StepEasingFunction Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Пошаговая функция для интерполяции между ключевыми кадрами анимации.
Анимация увеличивается с шагом, например шагами, которые можно определить. Поведение для начальных и окончательных шагов можно настроить.
public ref class StepEasingFunction sealed : CompositionEasingFunction
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class StepEasingFunction final : CompositionEasingFunction
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
class StepEasingFunction final : CompositionEasingFunction
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class StepEasingFunction : CompositionEasingFunction
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public sealed class StepEasingFunction : CompositionEasingFunction
Public NotInheritable Class StepEasingFunction
Inherits CompositionEasingFunction
- Наследование
- Атрибуты
Примеры
class StepsEasing
{
StepsEasing(Compositor compositor, SpriteVisual heroVisual)
{
// This step function makes the property offset change in 5 steps
// i.e. goes from (0,0,0) à (20,20,20) in 5 steps.
StepEasingFunction steps = compositor.CreateStepEasingFunction(5);
Vector3KeyFrameAnimation animation = compositor.CreateVector3KeyFrameAnimation();
animation.InsertKeyFrame(0f, new Vector3(0f,0f,0f));
animation.InsertKeyFrame(1f, new Vector3(20f,20f,0f), steps);
animation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(2);
heroVisual.StartAnimation("Offset", animation);
}
}
Комментарии
Функция облегчения шагов обеспечивает большую гибкость для анимации для продвижения с шагом приращения. Приращения определяются с помощью свойства StepCount . Шаги можно настроить с помощью initialStep и FinalStep. Поведение для начального шага можно настроить с помощью IsInitialStepSingleFrame и последнего шага с помощью IsFinalStepSingleFrame.
Свойства
Comment |
Строка, связанная с CompositionObject. (Унаследовано от CompositionObject) |
Compositor |
Составитель, используемый для создания этого объекта CompositionObject. (Унаследовано от CompositionObject) |
DispatcherQueue |
Возвращает DispatcherQueue для CompositionObject. (Унаследовано от CompositionObject) |
FinalStep |
Шаг, на который необходимо завершить. |
ImplicitAnimations |
Коллекция неявных анимаций, присоединенных к этому объекту. (Унаследовано от CompositionObject) |
InitialStep |
Шаг, с который нужно начать. |
IsFinalStepSingleFrame |
Указывает, должен ли последний шаг длиться как можно меньше. |
IsInitialStepSingleFrame |
Указывает, должен ли начальный шаг длиться как можно меньше. |
Properties |
Коллекция свойств, связанных с CompositionObject. (Унаследовано от CompositionObject) |
StepCount |
Количество шагов между начальным и конечным значениями. |
Методы
Close() |
Закрывает объект CompositionObject и освобождает системные ресурсы. (Унаследовано от CompositionObject) |
Dispose() |
Выполняет определяемые приложением задачи, связанные с удалением, высвобождением или сбросом неуправляемых ресурсов. (Унаследовано от CompositionObject) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Определяет свойство, которое можно анимировать. (Унаследовано от CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
Подключает анимацию к указанному свойству объекта и запускает анимацию. (Унаследовано от CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
Подключает анимацию к указанному свойству объекта и запускает анимацию. (Унаследовано от CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Запускает группу анимации. Метод StartAnimationGroup в CompositionObject позволяет запустить CompositionAnimationGroup. Все анимации в группе будут запущены одновременно для объекта . (Унаследовано от CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
Отключает анимацию от указанного свойства и останавливает анимацию. (Унаследовано от CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Останавливает группу анимации. (Унаследовано от CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
Возвращает AnimationController для анимации, выполняемой с указанным свойством. (Унаследовано от CompositionObject) |