SpriteVisual Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Содержит 2D-содержимое типа CompositionBrush. Любая часть визуального элемента, не охватываемая пикселями с кисти, отображается как прозрачные пиксели. CompositionBrush может быть композициейBackdropBrush, CompositionColorBrush, CompositionSurfaceBrush или CompositionEffectBrush.
public ref class SpriteVisual sealed : ContainerVisual
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpriteVisual final : ContainerVisual
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
class SpriteVisual final : ContainerVisual
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpriteVisual : ContainerVisual
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public sealed class SpriteVisual : ContainerVisual
Public NotInheritable Class SpriteVisual
Inherits ContainerVisual
- Наследование
- Атрибуты
Примеры
SpriteVisual visual = compositor.CreateSpriteVisual();
visual.Brush = compositor.CreateColorBrush (Colors.White);
SpriteVisual visual = compositor.CreateSpriteVisual();
var surface = graphicsDevice.CreateDrawingSurface(new Size(300, 50),
Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.B8G8R8A8UIntNormalized,
CompositionAlphaMode.Ignore);
visual.Brush = compsositor.CreateSurfaceBrush (surface);
Добавление тени
//Create surface brush and load in an image
CompositionSurfaceBrush surfaceBrush = compositor.CreateSurfaceBrush();
surfaceBrush.Surface = await imageLoader.LoadImageFromUriAsync(new Uri("ms-appx:///Assets/cat.jpg"));
//Create sprite visual
SpriteVisual visual = compositor.CreateSpriteVisual();
visual.Brush = surfaceBrush;
visual.Size = new Vector2(270, 200);
//Create drop shadow
DropShadow shadow = compositor.CreateDropShadow();
shadow.BlurRadius = 5;
shadow.Offset = new Vector3(15, 15, -10);
shadow.Color = Colors.DarkGray;
//Associate shadow to visual
visual.Shadow = shadow;
Свойства
| Имя | Описание |
|---|---|
| AnchorPoint |
Точка визуального элемента, расположенная в смещение визуального элемента. Значение нормализуется относительно размера визуального элемента. Animatable. (Унаследовано от Visual) |
| BackfaceVisibility |
Указывает, должна ли обратная часть визуального элемента отображаться во время трехмерного преобразования. (Унаследовано от Visual) |
| BorderMode |
Указывает, как создавать края растровых изображений и клипов, связанных с визуальным элементом, или со всеми визуальными элементами в поддереве, корневым в этом визуальном элементе. Задание BorderMode в родительском визуальном элементе влияет на все дочерние визуальные элементы в поддереве и может быть выборочно отключается на каждом дочернем визуальном элементе. (Унаследовано от Visual) |
| Brush |
CompositionBrush, описывающий, как окрашен spriteVisual. |
| CenterPoint |
Точка, о которой происходит поворот или масштабирование. Animatable (Унаследовано от Visual) |
| Children |
Дочерние элементы ContainerVisual. (Унаследовано от ContainerVisual) |
| Clip |
Указывает область вырезки для визуального элемента. При отображении визуального элемента отображается только часть визуального элемента, который попадает в область вырезки, в то время как любое содержимое, которое расширяется за пределами области обрезки (т. е. не отображается). (Унаследовано от Visual) |
| Comment |
Строка, связанная с CompositionObject. (Унаследовано от CompositionObject) |
| CompositeMode |
Указывает, как растровое изображение визуального элемента смешивается с экраном. (Унаследовано от Visual) |
| Compositor |
Компостор, используемый для создания этого объекта CompositionObject. (Унаследовано от CompositionObject) |
| DispatcherQueue |
Возвращает диспетчерку для CompositionObject. (Унаследовано от CompositionObject) |
| ImplicitAnimations |
Коллекция неявных анимаций, присоединенных к этому объекту. (Унаследовано от CompositionObject) |
| IsHitTestVisible |
Возвращает или задает значение, указывающее, участвует ли визуальный вложенный дерево в этом визуальном элементе в тестировании попаданий. (Унаследовано от Visual) |
| IsPixelSnappingEnabled |
Возвращает или задает значение, указывающее, выравнивает ли обработчик композиции отрисованный визуальный элемент с границой пикселя. (Унаследовано от Visual) |
| IsVisible |
Указывает, отображается ли визуальный элемент и весь его поддерев дочерних визуальных элементов. (Унаследовано от Visual) |
| Offset |
Смещение визуального элемента относительно родительского или корневого визуального элемента смещение относительно левого верхнего угла окон, на котором размещается визуальный элемент. Animatable. (Унаследовано от Visual) |
| Opacity |
Прозрачность визуального элемента. Animatable. Свойство непрозрачности определяет прозрачность, если она есть, визуального элемента и является значением от 0 до 1. 0 полностью прозрачный и 1 полностью непрозрачный. Визуальный элемент с свойством Opacity 0 по-прежнему присутствует в дереве. Как и другие свойства в Визуальном элементе, прозрачность может быть анимирована с помощью Windows пользовательского интерфейса. Система анимации композиции. (Унаследовано от Visual) |
| Orientation |
Кватернион, описывающий ориентацию и поворот в трехмерном пространстве, которое будет применяться к визуальному элементу. Animatable. (Унаследовано от Visual) |
| Parent |
Родительский элемент визуального элемента. (Унаследовано от Visual) |
| ParentForTransform |
Визуальный элемент, указывающий систему координат, в которой состоит этот визуальный элемент. (Унаследовано от Visual) |
| Properties |
Коллекция свойств, связанных с CompositionObject. (Унаследовано от CompositionObject) |
| RelativeOffsetAdjustment |
Указывает смещение визуального элемента относительно размера родительского визуального элемента. (Унаследовано от Visual) |
| RelativeSizeAdjustment |
Получает или задает размер визуального элемента относительно размера родительского визуального элемента. (Унаследовано от Visual) |
| RotationAngle |
Угол поворота в радианах визуального элемента. Animatable. (Унаследовано от Visual) |
| RotationAngleInDegrees |
Угол поворота визуального элемента в градусах. Animatable. (Унаследовано от Visual) |
| RotationAxis |
Ось для поворота визуального элемента вокруг. Animatable. (Унаследовано от Visual) |
| Scale |
Масштаб, применяемый к визуальному элементу. (Унаследовано от Visual) |
| Shadow |
Тени для SpriteVisual. |
| Size |
Ширина и высота визуального элемента. Animatable. (Унаследовано от Visual) |
| TransformMatrix |
Матрица преобразования, применяемая к визуальному элементу. Animatable. (Унаследовано от Visual) |
Методы
| Имя | Описание |
|---|---|
| Close() |
Закрывает ресурсы системы CompositionObject и освобождает системные ресурсы. (Унаследовано от CompositionObject) |
| Dispose() |
Выполняет определяемые приложением задачи, связанные с освобождением, освобождением или сбросом неуправляемых ресурсов. (Унаследовано от CompositionObject) |
| PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Определяет свойство, которое может быть анимировано. (Унаследовано от CompositionObject) |
| StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
Подключает анимацию с указанным свойством объекта и запускает анимацию. (Унаследовано от CompositionObject) |
| StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
Подключает анимацию с указанным свойством объекта и запускает анимацию. (Унаследовано от CompositionObject) |
| StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Запускает группу анимации. Метод StartAnimationGroup в CompositionObject позволяет запустить CompositionAnimationGroup. Все анимации в группе будут запущены одновременно в объекте. (Унаследовано от CompositionObject) |
| StopAnimation(String) |
Отключает анимацию от указанного свойства и останавливает анимацию. (Унаследовано от CompositionObject) |
| StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Останавливает группу анимации. (Унаследовано от CompositionObject) |
| TryGetAnimationController(String) |
Возвращает AnimationController для анимации, выполняемой в указанном свойстве. (Унаследовано от CompositionObject) |