, IList<SceneComponent>
Public NotInheritable Class SceneComponentCollection
Inherits SceneObject
Implements IEnumerable(Of SceneComponent), IList(Of SceneComponent)
- Наследование
- Атрибуты
- Реализации
Свойства
Comment |
Строка, связанная с CompositionObject. (Унаследовано от CompositionObject) |
Compositor |
Составитель, используемый для создания этого объекта CompositionObject. (Унаследовано от CompositionObject) |
DispatcherQueue |
Возвращает DispatcherQueue для CompositionObject. (Унаследовано от CompositionObject) |
ImplicitAnimations |
Коллекция неявных анимаций, присоединенных к этому объекту. (Унаследовано от CompositionObject) |
Properties |
Коллекция свойств, связанных с CompositionObject. (Унаследовано от CompositionObject) |
Size |
Возвращает размер (количество) коллекции. |
Методы
Append(SceneComponent) |
Добавляет новый элемент в коллекцию. |
Clear() |
Удаляет все элементы из коллекции. |
Close() |
Закрывает объект CompositionObject и освобождает системные ресурсы. (Унаследовано от CompositionObject) |
Dispose() |
Выполняет определяемые приложением задачи, связанные с удалением, высвобождением или сбросом неуправляемых ресурсов. (Унаследовано от CompositionObject) |
First() |
Возвращает итератор для элементов в коллекции. |
GetAt(UInt32) |
Возвращает элемент, расположенный по указанному индексу. |
GetMany(UInt32, SceneComponent[]) |
Извлекает несколько элементов за один проход через итератор. |
GetView() |
Возвращает неизменяемое представление в коллекции. |
IndexOf(SceneComponent, UInt32) |
Извлекает индекс указанного элемента. |
InsertAt(UInt32, SceneComponent) |
Вставляет указанный элемент по указанному индексу. |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Определяет свойство, которое можно анимировать. (Унаследовано от CompositionObject) |
RemoveAt(UInt32) |
Удаляет элемент по указанному индексу. |
RemoveAtEnd() |
Удаляет последний элемент в коллекции. |
ReplaceAll(SceneComponent[]) |
Сначала очищает коллекцию, а затем вставляет предоставленный массив в качестве новых элементов. |
SetAt(UInt32, SceneComponent) |
Задает значение по указанному индексу для указанного значения SceneComponent. |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
Подключает анимацию к указанному свойству объекта и запускает анимацию. (Унаследовано от CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
Подключает анимацию к указанному свойству объекта и запускает анимацию. (Унаследовано от CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Запускает группу анимации. Метод StartAnimationGroup в CompositionObject позволяет запустить CompositionAnimationGroup. Все анимации в группе будут запущены одновременно для объекта . (Унаследовано от CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
Отключает анимацию от указанного свойства и останавливает анимацию. (Унаследовано от CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Останавливает группу анимации. (Унаследовано от CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
Возвращает AnimationController для анимации, выполняемой с указанным свойством. (Унаследовано от CompositionObject) |