Поделиться через


AnimatedVisualPlayer.PlayAsync(Double, Double, Boolean) Метод

Определение

Начинает воспроизведение загруженного анимированного визуального элемента или ничего не делает, если анимированный визуальный элемент не загружен.

public:
 virtual IAsyncAction ^ PlayAsync(double fromProgress, double toProgress, bool looped) = PlayAsync;
IAsyncAction PlayAsync(double const& fromProgress, double const& toProgress, bool const& looped);
public IAsyncAction PlayAsync(double fromProgress, double toProgress, bool looped);
function playAsync(fromProgress, toProgress, looped)
Public Function PlayAsync (fromProgress As Double, toProgress As Double, looped As Boolean) As IAsyncAction

Параметры

fromProgress
Double

double

Точка, с которой начинается анимация, в виде значения от 0 до 1.

toProgress
Double

double

Точка завершения анимации в виде значения от 0 до 1.

looped
Boolean

bool

Если значение равно true, анимация непрерывно выполняется между fromProgress и toProgress. Если задано значение false, анимация воспроизводится один раз, а затем останавливается.

Возвращаемое значение

Асинхронное действие, которое выполняется при остановке воспроизведения или, если цикл не задан, когда игра достигает значения ToProgress.

Комментарии

Если значение toProgress меньше , чем fromProgress, анимированный визуальный элемент будет воспроизводиться от fromProgress до конца, а затем воспроизводиться с самого начала, пока не достигнет toProgress. Чтобы воспроизвести анимированный визуальный элемент в обратном режиме, задайте отрицательное значение скорости воспроизведения.

Применяется к