ContentDialog Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Представляет диалоговое окно, которое можно настроить так, чтобы он содержал флажки, гиперссылки, кнопки и любое другое содержимое XAML.
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ContentDialog : ContentControl
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class ContentDialog : ContentControl
Public Class ContentDialog
Inherits ContentControl
<ContentDialog .../>
-or-
<ContentDialog>
singleObject
</ContentDialog>
-or-
<ContentDialog>stringContent</ContentDialog>
- Наследование
-
Object IInspectable DependencyObject UIElement FrameworkElement Control ContentControl ContentDialog
- Атрибуты
Примеры
Совет
Дополнительные сведения, рекомендации по проектированию и примеры кода см. в разделе Элементы управления диалогом.
Приложение "Коллекция WinUI 3" содержит интерактивные примеры большинства элементов управления, функций и функций WinUI 3. Получите приложение из Microsoft Store или получите исходный код в GitHub.
В этом примере показано, как создать и отобразить простой ContentDialog в коде.
Важно!
В этом примере предполагается, что диалоговое окно отображается на странице. Сведения о том, как отобразить диалоговое окно из окна, см. в разделе Set the XamlRoot статьи Примечания.
private async void DisplayNoWifiDialog()
{
ContentDialog noWifiDialog = new ContentDialog()
{
XamlRoot = this.XamlRoot,
Title = "No wifi connection",
Content = "Check connection and try again.",
CloseButtonText = "Ok"
};
await noWifiDialog.ShowAsync();
}
В этом примере показано, как создать ContentDialog в XAML страницы приложения. Несмотря на то, что диалоговое окно определено на странице приложения, оно не отображается, пока вы не вызовете ShowAsync в коде.
Здесь свойству IsPrimaryButtonEnabled присвоено значение false
. Основная кнопка включается в коде, когда пользователь проверяет CheckBox , чтобы подтвердить свой возраст.
Свойство TitleTemplate используется для создания заголовка, который содержит как логотип, так и текст.
<ContentDialog x:Name="termsOfUseContentDialog"
PrimaryButtonText="Accept" IsPrimaryButtonEnabled="False"
CloseButtonText="Cancel"
Opened="TermsOfUseContentDialog_Opened">
<ContentDialog.TitleTemplate>
<DataTemplate>
<StackPanel Orientation="Horizontal">
<Image Source="ms-appx:///Assets/SmallLogo.png" Width="40" Height="40" Margin="10,0"/>
<TextBlock Text="Terms of use"/>
</StackPanel>
</DataTemplate>
</ContentDialog.TitleTemplate>
<StackPanel>
<TextBlock TextWrapping="WrapWholeWords">
<Run>Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Maecenas porttitor
congue massa. Fusce posuere, magna sed pulvinar ultricies, purus lectus
malesuada libero, sit amet commodo magna eros quis urna.</Run><LineBreak/>
<Run>Nunc viverra imperdiet enim. Fusce est. Vivamus a tellus.</Run><LineBreak/>
<Run>Pellentesque habitant morbi tristique senectus et netus et malesuada fames
ac turpis egestas. Proin pharetra nonummy pede. Mauris et orci.</Run><LineBreak/>
<Run>Suspendisse dui purus, scelerisque at, vulputate vitae, pretium mattis, nunc.
Mauris eget neque at sem venenatis eleifend. Ut nonummy.</Run>
</TextBlock>
<CheckBox x:Name="ConfirmAgeCheckBox" Content="I am over 13 years of age."
Checked="ConfirmAgeCheckBox_Checked" Unchecked="ConfirmAgeCheckBox_Unchecked"/>
</StackPanel>
</ContentDialog>
private async void ShowTermsOfUseContentDialogButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
termsOfUseContentDialog.XamlRoot = this.XamlRoot;
ContentDialogResult result = await termsOfUseContentDialog.ShowAsync();
if (result == ContentDialogResult.Primary)
{
// Terms of use were accepted.
}
else
{
// User pressed Cancel, ESC, or the back arrow.
// Terms of use were not accepted.
}
}
private void TermsOfUseContentDialog_Opened(ContentDialog sender, ContentDialogOpenedEventArgs args)
{
// Ensure that the check box is unchecked each time the dialog opens.
ConfirmAgeCheckBox.IsChecked = false;
}
private void ConfirmAgeCheckBox_Checked(object sender, RoutedEventArgs e)
{
termsOfUseContentDialog.IsPrimaryButtonEnabled = true;
}
private void ConfirmAgeCheckBox_Unchecked(object sender, RoutedEventArgs e)
{
termsOfUseContentDialog.IsPrimaryButtonEnabled = false;
}
В этом примере показано, как создать и использовать более сложный пользовательский диалог (SignInContentDialog
), производный от ContentDialog. См. также раздел Производные элементы управления со стилями WinUI этой статьи.
<ContentDialog
x:Class="ContentDialog_WinUI3.SignInContentDialog"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:ContentDialog_WinUI3"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
Title="SIGN IN"
PrimaryButtonText="Sign In"
CloseButtonText="Cancel"
PrimaryButtonClick="ContentDialog_PrimaryButtonClick"
CloseButtonClick="ContentDialog_CloseButtonClick">
<ContentDialog.Resources>
<Style TargetType="local:SignInContentDialog" BasedOn="{StaticResource DefaultContentDialogStyle}"/>
</ContentDialog.Resources>
<StackPanel VerticalAlignment="Stretch" HorizontalAlignment="Stretch">
<TextBox Name="userNameTextBox" Header="User name"
TextChanged="UserNameTextBox_TextChanged"/>
<PasswordBox Name="passwordTextBox" Header="Password" IsPasswordRevealButtonEnabled="True"
PasswordChanged="PasswordTextBox_PasswordChanged"/>
<CheckBox Name="saveUserNameCheckBox" Content="Save user name"/>
<InfoBar x:Name="errorInfoBar" Severity="Error" IsOpen="False" IsClosable="False"/>
<!-- Content body -->
<TextBlock Name="body" Style="{StaticResource BodyTextBlockStyle}" TextWrapping="Wrap">
<TextBlock.Text>
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit,
sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.
</TextBlock.Text>
</TextBlock>
</StackPanel>
</ContentDialog>
using Microsoft.UI.Xaml;
using Microsoft.UI.Xaml.Controls;
using System.Threading.Tasks;
namespace ContentDialog_WinUI3
{
public enum SignInResult
{
SignInOK,
SignInFail,
SignInCancel,
Nothing
}
public sealed partial class SignInContentDialog : ContentDialog
{
public SignInResult Result { get; private set; }
public SignInContentDialog()
{
this.InitializeComponent();
this.Opened += SignInContentDialog_Opened;
this.Closing += SignInContentDialog_Closing;
}
private async void ContentDialog_PrimaryButtonClick(ContentDialog sender, ContentDialogButtonClickEventArgs args)
{
// Ensure the user name and password fields aren't empty. If a required
// field is empty, set args.Cancel = true to keep the dialog open.
if (string.IsNullOrEmpty(userNameTextBox.Text))
{
errorInfoBar.Message = "User name is required.";
errorInfoBar.IsOpen = true;
}
else if (string.IsNullOrEmpty(passwordTextBox.Password))
{
errorInfoBar.Message = "Password is required.";
errorInfoBar.IsOpen = true;
}
args.Cancel = errorInfoBar.IsOpen;
// If you're performing async operations in the button click handler,
// get a deferral before you await the operation. Then, complete the
// deferral when the async operation is complete.
if (args.Cancel == false)
{
ContentDialogButtonClickDeferral deferral = args.GetDeferral();
if (await SimulateAsyncSignInOperation())
{
this.Result = SignInResult.SignInOK;
}
else
{
this.Result = SignInResult.SignInFail;
}
deferral.Complete();
}
}
private async Task<bool> SimulateAsyncSignInOperation()
{
// return true to simulate sign-in success.
return true;
// return false to simulate sign-in failure.
/// return false;
}
private void ContentDialog_CloseButtonClick(ContentDialog sender, ContentDialogButtonClickEventArgs args)
{
// User clicked Cancel, ESC, or the system back button.
this.Result = SignInResult.SignInCancel;
}
void SignInContentDialog_Opened(ContentDialog sender, ContentDialogOpenedEventArgs args)
{
this.Result = SignInResult.Nothing;
// If the user name is saved, get it and populate the user name field.
Windows.Storage.ApplicationDataContainer localSettings = Windows.Storage.ApplicationData.Current.LocalSettings;
if (localSettings.Values.ContainsKey("userName"))
{
userNameTextBox.Text = localSettings.Values["userName"].ToString();
saveUserNameCheckBox.IsChecked = true;
}
}
void SignInContentDialog_Closing(ContentDialog sender, ContentDialogClosingEventArgs args)
{
// If sign in was successful, save or clear the user name based on the user choice.
if (this.Result == SignInResult.SignInOK)
{
if (saveUserNameCheckBox.IsChecked == true)
{
SaveUserName();
}
else
{
ClearUserName();
}
}
}
private void SaveUserName()
{
Windows.Storage.ApplicationDataContainer localSettings = Windows.Storage.ApplicationData.Current.LocalSettings;
localSettings.Values["userName"] = userNameTextBox.Text;
}
private void ClearUserName()
{
Windows.Storage.ApplicationDataContainer localSettings = Windows.Storage.ApplicationData.Current.LocalSettings;
localSettings.Values["userName"] = null;
userNameTextBox.Text = string.Empty;
}
private void UserNameTextBox_TextChanged(object sender, TextChangedEventArgs e)
{
// Clear the error if the user name field isn't empty.
if (!string.IsNullOrEmpty(userNameTextBox.Text))
{
errorInfoBar.Message = string.Empty;
errorInfoBar.IsOpen = false;
}
}
private void PasswordTextBox_PasswordChanged(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Clear the error if the password field isn't empty.
if (!string.IsNullOrEmpty(passwordTextBox.Password))
{
errorInfoBar.Message = string.Empty;
errorInfoBar.IsOpen = false;
}
}
}
}
Ниже приведен код, в котором отображается SignInContentDialog
и используется его пользовательский SignInResult
.
private async void ShowSignInDialogButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
SignInContentDialog signInDialog = new SignInContentDialog()
{
XamlRoot = rootPanel.XamlRoot
};
await signInDialog.ShowAsync();
if (signInDialog.Result == SignInResult.SignInOK)
{
// Sign in was successful.
}
else if (signInDialog.Result == SignInResult.SignInFail)
{
// Sign in failed.
}
else if (signInDialog.Result == SignInResult.SignInCancel)
{
// Sign in was cancelled by the user.
}
}
Комментарии
Совет
Дополнительные сведения, рекомендации по проектированию и примеры кода см. в разделе Элементы управления диалогом.
Используйте ContentDialog для запроса входных данных от пользователя или отображения информации в модальном диалоговом окне. Вы можете добавить ContentDialog на страницу приложения с помощью кода или XAML или создать пользовательский класс диалога, производный от ContentDialog. Оба способа показаны в разделе примеров этого раздела.
Заголовок
Используйте свойство Title , чтобы поместить заголовок в диалоговое окно. Чтобы добавить сложный элемент title с более простым текстом, можно использовать свойство TitleTemplate .
Кнопки команд
ContentDialog имеет 3 встроенные кнопки, описывающие действия, которые пользователь может предпринять в ответ на запрос диалогового окна. Все диалоги должны иметь безопасное, неразрушающее действие. Диалоговые окна также могут содержать одно или два конкретных действия "сделать это" в ответ на запрос.
Используйте свойства PrimaryButtonText и SecondaryButtonText для отображения ответов на main вопрос или действие, заданные диалогом.
Используйте свойство CloseButtonText , чтобы задать отображаемый текст для безопасной неразрушающей кнопки. Кнопка закрытия диалогового окна также вызывается, когда пользователь выполняет действие Отмена , например нажатие клавиши ESC или нажатие системной кнопки "Назад".
При необходимости можно выделить одну из трех кнопок в качестве кнопки диалогового окна по умолчанию. Используйте свойство DefaultButton , чтобы различать одну из кнопок. Эта кнопка будет получать визуальную обработку кнопки акцента, автоматически реагировать на клавишу ВВОД и получать фокус при открытии диалогового окна, если содержимое диалога не содержит элементы, доступные для фокусировки.
Отображение диалогового окна и использование результата
Чтобы отобразить диалоговое окно, вызовите метод ShowAsync . Используйте ContentDialogResult , возвращенный этим методом, чтобы определить, какая из кнопок была нажата, если они были нажаты. Если пользователь нажимает клавишу ESC, системную стрелку назад или геймпад B, результатом этого метода будет None
.
Установка XamlRoot
При показе ContentDialog необходимо вручную задать для xamlRoot диалогового окна корень узла XAML. Для этого задайте для свойства ContentDialog XamlRoot тот же xamlRoot, что и элемент в дереве XAML.
Если ContentDialog отображается со страницы, можно задать для свойства XamlRoot ContentDialog значение XamlRoot страницы ( XamlRoot = this.XamlRoot
).
Window не имеет свойства XamlRoot, поэтому, если диалоговое окно отображается из окна, задайте для свойства XamlRoot диалогового окна значение корневого элемента содержимого Window, как показано ниже.
<Window
... >
<Grid x:Name="rootPanel">
</Grid>
</Window>
private async void DisplayNoWifiDialog()
{
ContentDialog noWifiDialog = new ContentDialog
{
XamlRoot = rootPanel.XamlRoot,
Title = "No wifi connection",
Content = "Check your connection and try again.",
CloseButtonText = "Ok"
};
ContentDialogResult result = await noWifiDialog.ShowAsync();
}
Закрытие диалогового окна
Возможно, потребуется выполнить некоторые действия перед закрытием диалогового окна (например, чтобы убедиться, что пользователь ввел данные в поля формы перед отправкой запроса). Перед закрытием диалогового окна можно выполнить работу двумя способами. Вы можете обрабатывать события PrimaryButtonClick, SecondaryButtonClick или CloseButtonClick , чтобы получить ответ пользователя при нажатии кнопки и проверить состояние диалогового окна перед его закрытием. Вы также можете обработать событие Closing , чтобы выполнить работу до закрытия диалогового окна.
Одновременно может отображаться только один ContentDialog. Чтобы связать несколько объектов ContentDialog, обработайте событие Closing первого ContentDialog. В обработчике событий Закрытия вызовите Метод ShowAsync во втором диалоговом окне, чтобы отобразить его.
Предупреждение
В потоке может существовать только один элемент ContentDialog одновременно. Попытка открыть два ContentDialog приведет к возникновению исключения, даже если они пытаются открыть в отдельных окнах приложения.
Производные элементы управления со стилями WinUI
Если вы наследуете пользовательский элемент управления из существующего элемента управления XAML, он не получит стили WinUI по умолчанию. Чтобы применить стили WinUI, выполните следующие действия.
- Создайте новый стиль с параметром TargetType , установленным для пользовательского элемента управления.
- На основе стиля по умолчанию используется элемент управления, производный от.
Один из распространенных сценариев — получение нового элемента управления от ContentDialog. В этом примере показано, как создать новый стиль, который применяется к DefaultContentDialogStyle
пользовательскому диалогу.
<ContentDialog
x:Class="ExampleApp.SignInContentDialog"
... >
<ContentDialog.Resources>
<Style TargetType="local:SignInContentDialog"
BasedOn="{StaticResource DefaultContentDialogStyle}"/>
</ContentDialog.Resources>
<!-- CONTENT -->
</ContentDialog>
Стиль и шаблон элемента управления
Вы можете изменить стандартные параметры Style и ControlTemplate , чтобы придать элементу управления уникальный внешний вид. Сведения об изменении стиля и шаблона элемента управления см. в разделе Стили XAML. Стиль, шаблон и ресурсы по умолчанию, определяющие внешний вид элемента управления, включаются в generic.xaml
файл . В целях разработки generic.xaml
устанавливается вместе с пакетом NuGet Windows App SDK. По умолчанию, это расположение \Users\<username>\.nuget\packages\microsoft.windowsappsdk\<version>\lib\uap10.0\Microsoft.UI\Themes\generic.xaml
. Стили и ресурсы из разных версий пакета SDK могут иметь разные значения.
XAML также включает ресурсы, которые можно использовать для изменения цветов элемента управления в различных визуальных состояниях без изменения шаблона элемента управления. Изменение этих ресурсов предпочтительнее, чем установка таких свойств, как Background и Foreground. Дополнительные сведения см. в разделе Облегчаемые стили статьио стилях XAML .
Конструкторы
ContentDialog() |
Инициализирует новый экземпляр класса ContentDialog . |
Свойства
AccessKey |
Возвращает или задает ключ доступа (мнемонический) для этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
AccessKeyScopeOwner |
Возвращает или задает исходный элемент, предоставляющий ключ доступа область для этого элемента, даже если он не находится в визуальном дереве исходного элемента. (Унаследовано от UIElement) |
ActualHeight |
Возвращает отрисованную высоту объекта FrameworkElement. См. заметки. (Унаследовано от FrameworkElement) |
ActualOffset |
Возвращает положение этого элемента UIElement относительно его родительского элемента, вычисленное во время прохода упорядочения процесса макета. (Унаследовано от UIElement) |
ActualSize |
Возвращает размер, вычисленный этим элементом UIElement во время упорядочения процесса макета. (Унаследовано от UIElement) |
ActualTheme |
Возвращает тему пользовательского интерфейса, которая в настоящее время используется элементом , который может отличаться от RequestedTheme. (Унаследовано от FrameworkElement) |
ActualWidth |
Возвращает отрисованную ширину элемента FrameworkElement. См. заметки. (Унаследовано от FrameworkElement) |
AllowDrop |
Возвращает или задает значение, определяющее, может ли этот элемент UIElement быть целевым объектом перетаскивания для операций перетаскивания. (Унаследовано от UIElement) |
AllowFocusOnInteraction |
Возвращает или задает значение, указывающее, получает ли элемент фокус автоматически, когда пользователь взаимодействует с ним. (Унаследовано от FrameworkElement) |
AllowFocusWhenDisabled |
Возвращает или задает значение, указывающее, может ли отключенный элемент управления получать фокус. (Унаследовано от FrameworkElement) |
Background |
Возвращает или задает кисть, которая предоставляет фон элемента управления . (Унаследовано от Control) |
BackgroundSizing |
Возвращает или задает значение, указывающее, насколько далеко фон расширяется относительно границы этого элемента. (Унаследовано от Control) |
BaseUri |
Возвращает универсальный код ресурса (URI), представляющий базовый URI для объекта, созданного в XAML, во время загрузки XAML. Это свойство полезно для разрешения URI во время выполнения. (Унаследовано от FrameworkElement) |
BorderBrush |
Возвращает или задает кисть, описывающую заливку границы элемента управления. (Унаследовано от Control) |
BorderThickness |
Возвращает или задает толщину границы элемента управления. (Унаследовано от Control) |
CacheMode |
Возвращает или задает значение, указывающее, что отображаемое содержимое должно кэшироваться в виде составного растрового изображения, если это возможно. (Унаследовано от UIElement) |
CanBeScrollAnchor |
Возвращает или задает значение, указывающее, может ли UIElement быть кандидатом для привязки прокрутки. (Унаследовано от UIElement) |
CanDrag |
Возвращает или задает значение, указывающее, можно ли перетаскивать элемент как данные в операции перетаскивания. (Унаследовано от UIElement) |
CenterPoint |
Возвращает или задает центральную точку элемента, то есть точку, о которой происходит поворот или масштабирование. Влияет на позицию отрисовки элемента. (Унаследовано от UIElement) |
CharacterSpacing |
Возвращает или задает единый интервал между символами в единицах 1/1000 em. (Унаследовано от Control) |
Clip |
Возвращает или задает объект RectangleGeometry, используемый для определения структуры содержимого элемента UIElement. (Унаследовано от UIElement) |
CloseButtonCommand |
Возвращает или задает команду, вызываемую при нажатии кнопки закрытия. |
CloseButtonCommandParameter |
Возвращает или задает параметр, передаваемый команде для кнопки закрытия. |
CloseButtonCommandParameterProperty |
Возвращает идентификатор свойства зависимости CloseButtonCommandParameter. |
CloseButtonCommandProperty |
Возвращает идентификатор свойства зависимости CloseButtonCommand. |
CloseButtonStyle |
Возвращает или задает стиль, применяемый к кнопке закрытия диалогового окна. |
CloseButtonStyleProperty |
Возвращает идентификатор свойства зависимостей CloseButtonStyle. |
CloseButtonText |
Возвращает или задает текст, отображаемый на кнопке закрытия. |
CloseButtonTextProperty |
Возвращает идентификатор свойства зависимости CloseButtonText. |
CompositeMode |
Возвращает или задает свойство, объявляющее альтернативные режимы композиции и наложения для элемента в родительском макете и окне. Это относится к элементам, участвующим в смешанном пользовательском интерфейсе XAML/Microsoft DirectX. (Унаследовано от UIElement) |
Content |
Возвращает или задает содержимое ContentControl. (Унаследовано от ContentControl) |
ContentTemplate |
Возвращает или задает шаблон данных, используемый для отображения содержимого ContentControl. (Унаследовано от ContentControl) |
ContentTemplateRoot |
Возвращает корневой элемент шаблона данных, заданного свойством ContentTemplate . (Унаследовано от ContentControl) |
ContentTemplateSelector |
Получает или задает объект выделения, который изменяет DataTemplate для применения к содержимому на основе данных об обработке сведений об элементе содержимого или его контейнере во время выполнения. (Унаследовано от ContentControl) |
ContentTransitions |
Возвращает или задает коллекцию элементов стиля перехода , применяемых к содержимому ContentControl. (Унаследовано от ContentControl) |
ContextFlyout |
Возвращает или задает всплывающий элемент, связанный с этим элементом. (Унаследовано от UIElement) |
CornerRadius |
Возвращает или задает радиус для углов границы элемента управления. (Унаследовано от Control) |
DataContext |
Возвращает или задает контекст данных для FrameworkElement. Контекст данных часто используется, когда |
DefaultButton |
Возвращает или задает значение, указывающее, какая кнопка в диалоговом окне является действием по умолчанию. |
DefaultButtonProperty |
Возвращает идентификатор свойства зависимости DefaultButton. |
DefaultStyleKey |
Возвращает или задает ключ, который ссылается на стиль по умолчанию для элемента управления. Авторы пользовательских элементов управления используют это свойство для изменения стиля по умолчанию, используемого их элементом управления. (Унаследовано от Control) |
DefaultStyleResourceUri |
Возвращает или задает путь к файлу ресурсов, который содержит стиль по умолчанию для элемента управления . (Унаследовано от Control) |
DesiredSize |
Возвращает размер, вычисленный этим элементом UIElement во время прохождения меры процесса макета. (Унаследовано от UIElement) |
Dispatcher |
Всегда возвращает в |
DispatcherQueue |
Возвращает объект , |
ElementSoundMode |
Возвращает или задает значение, указывающее предпочтительное значение элемента управления для воспроизведения звуков. (Унаследовано от Control) |
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked |
Возвращает или задает значение, указывающее, закрывается ли отображение ключа доступа при вызове ключа доступа. (Унаследовано от UIElement) |
FlowDirection |
Возвращает или задает направление, в котором текст и другие элементы пользовательского интерфейса передаются в любом родительском элементе, который управляет их макетом. Этому свойству можно присвоить значение |
FocusState |
Возвращает значение, указывающее, имеет ли этот элемент управления фокус и режим, в котором был получен фокус. (Унаследовано от UIElement) |
FocusVisualMargin |
Возвращает или задает внешнее поле визуального элемента фокуса для FrameworkElement. (Унаследовано от FrameworkElement) |
FocusVisualPrimaryBrush |
Возвращает или задает кисть, используемую для рисования внешней границы визуального |
FocusVisualPrimaryThickness |
Возвращает или задает толщину внешней границы визуального элемента или |
FocusVisualSecondaryBrush |
Получает или задает кисть, используемую для рисования внутренней границы визуального |
FocusVisualSecondaryThickness |
Возвращает или задает толщину внутренней границы визуального |
FontFamily |
Возвращает или задает шрифт, используемый при отображении текста в элементе управления. (Унаследовано от Control) |
FontSize |
Возвращает или задает размер текста в этом элементе управления. (Унаследовано от Control) |
FontStretch |
Получение или установка межсимвольного интервала. (Унаследовано от Control) |
FontStyle |
Возвращает или задает стиль, в котором отображается текст. (Унаследовано от Control) |
FontWeight |
Возвращает или задает толщину указанного шрифта. (Унаследовано от Control) |
Foreground |
Возвращает или задает кисть, которая описывает основной цвет. (Унаследовано от Control) |
FullSizeDesired |
Возвращает или задает значение, указывающее, выполняется ли запрос на отображение диалогового окна в полном размере. |
FullSizeDesiredProperty |
Возвращает идентификатор свойства зависимостей FullSizeDesired. |
Height |
Возвращает или задает предполагаемую высоту объекта FrameworkElement. (Унаследовано от FrameworkElement) |
HighContrastAdjustment |
Возвращает или задает значение, указывающее, настраивает ли платформа автоматически визуальные свойства элемента при включении тем с высокой контрастностью. (Унаследовано от UIElement) |
HorizontalAlignment |
Возвращает или задает характеристики горизонтального выравнивания, применяемые к Объекту FrameworkElement при его создании в родительском элементе макета, например в элементе управления "Панель" или "Элементы". (Унаследовано от FrameworkElement) |
HorizontalContentAlignment |
Возвращает или задает способ горизонтального выравнивания содержимого элемента управления. (Унаследовано от Control) |
IsAccessKeyScope |
Возвращает или задает значение, указывающее, определяет ли элемент собственный ключ доступа область. (Унаследовано от UIElement) |
IsDoubleTapEnabled |
Возвращает или задает значение, определяющее, может ли событие DoubleTapped исходить из этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
IsEnabled |
Возвращает или задает значение, указывающее, может ли пользователь взаимодействовать с элементом управления. (Унаследовано от Control) |
IsFocusEngaged |
Возвращает или задает значение, указывающее, ограничен ли фокус элементом управления, когда пользователь нажимает кнопку A/Select на игровом контроллере. (Унаследовано от Control) |
IsFocusEngagementEnabled |
Возвращает или задает значение, указывающее, может ли фокус быть ограничен элементом управления, когда пользователь нажимает кнопку A/Select на игровом контроллере. (Унаследовано от Control) |
IsHitTestVisible |
Возвращает или задает значение, указывающее, может ли автономная область этого элемента UIElement возвращать истинные значения для проверки попадания. (Унаследовано от UIElement) |
IsHoldingEnabled |
Возвращает или задает значение, определяющее, может ли событие Holding исходить из этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
IsLoaded |
Возвращает значение, указывающее, был ли элемент добавлен в дерево элементов и готов ли он к взаимодействию. (Унаследовано от FrameworkElement) |
IsPrimaryButtonEnabled |
Возвращает или задает значение, указывающее, включена ли основная кнопка диалогового окна. |
IsPrimaryButtonEnabledProperty |
Возвращает идентификатор свойства зависимости IsPrimaryButtonEnabled . |
IsRightTapEnabled |
Возвращает или задает значение, определяющее, может ли событие RightTapped исходить из этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
IsSecondaryButtonEnabled |
Возвращает или задает значение, указывающее, включена ли дополнительная кнопка диалогового окна. |
IsSecondaryButtonEnabledProperty |
Возвращает идентификатор свойства зависимости IsSecondaryButtonEnabled . |
IsTabStop |
Возвращает или задает значение, показывающее, включается ли элемент управления в переходы по ТАВ. (Унаследовано от UIElement) |
IsTapEnabled |
Возвращает или задает значение, определяющее, может ли событие Tapped исходить из этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
IsTextScaleFactorEnabled |
Возвращает или задает значение, указывающее, включено ли автоматическое увеличение текста в соответствии с параметром системного размера текста. (Унаследовано от Control) |
KeyboardAcceleratorPlacementMode |
Возвращает или задает значение, указывающее , отображает ли подсказка элемента управления сочетание клавиш для связанного ускорителя клавиатуры. (Унаследовано от UIElement) |
KeyboardAcceleratorPlacementTarget |
Возвращает или задает значение, указывающее подсказку элемента управления, отображающую сочетание клавиш ускорителя. (Унаследовано от UIElement) |
KeyboardAccelerators |
Возвращает коллекцию сочетаний клавиш, вызывающих действие с помощью клавиатуры. Ускорители обычно назначаются кнопкам или пунктам меню.
|
KeyTipHorizontalOffset |
Возвращает или задает значение, указывающее, насколько далеко слева или справа находится подсказка клавиши по отношению к UIElement. (Унаследовано от UIElement) |
KeyTipPlacementMode |
Возвращает или задает значение, указывающее, где находится подсказка клавиши доступа относительно границы UIElement. (Унаследовано от UIElement) |
KeyTipTarget |
Возвращает или задает значение, указывающее элемент, на который нацелена подсказка ключа доступа. (Унаследовано от UIElement) |
KeyTipVerticalOffset |
Возвращает или задает значение, указывающее, насколько далеко находится подсказка клавиши по отношению к элементу пользовательского интерфейса. (Унаследовано от UIElement) |
Language |
Возвращает или задает сведения о языке локализации и глобализации, которые применяются к Объекту FrameworkElement, а также ко всем дочерним элементам текущего элемента FrameworkElement в представлении объекта и в пользовательском интерфейсе. (Унаследовано от FrameworkElement) |
Lights |
Возвращает коллекцию объектов XamlLight, присоединенных к этому элементу. (Унаследовано от UIElement) |
ManipulationMode |
Возвращает или задает значение ManipulationModes, используемое для поведения UIElement и взаимодействия с жестами. Задание этого значения позволяет обрабатывать события манипуляции из этого элемента в коде приложения. (Унаследовано от UIElement) |
Margin |
Возвращает или задает внешнее поле элемента FrameworkElement. (Унаследовано от FrameworkElement) |
MaxHeight |
Возвращает или задает ограничение максимальной высоты объекта FrameworkElement. (Унаследовано от FrameworkElement) |
MaxWidth |
Возвращает или задает ограничение максимальной ширины объекта FrameworkElement. (Унаследовано от FrameworkElement) |
MinHeight |
Возвращает или задает ограничение минимальной высоты объекта FrameworkElement. (Унаследовано от FrameworkElement) |
MinWidth |
Возвращает или задает ограничение минимальной ширины объекта FrameworkElement. (Унаследовано от FrameworkElement) |
Name |
Возвращает или задает идентифицирующие имя объекта. Когда обработчик XAML создает дерево объектов из разметки XAML, код времени выполнения может ссылаться на объект, объявленный XAML, с этим именем. (Унаследовано от FrameworkElement) |
Opacity |
Возвращает или задает степень непрозрачности объекта. (Унаследовано от UIElement) |
OpacityTransition |
Возвращает или задает scalarTransition, который анимирует изменения в свойстве Opacity. (Унаследовано от UIElement) |
Padding |
Получение или установка отбивки внутри элемента управления. (Унаследовано от Control) |
Parent |
Возвращает родительский объект этого элемента FrameworkElement в дереве объектов. (Унаследовано от FrameworkElement) |
PointerCaptures |
Возвращает набор всех захваченных указателей, представленных в виде значений указателя . (Унаследовано от UIElement) |
PrimaryButtonCommand |
Возвращает или задает команду, вызываемую при нажатии основной кнопки. |
PrimaryButtonCommandParameter |
Возвращает или задает параметр для передачи в команду для основной кнопки. |
PrimaryButtonCommandParameterProperty |
Возвращает идентификатор свойства зависимости PrimaryButtonCommandParameter. |
PrimaryButtonCommandProperty |
Возвращает идентификатор свойства зависимостей PrimaryButtonCommand. |
PrimaryButtonStyle |
Возвращает или задает стиль, применяемый к основной кнопке диалогового окна. |
PrimaryButtonStyleProperty |
Возвращает идентификатор свойства зависимостей PrimaryButtonStyle. |
PrimaryButtonText |
Возвращает или задает текст, отображаемый на основной кнопке. |
PrimaryButtonTextProperty |
Возвращает идентификатор свойства зависимости PrimaryButtonText. |
Projection |
Возвращает или задает перспективную проекцию (трехмерный эффект), применяемую при отрисовке этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
ProtectedCursor |
Возвращает или задает курсор, который отображается, когда указатель находится на этом элементе. По умолчанию имеет значение NULL, указывая на отсутствие изменений курсора. (Унаследовано от UIElement) |
RasterizationScale |
Возвращает значение, представляющее количество необработанных (физических) пикселей для каждого пикселя представления. (Унаследовано от UIElement) |
RenderSize |
Возвращает окончательный размер отрисовки элемента UIElement. Использовать не рекомендуется, см. примечания. (Унаследовано от UIElement) |
RenderTransform |
Возвращает или задает сведения о преобразовании, влияющие на положение отрисовки элемента UIElement. (Унаследовано от UIElement) |
RenderTransformOrigin |
Возвращает или задает исходную точку любого возможного преобразования отрисовки, объявленного RenderTransform, относительно границ UIElement. (Унаследовано от UIElement) |
RequestedTheme |
Возвращает или задает тему пользовательского интерфейса, используемую элементом UIElement (и его дочерними элементами) для определения ресурсов. Тема пользовательского интерфейса, указанная с помощью |
RequiresPointer |
Возвращает или задает значение, указывающее, поддерживает ли элемент пользовательского интерфейса режим мыши, который эмулирует взаимодействие с указателем с устройствами ввода без указателя, такими как клавиатура или игровой контроллер. (Унаследовано от Control) |
Resources |
Возвращает локально определенный словарь ресурсов. В XAML элементы ресурсов можно установить в качестве дочерних объектных |
Rotation |
Возвращает или задает угол поворота по часовой стрелке в градусах. Поворачивается относительно RotationAxis и CenterPoint. Влияет на позицию отрисовки элемента. (Унаследовано от UIElement) |
RotationAxis |
Возвращает или задает ось для поворота элемента вокруг. (Унаследовано от UIElement) |
RotationTransition |
Возвращает или задает scalarTransition, который анимирует изменения в свойстве Rotation. (Унаследовано от UIElement) |
Scale |
Возвращает или задает масштаб элемента. Масштабируется относительно элемента CenterPoint. Влияет на позицию отрисовки элемента. (Унаследовано от UIElement) |
ScaleTransition |
Возвращает или задает объект Vector3Transition, который анимирует изменения в свойстве Scale. (Унаследовано от UIElement) |
SecondaryButtonCommand |
Возвращает или задает команду, вызываемую при нажатии дополнительной кнопки. |
SecondaryButtonCommandParameter |
Возвращает или задает параметр, передаваемый команде для дополнительной кнопки. |
SecondaryButtonCommandParameterProperty |
Возвращает идентификатор свойства зависимости SecondaryButtonCommandParameter. |
SecondaryButtonCommandProperty |
Возвращает идентификатор свойства зависимости SecondaryButtonCommand. |
SecondaryButtonStyle |
Возвращает или задает стиль, применяемый к дополнительной кнопке диалогового окна. |
SecondaryButtonStyleProperty |
Возвращает идентификатор свойства зависимостей SecondaryButtonStyle. |
SecondaryButtonText |
Возвращает или задает текст, отображаемый на дополнительной кнопке. |
SecondaryButtonTextProperty |
Возвращает идентификатор свойства зависимости SecondaryButtonText. |
Shadow |
Возвращает или задает эффект тени, отбрасываемый элементом . (Унаследовано от UIElement) |
Style |
Возвращает или задает стиль экземпляра, применяемый к данному объекту во время макета и отрисовки. (Унаследовано от FrameworkElement) |
TabFocusNavigation |
Возвращает или задает значение, изменяющее работу tabbing и TabIndex для этого элемента управления. (Унаследовано от UIElement) |
TabIndex |
Возвращает или задает значение, определяющее порядок, в котором элементы получают фокус при переходе пользователя по элементам управления с помощью клавиши TAB . (Унаследовано от UIElement) |
TabNavigation |
Возвращает или задает значение, изменяющее работу табуляции и UIElement.TabIndex для этого элемента управления. Примечание Для Windows 10 Creators Update (сборка 10.0.15063) и более поздней версии свойство TabFocusNavigation доступно в базовом классе UIElement для включения объектов в последовательность вкладок, не использующих ControlTemplate. |
Tag |
Возвращает или задает произвольное значение объекта, которое можно использовать для хранения пользовательских сведений об этом объекте. (Унаследовано от FrameworkElement) |
Template |
Получает или задает шаблон элемента управления. Шаблон элемента управления определяет внешний вид элемента управления в пользовательском интерфейсе и определяется в разметке XAML. (Унаследовано от Control) |
Title |
Возвращает или задает заголовок диалогового окна. |
TitleProperty |
Возвращает идентификатор свойства зависимости Title. |
TitleTemplate |
Возвращает или задает шаблон заголовка. |
TitleTemplateProperty |
Возвращает идентификатор свойства зависимости TitleTemplate. |
Transform3D |
Возвращает или задает эффект трехмерного преобразования, применяемый при отрисовке этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
TransformMatrix |
Возвращает или задает матрицу преобразования, применяемую к элементу . (Унаследовано от UIElement) |
Transitions |
Возвращает или задает коллекцию элементов стиля Перехода , которые применяются к UIElement. (Унаследовано от UIElement) |
Translation |
Возвращает или задает позицию отрисовки x, y и z элемента. (Унаследовано от UIElement) |
TranslationTransition |
Возвращает или задает объект Vector3Transition, который анимирует изменения в свойстве Translation. (Унаследовано от UIElement) |
Triggers |
Возвращает коллекцию триггеров для анимаций, определенных для FrameworkElement. Редко используется. См. заметки. (Унаследовано от FrameworkElement) |
UseLayoutRounding |
Возвращает или задает значение, определяющее, должна ли отрисовка объекта и его визуального поддереви использовать поведение округления, которое выравнивает отрисовку по целым пикселям. (Унаследовано от UIElement) |
UseSystemFocusVisuals |
Возвращает или задает значение, указывающее, использует ли элемент управления визуальные элементы фокуса, нарисованные системой, или визуальные элементы фокуса, определенные в шаблоне элемента управления. (Унаследовано от UIElement) |
VerticalAlignment |
Возвращает или задает характеристики вертикального выравнивания, применяемые к Объекту FrameworkElement при его создании в родительском объекте, например в элементе управления "Панель" или "Элементы". (Унаследовано от FrameworkElement) |
VerticalContentAlignment |
Возвращает или задает способ вертикального выравнивания содержимого элемента управления. (Унаследовано от Control) |
Visibility |
Возвращает или задает видимость uiElement. Невидимый |
Width |
Возвращает или задает ширину элемента FrameworkElement. (Унаследовано от FrameworkElement) |
XamlRoot |
Возвращает или задает объект , |
XYFocusDown |
Возвращает или задает объект, который получает фокус, когда пользователь нажимает на панель направления (D-pad) игрового контроллера. (Унаследовано от UIElement) |
XYFocusDownNavigationStrategy |
Возвращает или задает значение, указывающее стратегию, используемую для определения целевого элемента навигации вниз. (Унаследовано от UIElement) |
XYFocusKeyboardNavigation |
Возвращает или задает значение, которое включает или отключает навигацию с помощью стрелки направления клавиатуры. (Унаследовано от UIElement) |
XYFocusLeft |
Возвращает или задает объект, который получает фокус, когда пользователь нажимает кнопку слева на направленной панели (D-pad) игрового контроллера. (Унаследовано от UIElement) |
XYFocusLeftNavigationStrategy |
Возвращает или задает значение, указывающее стратегию, используемую для определения целевого элемента левой навигации. (Унаследовано от UIElement) |
XYFocusRight |
Возвращает или задает объект, который получает фокус, когда пользователь нажимает прямо на панель направления (D-pad) игрового контроллера. (Унаследовано от UIElement) |
XYFocusRightNavigationStrategy |
Возвращает или задает значение, указывающее стратегию, используемую для определения целевого элемента правильной навигации. (Унаследовано от UIElement) |
XYFocusUp |
Возвращает или задает объект, который получает фокус, когда пользователь нажимает кнопку управления направлением (D-pad) игрового контроллера. (Унаследовано от UIElement) |
XYFocusUpNavigationStrategy |
Возвращает или задает значение, указывающее стратегию, используемую для определения целевого элемента навигации вверх. (Унаследовано от UIElement) |
Методы
AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean) |
Добавляет обработчик перенаправленного события для указанного перенаправленного события, помещая этот обработчик в коллекцию обработчиков текущего элемента. Укажите |
ApplyTemplate() |
Загружает соответствующий шаблон элемента управления, чтобы можно было ссылаться на его части. (Унаследовано от Control) |
Arrange(Rect) |
Размещает дочерние объекты и определяет размер элемента UIElement. Родительские объекты, реализующие пользовательский макет для своих дочерних элементов, должны вызывать этот метод из реализаций переопределения макета, чтобы сформировать рекурсивное обновление макета. (Унаследовано от UIElement) |
ArrangeOverride(Size) |
Предоставляет поведение для прохода "Упорядочить" макета. Классы могут переопределить этот метод, чтобы определить собственное поведение передачи "Упорядочить". (Унаследовано от FrameworkElement) |
CancelDirectManipulations() |
Отменяет текущую обработку прямых манипуляций (системное сдвига или масштабирование) в любом родительском элементе ScrollViewer , содержающем текущий элемент UIElement. (Унаследовано от UIElement) |
CapturePointer(Pointer) |
Задает запись указателя на элемент UIElement. После захвата только элемент, имеющий запись, будет запускать события, связанные с указателем. (Унаследовано от UIElement) |
ClearValue(DependencyProperty) |
Очищает локальное значение свойства зависимостей. (Унаследовано от DependencyObject) |
FindName(String) |
Извлекает объект с указанным именем идентификатора. (Унаследовано от FrameworkElement) |
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect) |
Позволяет подклассу UIElement предоставлять дочерние элементы, помогающие разрешать сенсорный нацеливание. (Унаследовано от UIElement) |
Focus(FocusState) |
Попытка задать фокус для данного элемента. (Унаследовано от UIElement) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Возвращает любое базовое значение, установленное для свойства зависимостей, которое применяется в случаях, когда анимация не активна. (Унаследовано от DependencyObject) |
GetBindingExpression(DependencyProperty) |
Возвращает bindingExpression , представляющее привязку к указанному свойству. (Унаследовано от FrameworkElement) |
GetChildrenInTabFocusOrder() |
Позволяет подклассу UIElement предоставлять дочерние элементы, которые участвуют в фокусе tab. (Унаследовано от UIElement) |
GetTemplateChild(String) |
Извлекает именованный элемент в визуальном дереве ControlTemplate , созданном экземпляром. (Унаследовано от Control) |
GetValue(DependencyProperty) |
Возвращает текущее действующее значение свойства зависимостей из DependencyObject. (Унаследовано от DependencyObject) |
GetVisualInternal() |
Извлекает объект , в |
GoToElementStateCore(String, Boolean) |
При реализации в производном классе позволяет создавать визуальное дерево для шаблона элемента управления в коде, а не загружать XAML для всех состояний при запуске элемента управления. (Унаследовано от FrameworkElement) |
Hide() |
Скрывает диалоговое окно. |
InvalidateArrange() |
Делает недействительным состояние упорядочения (макет) для UIElement. После недействительности макет UIElement будет обновлен, что будет происходить асинхронно. (Унаследовано от UIElement) |
InvalidateMeasure() |
Делает недействительным состояние измерения (макет) для UIElement. (Унаследовано от UIElement) |
InvalidateViewport() |
Делает недействительным состояние окна просмотра для элемента UIElement , используемого для вычисления действующего окна просмотра. (Унаследовано от FrameworkElement) |
Measure(Size) |
Обновления DesiredSizeэлемента UIElement. Как правило, объекты, реализующие пользовательский макет для своих дочерних элементов макета, вызывают этот метод из собственных реализаций MeasureOverride для формирования рекурсивного обновления макета. (Унаследовано от UIElement) |
MeasureOverride(Size) |
Предоставляет поведение для прохода "Measure" цикла макета. Классы могут переопределить этот метод, чтобы определить собственное поведение прохода "Measure". (Унаследовано от FrameworkElement) |
OnApplyTemplate() |
Вызывается всякий раз, когда код приложения или внутренние процессы (например, перестроение макета) вызывают Метод ApplyTemplate. Проще говоря, это означает, что метод вызывается непосредственно перед отображением элемента пользовательского интерфейса в приложении. Переопределите этот метод, чтобы повлиять на логику после шаблона класса по умолчанию. (Унаследовано от FrameworkElement) |
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs) |
Вызывается перед событием BringIntoViewRequested . (Унаследовано от UIElement) |
OnCharacterReceived(CharacterReceivedRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием CharacterReceived . (Унаследовано от Control) |
OnContentChanged(Object, Object) |
Вызывается при изменении значения свойства Content . (Унаследовано от ContentControl) |
OnContentTemplateChanged(DataTemplate, DataTemplate) |
Вызывается при изменении значения свойства ContentTemplate . (Унаследовано от ContentControl) |
OnContentTemplateSelectorChanged(DataTemplateSelector, DataTemplateSelector) |
Вызывается при изменении значения свойства ContentTemplateSelector . (Унаследовано от ContentControl) |
OnCreateAutomationPeer() |
При реализации в производном классе возвращает реализации AutomationPeer для конкретного класса для инфраструктуры Microsoft модель автоматизации пользовательского интерфейса. (Унаследовано от UIElement) |
OnDisconnectVisualChildren() |
Переопределите этот метод, чтобы реализовать поведение макета и логики при удалении элементов из свойства содержимого или дочерних элементов класса. (Унаследовано от UIElement) |
OnDoubleTapped(DoubleTappedRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием DoubleTapped . (Унаследовано от Control) |
OnDragEnter(DragEventArgs) |
Вызывается перед событием DragEnter . (Унаследовано от Control) |
OnDragLeave(DragEventArgs) |
Вызывается перед событием DragLeave . (Унаследовано от Control) |
OnDragOver(DragEventArgs) |
Вызывается перед событием DragOver . (Унаследовано от Control) |
OnDrop(DragEventArgs) |
Вызывается перед событием Drop . (Унаследовано от Control) |
OnGotFocus(RoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием GotFocus . (Унаследовано от Control) |
OnHolding(HoldingRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием Holding . (Унаследовано от Control) |
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs) |
Вызывается при обработке сочетания клавиш (или ускорителя) в приложении. Переопределите этот метод для обработки реакции приложения на вызов ускорителя клавиатуры. (Унаследовано от UIElement) |
OnKeyDown(KeyRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием KeyDown . (Унаследовано от Control) |
OnKeyUp(KeyRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием KeyUp . (Унаследовано от Control) |
OnLostFocus(RoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием LostFocus . (Унаследовано от Control) |
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием ManipulationCompleted . (Унаследовано от Control) |
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием ManipulationDelta . (Унаследовано от Control) |
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием ManipulationInertiaStarting . (Унаследовано от Control) |
OnManipulationStarted(ManipulationStartedRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием ManipulationStarted . (Унаследовано от Control) |
OnManipulationStarting(ManipulationStartingRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием ManipulationStarting . (Унаследовано от Control) |
OnPointerCanceled(PointerRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием PointerCanceled . (Унаследовано от Control) |
OnPointerCaptureLost(PointerRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием PointerCaptureLost . (Унаследовано от Control) |
OnPointerEntered(PointerRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием PointerEntered . (Унаследовано от Control) |
OnPointerExited(PointerRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием PointerExited . (Унаследовано от Control) |
OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием PointerMoved . (Унаследовано от Control) |
OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием PointerPressed . (Унаследовано от Control) |
OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием PointerReleased . (Унаследовано от Control) |
OnPointerWheelChanged(PointerRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием PointerWheelChanged . (Унаследовано от Control) |
OnPreviewKeyDown(KeyRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием PreviewKeyDown . (Унаследовано от Control) |
OnPreviewKeyUp(KeyRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием PreviewKeyUp . (Унаследовано от Control) |
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs) |
Вызывается непосредственно перед обработкой сочетания клавиш (или ускорителя) в приложении. Вызывается всякий раз, когда код приложения или внутренние процессы вызывают ProcessKeyboardAccelerators. Переопределите этот метод, чтобы повлиять на обработку ускорителя по умолчанию. (Унаследовано от UIElement) |
OnRightTapped(RightTappedRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием RightTapped . (Унаследовано от Control) |
OnTapped(TappedRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием Tapped . (Унаследовано от Control) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Определяет свойство, которое можно анимировать. (Унаследовано от UIElement) |
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo) |
При переопределении в производном классе определяет свойство, которое можно анимировать. (Унаследовано от UIElement) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Возвращает локальное значение свойства зависимостей, если задано локальное значение. (Унаследовано от DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
Регистрирует функцию уведомления для прослушивания изменений определенного DependencyProperty в этом экземпляре DependencyObject . (Унаследовано от DependencyObject) |
ReleasePointerCapture(Pointer) |
Освобождает записи указателя для захвата одного конкретного указателя этим элементом UIElement. (Унаследовано от UIElement) |
ReleasePointerCaptures() |
Освобождает все записи указателей, хранящиеся этим элементом. (Унаследовано от UIElement) |
RemoveFocusEngagement() |
Освобождает элемент управления от ограничений фокуса, поддерживающих взаимодействие с игровым контроллером (где IsFocusEngaged имеет значение true). (Унаследовано от Control) |
RemoveHandler(RoutedEvent, Object) |
Удаляет указанный обработчик перенаправленных событий из этого элемента UIElement. Как правило, рассматриваемый обработчик был добавлен с помощью AddHandler. (Унаследовано от UIElement) |
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase) |
Присоединяет привязку к FrameworkElement, используя предоставленный объект привязки. (Унаследовано от FrameworkElement) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Задает локальное значение свойства зависимостей для Объекта DependencyObject. (Унаследовано от DependencyObject) |
ShowAsync() |
Начинает асинхронную операцию для отображения диалогового окна. |
ShowAsync(ContentDialogPlacement) |
Начинает асинхронную операцию для отображения диалогового окна с указанным размещением. |
StartAnimation(ICompositionAnimationBase) |
Начинает указанную анимацию в элементе . (Унаследовано от UIElement) |
StartBringIntoView() |
Инициирует запрос к платформе XAML, чтобы отобразить элемент в любых прокручиваемых регионах, в которые он содержится. (Унаследовано от UIElement) |
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions) |
Инициирует запрос к платформе XAML для вывода элемента в представление с помощью указанных параметров. (Унаследовано от UIElement) |
StartDragAsync(ExpPointerPoint) |
Представляет диалоговое окно, которое можно настроить так, чтобы он содержал флажки, гиперссылки, кнопки и любое другое содержимое XAML. (Унаследовано от UIElement) |
StartDragAsync(PointerPoint) |
Инициирует операцию перетаскивания. Важно! Не поддерживается, если пользователь запускает приложение в режиме с повышенными привилегиями в качестве администратора. |
StopAnimation(ICompositionAnimationBase) |
Останавливает указанную анимацию в элементе . (Унаследовано от UIElement) |
TransformToVisual(UIElement) |
Возвращает объект преобразования, который можно использовать для преобразования координат из UIElement в указанный объект. (Унаследовано от UIElement) |
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs) |
Пытается вызвать сочетание клавиш (или ускоритель), выполнив поиск сочетания клавиш во всем визуальном дереве UIElement. (Унаследовано от UIElement) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
Отменяет уведомление об изменениях, которое было ранее зарегистрировано путем вызова Метода RegisterPropertyChangedCallback. (Унаследовано от DependencyObject) |
UpdateLayout() |
Обеспечивает правильное обновление всех позиций дочерних объектов элемента UIElement для макета. (Унаследовано от UIElement) |
События
AccessKeyDisplayDismissed |
Происходит, когда ключи доступа больше не должны отображаться. (Унаследовано от UIElement) |
AccessKeyDisplayRequested |
Происходит, когда пользователь запрашивает отображение ключей доступа. (Унаследовано от UIElement) |
AccessKeyInvoked |
Происходит, когда пользователь завершает последовательность ключей доступа. (Унаследовано от UIElement) |
ActualThemeChanged |
Происходит при изменении значения свойства ActualTheme. (Унаследовано от FrameworkElement) |
BringIntoViewRequested |
Происходит при вызове StartBringIntoView для этого элемента или одного из его потомков. (Унаследовано от UIElement) |
CharacterReceived |
Происходит при получении одного составного символа входной очередью. (Унаследовано от UIElement) |
CloseButtonClick |
Происходит после нажатия кнопки закрытия. |
Closed |
Происходит после закрытия диалогового окна. |
Closing |
Происходит после того, как диалоговое окно начинает закрываться, но до его закрытия и до возникновения события Closed . |
ContextCanceled |
Происходит, когда жест ввода контекста переходит в жест манипуляции, чтобы уведомить элемент о том, что всплывающий элемент контекста не должен открываться. (Унаследовано от UIElement) |
ContextRequested |
Происходит, когда пользователь завершил жест ввода контекста, например щелчок правой кнопкой мыши. (Унаследовано от UIElement) |
DataContextChanged |
Происходит при изменении значения свойства FrameworkElement.DataContext . (Унаследовано от FrameworkElement) |
DoubleTapped |
Возникает при необработанных взаимодействиях DoubleTap с областью проверки попадания этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
DragEnter |
Происходит, когда входная система сообщает базовое событие перетаскивания с этим элементом в качестве целевого объекта. (Унаследовано от UIElement) |
DragLeave |
Происходит, когда входная система сообщает базовое событие перетаскивания с этим элементом в качестве источника. (Унаследовано от UIElement) |
DragOver |
Происходит, когда подсистема ввода сообщает о соответствующем событии перетаскивания, имеющем в качестве потенциальной цели данный элемент. (Унаследовано от UIElement) |
DragStarting |
Происходит при инициации операции перетаскивания. (Унаследовано от UIElement) |
Drop |
Происходит, когда система ввода сообщает о базовом событии удаления с этим элементом в качестве цели удаления. (Унаследовано от UIElement) |
DropCompleted |
Происходит при завершении операции перетаскивания с этим элементом в качестве источника. (Унаследовано от UIElement) |
EffectiveViewportChanged |
Происходит при изменении действующего окна просмотраFrameworkElement. (Унаследовано от FrameworkElement) |
FocusDisengaged |
Происходит при освобождении фокуса из элемента управления, когда пользователь нажимает кнопку B/Back на игровом контроллере. (Унаследовано от Control) |
FocusEngaged |
Происходит, когда фокус ограничивается элементом управления, когда пользователь нажимает кнопку A/Select на игровом контроллере. (Унаследовано от Control) |
GettingFocus |
Происходит до того, как ЭЛЕМЕНТ UIElement получит фокус. Это событие возникает синхронно, чтобы фокус не перемещался, пока событие не перемещается. (Унаследовано от UIElement) |
GotFocus |
Происходит, когда UIElement получает фокус. Это событие возникает асинхронно, поэтому фокус может снова переместиться до завершения восходящего движения. (Унаследовано от UIElement) |
Holding |
Происходит, когда в противном случае происходит необработанное взаимодействие удержания в области проверки попадания этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
IsEnabledChanged |
Происходит при изменении свойства IsEnabled . (Унаследовано от Control) |
KeyDown |
Происходит при нажатии клавиши клавиатуры, когда элемент UIElement находится в фокусе. (Унаследовано от UIElement) |
KeyUp |
Происходит при освобождении клавиши клавиатуры, когда элемент UIElement находится в фокусе. (Унаследовано от UIElement) |
LayoutUpdated |
Происходит при изменении макета визуального дерева из-за изменения значения релевантных для макета свойств или другого действия, которое обновляет макет. (Унаследовано от FrameworkElement) |
Loaded |
Происходит, когда элемент FrameworkElement создан и добавлен в дерево объектов и готов к взаимодействию. (Унаследовано от FrameworkElement) |
Loading |
Происходит при начале загрузки FrameworkElement . (Унаследовано от FrameworkElement) |
LosingFocus |
Происходит до того, как ЭЛЕМЕНТ UIElement потеряет фокус. Это событие возникает синхронно, чтобы фокус не перемещался, пока событие не перемещается. (Унаследовано от UIElement) |
LostFocus |
Происходит, когда ЭЛЕМЕНТ UIElement теряет фокус. Это событие возникает асинхронно, поэтому фокус может снова переместиться до завершения восходящего движения. (Унаследовано от UIElement) |
ManipulationCompleted |
Происходит при завершении манипуляции с UIElement . (Унаследовано от UIElement) |
ManipulationDelta |
Происходит, когда устройство ввода меняет положение в процессе манипуляции. (Унаследовано от UIElement) |
ManipulationInertiaStarting |
Происходит, если во время манипуляции устройство ввода теряет контакт с объектом UIElement и начинает действовать инерция. (Унаследовано от UIElement) |
ManipulationStarted |
Происходит, когда устройство ввода начинает манипуляцию над UIElement. (Унаследовано от UIElement) |
ManipulationStarting |
Происходит при первоначальном создании процессора манипулирования. (Унаследовано от UIElement) |
NoFocusCandidateFound |
Происходит, когда пользователь пытается переместить фокус (с помощью стрелки табуляции или направления), но фокус не перемещается, так как в направлении перемещения не найден кандидат фокуса. (Унаследовано от UIElement) |
Opened |
Происходит после открытия диалогового окна. |
PointerCanceled |
Происходит, когда указатель, который сделал контакт ненормальным образом, теряет контакт. (Унаследовано от UIElement) |
PointerCaptureLost |
Происходит, когда запись указателя, ранее удерживаемая этим элементом, перемещается в другой элемент или в другое место. (Унаследовано от UIElement) |
PointerEntered |
Происходит, когда указатель входит в область проверки попадания этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
PointerExited |
Происходит, когда указатель покидает область проверки попадания этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
PointerMoved |
Происходит при перемещении указателя, пока указатель остается в области проверки попадания этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
PointerPressed |
Происходит, когда указатель инициирует действие Нажатие в этом элементе. (Унаследовано от UIElement) |
PointerReleased |
Происходит при освобождении устройства указателя, которое ранее инициировало действие нажатия , в этом элементе. Обратите внимание, что окончание действия Нажатие не гарантирует срабатывание |
PointerWheelChanged |
Происходит при изменении значения разностного колесика указателя. (Унаследовано от UIElement) |
PreviewKeyDown |
Происходит при нажатии клавиши клавиатуры, когда элемент UIElement находится в фокусе. (Унаследовано от UIElement) |
PreviewKeyUp |
Происходит при освобождении клавиши клавиатуры, когда элемент UIElement находится в фокусе. (Унаследовано от UIElement) |
PrimaryButtonClick |
Происходит после нажатия основной кнопки. |
ProcessKeyboardAccelerators |
Происходит при нажатии сочетания клавиш (или ускорителя ). (Унаследовано от UIElement) |
RightTapped |
Возникает при возникновении стимула ввода правой кнопкой касания, когда указатель находится над элементом. (Унаследовано от UIElement) |
SecondaryButtonClick |
Происходит после нажатия дополнительной кнопки. |
SizeChanged |
Происходит при изменении значения свойства ActualHeight или ActualWidth в FrameworkElement. (Унаследовано от FrameworkElement) |
Tapped |
Происходит, когда в противном случае происходит необработанное взаимодействие касания в области проверки попадания этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
Unloaded |
Происходит, когда этот объект больше не подключен к дереву объектов main. (Унаследовано от FrameworkElement) |