Matrix3DHelper Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
public ref class Matrix3DHelper sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Matrix3DHelper final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class Matrix3DHelper
Public NotInheritable Class Matrix3DHelper
- Наследование
- Атрибуты
Свойства
Identity |
Возвращает статическую сконструированную матрицу Matrix3D , где установленные значения являются репрезентативными для преобразования Identity . Вместо этого в коде C# и Microsoft Visual Basic следует использовать identity . |
Методы
FromElements(Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double) |
Определяет новое значение Matrix3D , используя значения элементов для каждого из возможных значений структуры Matrix3D . В C# и коде Microsoft Visual Basic следует использовать конструктор Matrix3D . |
GetHasInverse(Matrix3D) |
Возвращает значение, указывающее, является ли предоставленный объект Matrix3D инвертируемым. Вместо этого в коде C# и Microsoft Visual Basic следует использовать HasInverse . |
GetIsIdentity(Matrix3D) |
Возвращает значение, указывающее, представляет ли предоставленный объект Matrix3D преобразование Identity . Вместо этого в коде C# и Microsoft Visual Basic следует использовать IsIdentity . |
Invert(Matrix3D) |
Возвращает потенциально новое значение Matrix3D , представляющее инверсию предоставленного Matrix3D. Вместо этого в коде C# и Microsoft Visual Basic следует использовать инверт . |
Multiply(Matrix3D, Matrix3D) |
Умножает заданные матрицы. Вместо этого в коде C# и Microsoft Visual Basic следует использовать оператор умножения. |