WriteableBitmap.PixelBuffer Свойство
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Получает доступ к прямому буферу, в котором записывается каждый пиксель объекта WriteableBitmap .
public:
property IBuffer ^ PixelBuffer { IBuffer ^ get(); };
IBuffer PixelBuffer();
public IBuffer PixelBuffer { get; }
var iBuffer = writeableBitmap.pixelBuffer;
Public ReadOnly Property PixelBuffer As IBuffer
Значение свойства
Ссылка на буфер пикселей.
Примеры
В этом примере кода свойство PixelBuffer объекта WriteableBitmap используется для записи в его содержимое пикселей.
Пример C# приводится из более крупного примера кода — образца образов XAML пакета SDK. Показанный код C# является частью сценария перекодирования, который в конечном итоге использует WriteableBitmap в качестве значения Image.Source и отображает изображение.
Примеры на других языках немного более ограничены и (или) автономными.
using (IRandomAccessStream fileStream = await file.OpenAsync(Windows.Storage.FileAccessMode.Read))
{
BitmapDecoder decoder = await BitmapDecoder.CreateAsync(fileStream);
// Scale image to appropriate size
BitmapTransform transform = new BitmapTransform() {
ScaledWidth = Convert.ToUInt32(Scenario4WriteableBitmap.PixelWidth),
ScaledHeight = Convert.ToUInt32(Scenario4WriteableBitmap.PixelHeight)
};
PixelDataProvider pixelData = await decoder.GetPixelDataAsync(
BitmapPixelFormat.Bgra8, // WriteableBitmap uses BGRA format
BitmapAlphaMode.Straight,
transform,
ExifOrientationMode.IgnoreExifOrientation, // This sample ignores Exif orientation
ColorManagementMode.DoNotColorManage
);
// An array containing the decoded image data, which could be modified before being displayed
byte[] sourcePixels = pixelData.DetachPixelData();
// Open a stream to copy the image contents to the WriteableBitmap's pixel buffer
using (Stream stream = Scenario4WriteableBitmap.PixelBuffer.AsStream())
{
await stream.WriteAsync(sourcePixels, 0, sourcePixels.Length);
}
}
// You'll need to add the Pictures Library capability to your Package.appxmanifest file.
// MainPage.xaml
...
<Image x:Name="anyExampleImage" Width="100" Height="100"/>
...
// pch.h
...
#include <winrt/Windows.Graphics.Imaging.h>
#include <winrt/Windows.Storage.Streams.h>
#include <winrt/Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.h>
struct __declspec(uuid("905a0fef-bc53-11df-8c49-001e4fc686da")) IBufferByteAccess : ::IUnknown
{
virtual HRESULT __stdcall Buffer(uint8_t** value) = 0;
};
...
// MainPage.h
...
struct MainPage : MainPageT<MainPage>
{
...
Windows::Foundation::IAsyncAction ClickHandler(Windows::Foundation::IInspectable const&, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs const&);
private:
Windows::UI::Xaml::Media::Imaging::WriteableBitmap m_writeableBitmap{ nullptr };
};
...
// MainPage.cpp
...
Windows::Foundation::IAsyncAction MainPage::ClickHandler(IInspectable const&, RoutedEventArgs const&)
{
uint32_t scaledSize = 100;
m_writeableBitmap = Windows::UI::Xaml::Media::Imaging::WriteableBitmap(scaledSize, scaledSize);
Windows::Storage::StorageFolder picturesFolder{ Windows::Storage::KnownFolders::PicturesLibrary() };
auto anyExampleImageFile{ co_await picturesFolder.GetFileAsync(L"anyexampleimage.png") };
Windows::Storage::Streams::IRandomAccessStream fileStream{ co_await anyExampleImageFile.OpenAsync(Windows::Storage::FileAccessMode::Read) };
auto decoder{ co_await Windows::Graphics::Imaging::BitmapDecoder::CreateAsync(fileStream) };
// Scale the image to the appropriate size.
Windows::Graphics::Imaging::BitmapTransform transform;
transform.ScaledWidth(scaledSize);
transform.ScaledHeight(scaledSize);
Windows::Graphics::Imaging::PixelDataProvider pixelData{ co_await decoder.GetPixelDataAsync(
Windows::Graphics::Imaging::BitmapPixelFormat::Bgra8, // WriteableBitmap uses BGRA format
Windows::Graphics::Imaging::BitmapAlphaMode::Straight,
transform,
Windows::Graphics::Imaging::ExifOrientationMode::IgnoreExifOrientation, // This sample ignores Exif orientation
Windows::Graphics::Imaging::ColorManagementMode::DoNotColorManage
) };
// An array containing the decoded image data, which could be modified before being displayed
winrt::com_array<uint8_t> sourcePixels{ pixelData.DetachPixelData() };
// COMMENT OUT EXACTLY ONE OF TECHNIQUE 1/2
// TECHNIQUE 1; QI for IBufferByteAccess.
auto bufferByteAccess{ m_writeableBitmap.PixelBuffer().as<::IBufferByteAccess>() };
uint8_t * pTargetBytes{ nullptr };
bufferByteAccess->Buffer(&pTargetBytes);
// TECHNIQUE 2; use a C++/WinRT helper function (and delete the definition of IBufferByteAccess in pch.h).
//uint8_t * pTargetBytes{ m_writeableBitmap.PixelBuffer().data() };
for (auto & element : sourcePixels)
{
*(pTargetBytes++) = element;
}
anyExampleImage().Source(m_writeableBitmap);
}
...
Комментарии
IBuffer, возвращенный PixelBuffer, не может быть записан напрямую. Но вы можете использовать методы, относящиеся к языку, для записи в основное содержимое пикселя в буфере.
- Чтобы получить доступ к содержимому пикселей из C#, можно использовать метод WindowsRuntimeBufferExtensions.AsStream для доступа к базовому буферу в виде потока. Это показано в примере кода C#.
- Чтобы получить доступ к содержимому пикселей из C++/WinRT, у вас есть три варианта. Если вы не
using namespace winrt;являетесь, вы можете включить файлrobuffer.hзаголовка пакета SDK для добавления в определение com-интерфейса IBufferByteAccess . Однако так какusing namespace winrt;это очень распространено, можно также определить интерфейс IBufferByteAccess в одном месте проекта (см. пример кода C++/WinRT, чтобы узнать, как это сделать). После определения IBufferByteAccess с помощью одного из этих двух методов можно запросить PixelBuffer для экземпляра IBufferByteAccess. Затем вызывается метод IBufferByteAccess::Buffer , чтобы получить указатель на буфер байтов, представляющий содержимое пикселя. Это показано в примере кода C++/WinRT. Третья альтернатива (также показанная в примере кода C++/WinRT) заключается в том, чтобы избежать использования IBufferByteAccess в целом путем полученияuint8_t*возвращаемой из вспомогательной функции, с которой можно вызватьWriteableBitmap.PixelBuffer().data()функцию.