AnimatedVisualPlayer.PlayAsync(Double, Double, Boolean) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Начинает воспроизведение загруженного анимированного визуального элемента или ничего не делает, если анимированный визуальный элемент не загружен.
public:
virtual IAsyncAction ^ PlayAsync(double fromProgress, double toProgress, bool looped) = PlayAsync;
IAsyncAction PlayAsync(double const& fromProgress, double const& toProgress, bool const& looped);
public IAsyncAction PlayAsync(double fromProgress, double toProgress, bool looped);
function playAsync(fromProgress, toProgress, looped)
Public Function PlayAsync (fromProgress As Double, toProgress As Double, looped As Boolean) As IAsyncAction
Параметры
- fromProgress
-
Double
double
Точка, с которой начинается анимация, в виде значения от 0 до 1.
- toProgress
-
Double
double
Точка завершения анимации в виде значения от 0 до 1.
- looped
-
Boolean
bool
Если значение равно true, анимация непрерывно выполняется между fromProgress и toProgress. Если задано значение false, анимация воспроизводится один раз, а затем останавливается.
Возвращаемое значение
Асинхронное действие, которое выполняется при остановке воспроизведения или, если цикл не задан, когда игра достигает значения ToProgress.
Комментарии
Если значение toProgress меньше , чем fromProgress, анимированный визуальный элемент будет воспроизводиться от fromProgress до конца, а затем воспроизводиться с самого начала, пока не достигнет toProgress. Чтобы воспроизвести анимированный визуальный элемент в обратном режиме, задайте отрицательное значение скорости воспроизведения.