Поделиться через


InputSystemCursorShape Перечисление

Определение

Указывает стандартные типы визуальных указателей системы, поддерживаемые объектом InputSystemCursor .

public enum class InputSystemCursorShape
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
enum class InputSystemCursorShape
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public enum InputSystemCursorShape
var value = Microsoft.UI.Input.InputSystemCursorShape.arrow
Public Enum InputSystemCursorShape
Наследование
InputSystemCursorShape
Атрибуты

Поля

AppStarting 16

Курсор, который появляется при запуске приложения, обычно используется для указания, что что-то загружается, но пользовательский интерфейс может обрабатывать входные данные.

Arrow 0

Стандартная стрелка, указывающая влево вверх (северо-запад).

Cross 1

Перекрестие.

Hand 3

Рука.

Help 4

Стрелка, указывающая влево вверх (северо-запад) с вопросительным знаком.

IBeam 5

Фигура I, обычно используемая для вставки и выделения текста.

Person 15

Рука с символом человека.

Pin 14

Рука с символом булавки.

SizeAll 6

Перекрещенные стрелки, указывающие на север, юг, восток и запад, обычно используются для изменения размера.

SizeNortheastSouthwest 7

Двойная стрелка, указывающая вправо вверх и влево вниз, обычно используется для изменения размера элемента.

SizeNorthSouth 8

Двойная стрелка, указывающая вверх и вниз, обычно используется для вертикального изменения размера.

SizeNorthwestSoutheast 9

Двойная стрелка, указывающая влево вверх и вправо вниз, обычно используется для изменения размера элемента.

SizeWestEast 10

Двойная стрелка, указывающая влево и вправо, обычно используется для горизонтального изменения размера.

UniversalNo 11

Красный круг с 45-градусной диагональной линией от верхнего левого до нижнего правого, обычно используется для указания действия, которое не может быть выполнено.

UpArrow 12

Стрелка, указывающая вверх.

Wait 13

Анимированный курсор, который обычно используется для указания того, что элемент или поведение занято и не может отвечать.

Применяется к