Язык

WriteableBitmap.PixelBuffer Свойство

Определение

Получает доступ к прямому буферу, в котором записывается каждый пиксель объекта WriteableBitmap .

public:
 property IBuffer ^ PixelBuffer { IBuffer ^ get(); };
IBuffer PixelBuffer();
public IBuffer PixelBuffer { get; }
var iBuffer = writeableBitmap.pixelBuffer;
Public ReadOnly Property PixelBuffer As IBuffer

Значение свойства

Ссылка на буфер пикселей.

Примеры

В этом примере кода свойство PixelBuffer объекта WriteableBitmap используется для записи в его содержимое пикселей.

Пример C# приводится из более крупного примера кода — образца образов XAML пакета SDK. Показанный код C# является частью сценария перекодирования, который в конечном итоге использует WriteableBitmap в качестве значения Image.Source и отображает изображение.

Примеры на других языках немного более ограничены и (или) автономными.

using (IRandomAccessStream fileStream = await file.OpenAsync(Windows.Storage.FileAccessMode.Read)) 
{
    BitmapDecoder decoder = await BitmapDecoder.CreateAsync(fileStream); 
    // Scale image to appropriate size 
    BitmapTransform transform = new BitmapTransform() {  
        ScaledWidth = Convert.ToUInt32(Scenario4WriteableBitmap.PixelWidth), 
        ScaledHeight = Convert.ToUInt32(Scenario4WriteableBitmap.PixelHeight)
    }; 
    PixelDataProvider pixelData = await decoder.GetPixelDataAsync( 
        BitmapPixelFormat.Bgra8, // WriteableBitmap uses BGRA format 
        BitmapAlphaMode.Straight, 
        transform, 
        ExifOrientationMode.IgnoreExifOrientation, // This sample ignores Exif orientation 
        ColorManagementMode.DoNotColorManage
    ); 

    // An array containing the decoded image data, which could be modified before being displayed 
    byte[] sourcePixels = pixelData.DetachPixelData(); 

    // Open a stream to copy the image contents to the WriteableBitmap's pixel buffer 
    using (Stream stream = Scenario4WriteableBitmap.PixelBuffer.AsStream()) 
    { 
        await stream.WriteAsync(sourcePixels, 0, sourcePixels.Length); 
    }                     
}
// You'll need to add the Pictures Library capability to your Package.appxmanifest file.

// MainPage.xaml
...
<Image x:Name="anyExampleImage" Width="100" Height="100"/>
...

// pch.h
...
#include <winrt/Windows.Graphics.Imaging.h>
#include <winrt/Windows.Storage.Streams.h>
#include <winrt/Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.h>
struct __declspec(uuid("905a0fef-bc53-11df-8c49-001e4fc686da")) IBufferByteAccess : ::IUnknown
{
    virtual HRESULT __stdcall Buffer(uint8_t** value) = 0;
};
...

// MainPage.h
...
struct MainPage : MainPageT<MainPage>
{
    ...
    Windows::Foundation::IAsyncAction ClickHandler(Windows::Foundation::IInspectable const&, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs const&);
private:
    Windows::UI::Xaml::Media::Imaging::WriteableBitmap m_writeableBitmap{ nullptr };
};
...

// MainPage.cpp
...
Windows::Foundation::IAsyncAction MainPage::ClickHandler(IInspectable const&, RoutedEventArgs const&)
{
    uint32_t scaledSize = 100;
    m_writeableBitmap = Windows::UI::Xaml::Media::Imaging::WriteableBitmap(scaledSize, scaledSize);

    Windows::Storage::StorageFolder picturesFolder{ Windows::Storage::KnownFolders::PicturesLibrary() };
    auto anyExampleImageFile{ co_await picturesFolder.GetFileAsync(L"anyexampleimage.png") };
    Windows::Storage::Streams::IRandomAccessStream fileStream{ co_await anyExampleImageFile.OpenAsync(Windows::Storage::FileAccessMode::Read) };
    auto decoder{ co_await Windows::Graphics::Imaging::BitmapDecoder::CreateAsync(fileStream) };

    // Scale the image to the appropriate size.
    Windows::Graphics::Imaging::BitmapTransform transform;
    transform.ScaledWidth(scaledSize);
    transform.ScaledHeight(scaledSize);

    Windows::Graphics::Imaging::PixelDataProvider pixelData{ co_await decoder.GetPixelDataAsync(
        Windows::Graphics::Imaging::BitmapPixelFormat::Bgra8, // WriteableBitmap uses BGRA format 
        Windows::Graphics::Imaging::BitmapAlphaMode::Straight,
        transform,
        Windows::Graphics::Imaging::ExifOrientationMode::IgnoreExifOrientation, // This sample ignores Exif orientation 
        Windows::Graphics::Imaging::ColorManagementMode::DoNotColorManage
    ) };

    // An array containing the decoded image data, which could be modified before being displayed 
    winrt::com_array<uint8_t> sourcePixels{ pixelData.DetachPixelData() };

    // COMMENT OUT EXACTLY ONE OF TECHNIQUE 1/2
    // TECHNIQUE 1; QI for IBufferByteAccess.
    auto bufferByteAccess{ m_writeableBitmap.PixelBuffer().as<::IBufferByteAccess>() };
    uint8_t * pTargetBytes{ nullptr };
    bufferByteAccess->Buffer(&pTargetBytes);
    // TECHNIQUE 2; use a C++/WinRT helper function (and delete the definition of IBufferByteAccess in pch.h).
    //uint8_t * pTargetBytes{ m_writeableBitmap.PixelBuffer().data() };

    for (auto & element : sourcePixels)
    {
        *(pTargetBytes++) = element;
    }

    anyExampleImage().Source(m_writeableBitmap);
}
...

Комментарии

IBuffer, возвращенный PixelBuffer, не может быть записан напрямую. Но вы можете использовать методы, относящиеся к языку, для записи в основное содержимое пикселя в буфере.

  • Чтобы получить доступ к содержимому пикселей из C#, можно использовать метод WindowsRuntimeBufferExtensions.AsStream для доступа к базовому буферу в виде потока. Это показано в примере кода C#.
  • Чтобы получить доступ к содержимому пикселей из C++/WinRT, у вас есть три варианта. Если вы не using namespace winrt;являетесь, вы можете включить файл robuffer.h заголовка пакета SDK для добавления в определение com-интерфейса IBufferByteAccess . Однако так как using namespace winrt; это очень распространено, можно также определить интерфейс IBufferByteAccess в одном месте проекта (см. пример кода C++/WinRT, чтобы узнать, как это сделать). После определения IBufferByteAccess с помощью одного из этих двух методов можно запросить PixelBuffer для экземпляра IBufferByteAccess. Затем вызывается метод IBufferByteAccess::Buffer , чтобы получить указатель на буфер байтов, представляющий содержимое пикселя. Это показано в примере кода C++/WinRT. Третья альтернатива (также показанная в примере кода C++/WinRT) заключается в том, чтобы избежать использования IBufferByteAccess в целом путем получения uint8_t* возвращаемой из вспомогательной функции, с которой можно вызвать WriteableBitmap.PixelBuffer().data()функцию.

Применяется к

См. также раздел