Поделиться через


VisualStateManager.GoToStateCore Метод

Определение

При переопределении в производном классе перемещает элемент управления между состояниями.

protected:
 virtual bool GoToStateCore(Control ^ control, FrameworkElement ^ templateRoot, Platform::String ^ stateName, VisualStateGroup ^ group, VisualState ^ state, bool useTransitions) = GoToStateCore;
bool GoToStateCore(Control const& control, FrameworkElement const& templateRoot, winrt::hstring const& stateName, VisualStateGroup const& group, VisualState const& state, bool const& useTransitions);
protected virtual bool GoToStateCore(Control control, FrameworkElement templateRoot, string stateName, VisualStateGroup group, VisualState state, bool useTransitions);
function goToStateCore(control, templateRoot, stateName, group, state, useTransitions)
Protected Overridable Function GoToStateCore (control As Control, templateRoot As FrameworkElement, stateName As String, group As VisualStateGroup, state As VisualState, useTransitions As Boolean) As Boolean

Параметры

control
Control

Элемент управления, переводимый из одного состояния в другое.

templateRoot
FrameworkElement

Корневой элемент controlTemplate элемента управления.

stateName
String

Platform::String

winrt::hstring

Имя состояния, в которое требуется перейти.

group
VisualStateGroup

Объект VisualStateGroup, к которому принадлежит состояние.

state
VisualState

Представление состояния, в которое требуется перейти.

useTransitions
Boolean

bool

true для использования VisualTransition для перехода между состояниями; в противном случае — false.

Возвращаемое значение

Boolean

bool

true значение , если элемент управления успешно переходит в новое состояние; в противном случае — false.

Комментарии

Этот API является частью сценария определения пользовательского поведения VisualStateManager . Переопределение GoToStateCore изменяет поведение состояния в поведении пользовательского класса.

Чтобы сослаться на пользовательский класс VisualStateManager , задайте значение присоединенного свойства VisualStateManager.CustomVisualStateManager в любом шаблоне элемента управления, в котором требуется использовать поведение пользовательского VisualStateManager класса. Как правило, экземпляр пользовательского VisualStateManager класса создается с помощью конструкции XAML по умолчанию в Application.Resources. Затем присоединенное VisualStateManager.CustomVisualStateManager свойство задается с помощью ссылки расширения разметки {StaticResource} на ключ настраиваемого VisualStateManager ресурса.

Примечания к наследутелям

Когда потребитель настраиваемого класса VisualStateManager вызывает GoToState для изменения визуального состояния элемента управления, это поведение по умолчанию, которое вы переопределяете.+ Если visualState с именем stateName имеет раскадровки, раскадровка начинается.

  • Если объект VisualState , который использовался элементом управления до нового запрошенного состояния, имеет раскадровки, эта раскадровка останавливается.
  • Если VisualState для stateName не существует в group, реализация должна возвращать false.
  • Если элемент управления уже находится в VisualState, запрошенном как stateName, реализация должна вернуть .true

Дополнительные сведения о поведении по умолчанию см. в разделе GoToState.

События для изменения визуального состояния

CurrentStateChanging срабатывает, когда элемент управления начинает переходить состояния в соответствии с запросом вызова GoToState . Если к изменению состояния применяется элемент VisualTransition , это событие возникает при начале перехода.

CurrentStateChanged срабатывает после того, как элемент управления находится в состоянии, запрошенном вызовом GoToState , так же, как начинается новая раскадровка . При завершении новой раскадровки событие не срабатывает.

Если VisualTransition не применяется, CurrentStateChanging и CurrentStateChanged запускаются в быстрой последовательности, но гарантируются в этом порядке, если они происходят.

Однако если переход на изменение состояния прерывается новым вызовом GoToState , событие CurrentStateChanged никогда не вызывается для первого перехода состояния. Для следующего запрошенного изменения состояния запускается новый ряд событий.

Переопределение поведения RaiseCurrentStateChanged и RaiseCurrentStateChanging является необязательным: то, как и когда события вызываются реализацией по умолчанию, может быть достаточно для пользовательского класса.

Применяется к

См. также раздел