Изменение свойств виртуальных устройств Android

Эта статья поясняет, как изменять свойства профиля виртуального устройства Android с помощью Android Device Manager.

Android Device Manager в Windows

Android Device Manager поддерживает изменение свойств профиля для отдельного виртуального устройства Android. На экранах Создание устройства и Изменение устройства в первом столбце перечислены свойства виртуального устройства, а во втором — соответствующие значения для них (как показано в данном примере):

Example New Device screen

При выборе свойства справа отображается его подробное описание. Вы можете изменить свойства профиля оборудования и свойства AVD. Свойства профиля оборудования (например, hw.ramSize и hw.accelerometer) описывают физические характеристики эмулируемого устройства. К таким характеристикам относится размер экрана, объем доступной оперативной памяти, состояние работы акселерометра. Свойства AVD описывают работу AVD. Например, в свойствах AVD можно указать, как AVD использует видеоадаптер вашего компьютера разработчика для отрисовки.

Ниже описано, как можно изменить свойства:

  • Чтобы изменить логическое свойство, щелкните флажок справа от него:

    Changing a boolean property

  • Чтобы изменить свойство перечисления (перечисление), щелкните стрелку вниз справа от свойства и выберите новое значение.

    Changing an enum property

  • Чтобы изменить строковое или целочисленное свойство, дважды щелкните текущую строку или целое число в столбце значения и введите новое значение.

    Changing an integer property

Android Device Manager в macOS

Android Device Manager поддерживает изменение свойств профиля для отдельного виртуального устройства Android. На экранах Создание устройства и Изменение устройства в первом столбце перечислены свойства виртуального устройства, а во втором — соответствующие значения для них (как показано в данном примере):

Example New Device screen

При выборе свойства справа отображается его подробное описание. Вы можете изменить свойства профиля оборудования и свойства AVD. Свойства профиля оборудования (например, hw.ramSize и hw.accelerometer) описывают физические характеристики эмулируемого устройства. К таким характеристикам относится размер экрана, объем доступной оперативной памяти, состояние работы акселерометра. Свойства AVD описывают работу AVD. Например, в свойствах AVD можно указать, как AVD использует видеоадаптер вашего компьютера разработчика для отрисовки.

Ниже описано, как можно изменить свойства:

  • Чтобы изменить логическое свойство, щелкните флажок справа от него:

    Changing a boolean property

  • Чтобы изменить свойство перечисления (перечисление), щелкните раскрывающееся меню справа от свойства и выберите новое значение.

    Changing an enum property

  • Чтобы изменить строковое или целочисленное свойство, дважды щелкните текущую строку или целое число в столбце значения и введите новое значение.

    Changing an integer property

Следующая таблица содержит подробное описание свойств, указанных на экранах Новое устройство и Device Editor (Редактор устройств):

Свойство Описание Параметры
abi.type Тип ABI указывает тип ABI (двоичный интерфейс приложений) для эмулированного устройства. Параметр x86 предназначен для набора инструкций, который обычно называют "x86" или "IA-32". Параметр x86_64 предназначен для 64-разрядного набора инструкций x86. Вариант armeabi-v7a обозначает набор инструкций ARM с расширениями v7-a ARM. Вариант arm64-v8a обозначает набор инструкций ARM, который поддерживает AArch64. x86, x86_64, armeabi-v7a, arm64-v8a
disk.cachePartition Раздел кэша — определяет, использует ли эмулируемое устройство раздел /cache. Раздел /cache (изначально этот раздел пуст) предназначен для хранения часто используемых данных и компонентов приложений Android. Если здесь выбрано значение no, эмулятор не будет использовать раздел /cache и все остальные параметры disk.cache будут игнорироваться. yes (Да), no (Нет)
disk.cachePartition.path Путь к разделу кэша — определяет файл с образом раздела кэша на компьютере разработки. Эмулятор использует этот файл в качестве раздела /cahce. Здесь можно указать абсолютный путь или путь относительно каталога данных, используемого эмулятором. Если значение не задано, эмулятор создает на компьютере разработки пустой временный файл с именем cache.img. Если заданный файл не существует, он будет создан с пустым содержимым. Этот параметр игнорируется, если параметр disk.cachePartition имеет значение no.
disk.cachePartition.size Размер секции кэша — размер файла секции кэша (в байтах). Обычно этот параметр использовать не нужно, если приложение не будет скачивать огромные файлы, превышающие стандартный размер кэша 66 мегабайт. Этот параметр игнорируется, если параметр disk.cachePartition имеет значение no. Если в качестве значения используется целое число, оно указывает размер в байтах. Также вы можете указать размер в килобайтах, мегабайтах или гигабайтах, добавив к значению обозначение K, M или G соответственно. Минимальный размер составляет 9 млн, а максимальный размер — 1023G.
disk.dataPartition.initPath Начальный путь к разделу данных — указывает исходные данные для секции данных. После очистки пользовательских данных эмулятор копирует в каталог пользовательских данных содержимое указанного файла (по умолчанию это файл userdata-qemu.img), а не использует userdata.img в качестве исходных данных.
disk.dataPartition.path Путь к разделу данных — указывает файл для раздела пользовательских данных. Чтобы настроить сохраняемый файл пользовательских данных, введите имя файла и путь к нему на компьютере разработки. Если этот файл не существует, эмулятор создает образ из файла по умолчанию userdata.img, сохраняет его с тем именем, которое указано в параметре disk.dataPartition.path, и при завершении работы сохраняет в этом файле все данные пользователя. Если путь не указан, файл по умолчанию получает имя userdata-qemu.img. Специальный временный параметр> значения< приводит к созданию и использованию временного файла эмулятором. Если файл данных disk.dataPartition.initPath задан, его содержимое будет скопировано в файл disk.dataPartition.path во время загрузки. Обратите внимание, что этот параметр нельзя оставлять пустым.
disk.dataPartition.size Размер секции данных — указывает размер секции пользовательских данных в байтах. Если в качестве значения используется целое число, оно указывает размер в байтах. Также вы можете указать размер в килобайтах, мегабайтах или гигабайтах, добавив к значению обозначение K, M или G соответственно. Минимальный размер составляет 9 млн, а максимальный размер — 1023G.
disk.ramdisk.path Путь к виртуальному диску — путь к образу загрузочного раздела (виртуальному диску). Образ виртуального диска является подмножеством системных образов, который загружается ядром перед подключением образа системы. Образ виртуального диска обычно содержит двоичные файлы и скрипты инициализации для процессов загрузки. Если этот параметр не указан, по умолчанию используется файл ramdisk.img в системном каталоге эмулятора.
disk.snapStorage.path Путь к хранилищу моментального снимка — путь к файла хранилища моментальных снимков, в котором сохраняются моментальные снимки. В этот файл будет сохранены все моментальные снимки, созданные во время выполнения. При работе эмулятора можно восстановить только те моментальные снимки, которые сохраняются в этот файл. Если этот параметр не указан, по умолчанию используется файл snapshots.img в каталоге данных эмулятора.
disk.systemPartition.initPath Путь к системному разделу init — путь к копии файла системного образа, доступной только для чтения. Именно в этом разделе хранятся системные библиотеки и данные, относящиеся к уровню API, и все их вариации. Если этот путь не указан, по умолчанию используется файл system.img в системном каталоге эмулятора.
disk.systemPartition.path Путь к системному разделу — путь к образу системного раздела, доступному для чтения и записи. Если этот путь не задан, будет создан временный файл, который затем инициализируется содержимым файла, заданного параметром disk.systemPartition.initPath.
disk.systemPartition.size Размер системной секции — идеальный размер системного раздела (в байтах). Этот размер не учитывается, если фактический образ системного раздела больше указанного здесь значения. В противном случае он ограничивает максимальный размер файла для системного раздела. Если в качестве значения используется целое число, оно указывает размер в байтах. Также вы можете указать размер в килобайтах, мегабайтах или гигабайтах, добавив к значению обозначение K, M или G соответственно. Минимальный размер составляет 9 млн, а максимальный размер — 1023G.
hw.accelerometer Акселерометр — определяет, содержит ли эмулируемое устройство датчик акселерометра. Акселерометр помогает устройству ориентироваться в пространстве (например, используется для автоматического поворота экрана). Акселерометр передает ускорение, действующее на устройство по трем осям датчика. yes (Да), no (Нет)
hw.audioInput Поддержка записи звука — определяет, умеет ли эмулируемое устройство записывать звук. yes (Да), no (Нет)
hw.audioOutput Поддержка воспроизведения звука — определяет, умеет ли эмулируемое устройство воспроизводить звук. yes (Да), no (Нет)
hw.battery Поддержка аккумулятора — определяет, умеет ли эмулируемое устройство работать от аккумулятора. yes (Да), no (Нет)
hw.camera Поддержка камеры — определяет, есть ли камера на эмулируемом устройстве. yes (Да), no (Нет)
hw.camera.back Задняя камера — настраивает заднюю камеру устройства (ту, которая направлена в другую сторону от пользователя). Если вы используете веб-камеру на компьютере разработчика для имитации задней камеры на эмулируемом устройстве, присвойте этому параметру значение webcamn, где n обозначает порядковый номер камеры в системе (если есть только одна веб-камера, укажите webcam0). Если задана эмуляция, эмулятор имитирует камеру программным способом. Чтобы отключить заднюю камеру, задайте этому параметру значение none. Если вы включите заднюю камеру, обязательно включите параметр hw.camera. emulated (эмулируется), none (нет), webcam0 (веб-камера 0)
hw.camera.front Передняя камера — настраивает переднюю камеру устройства (ту, которая направлена на пользователя). Если вы используете веб-камеру на компьютере разработчика для имитации передней камеры на эмулируемом устройстве, присвойте этому параметру значение webcamn, где n обозначает порядковый номер камеры в системе (если есть только одна веб-камера, укажите webcam0). Если задана эмуляция, эмулятор имитирует камеру программным способом. Чтобы отключить переднюю камеру, задайте этому параметру значение none. Если вы включите переднюю камеру, обязательно включите параметр hw.camera. emulated (эмулируется), none (нет), webcam0 (веб-камера 0)
hw.camera.maxHorizontalPixels Максимальное количество пикселей камеры по горизонтали — настраивает максимальное разрешение (в пикселях) по горизонтали для камеры эмулированного устройства.
hw.camera.maxVerticalPixels Максимальное количество пикселей камеры по вертикали — настраивает максимальное разрешение (в пикселях) по вертикали для камеры эмулированного устройства.
hw.cpu.arch Архитектура ЦП — архитектура ЦП, которую будет эмулировать виртуальное устройство. Если вы используете Intel HAXM для аппаратного ускорения, выберите x86 для 32-разрядного процессора. Выберите x86_64, если вам нужно 64-разрядное устройство с ускорением HAXM. (Обязательно установите соответствующий системный образ Intel x86 в диспетчере пакетов SDK, например Intel x86 Atom или Intel x86 Atom_64.) Чтобы имитировать ЦП ARM, выберите arm для 32-разрядной версии или выберите arm64 для 64-разрядной ЦП ARM. Учитывайте, что виртуальные устройства на основе ARM работают гораздо медленнее, чем на основе x86, поскольку для ARM не поддерживается аппаратное ускорение. x86, x86_64, arm, arm64
hw.cpu.model Модель ЦП — обычно это значение остается неустановленным (оно будет иметь значение, производное от hw.cpu.arch того, если оно не задано явным образом). Но для экспериментов вы можете присвоить ему конкретную строку, значение которой зависит от эмулятора.
hw.dPad Клавиши DPad — определяет, поддерживает ли эмулированное устройство навигационное устройство (DPad). Обычно DPad имеет четыре клавиши для выбора направления. yes (Да), no (Нет)
hw.gps Поддержка GPS — определяет наличие приемника GPS (глобальной системы позиционирования) на эмулированном устройстве. yes (Да), no (Нет)
hw.gpu.enabled Эмуляция GPU — определяет поддержку эмуляции GPU для эмулированного устройства. Если включена эмуляция GPU, для отрисовки 2D и 3D графики на экране применяется Open GL для встраиваемых систем (OpenGL ES). Способ реализации для эмуляции GPU определяется связанным параметром "Режим эмуляции GPU". yes (Да), no (Нет)
hw.gpu.mode Режим эмуляции GPU — определяет способ реализации для эмуляции GPU в эмуляторе устройства. Если выбран вариант auto, эмулятор самостоятельно выберет режимы программного и аппаратного ускорения, исходя из настроек компьютера разработки. Если выбран вариант host, эмулятор будет использовать графический процессор компьютера разработки для эмуляции GPU, чтобы ускорять отображение содержимого. Если установленный GPU не совместим с эмулятором, в Windows можно попробовать вариант angle вместо host. Режим angle использует DirectX и обеспечивает примерно такую же производительность, как вариант host. Если выбран вариант mesa, эмулятор будет использовать программную библиотеку Mesa 3D для отображения графики. Выберите вариант mesa, если работа с графическим процессором компьютера разработки вызывает какие-либо проблемы. Режим swiftshader позволяет отображать графические элементы программным способом с несколько меньшей производительностью по сравнению с GPU компьютера. Вариант off (отключение эмуляции графического оборудования) мы использовать не рекомендуем, так как некоторые элементы в этом режиме воспроизводятся неправильно. auto (автоматически), host (компьютер), mesa, angle, swiftshader, off (отключено)
hw.gsmModem Поддержка модема GSM — определяет наличие на эмулируемом устройстве модема, который поддерживает систему радиосвязи GSM (глобальная система связи для мобильных устройств). yes (Да), no (Нет)
hw.initialOrientation Начальная ориентация экрана — настраивает начальную ориентацию экрана на эмулированном устройстве (книжный или альбомный режим). В книжной ориентации высота экрана больше, чем ширина. В альбомной ориентации ширина экрана больше, чем высота. После запуска эмулированного устройства вы можете изменить на нем ориентацию, если оба этих режима поддерживает профиль устройства. portrait (книжная), landscape (альбомная)
hw.keyboard Поддержка клавиатуры — определяет, поддерживает ли эмулированное устройство клавиатуру QWERTY. yes (Да), no (Нет)
hw.keyboard.charmap Имя таблицы символов для клавиатуры — имя таблицы символов оборудования этого устройства. Примечание. Здесь следует всегда использовать значение по умолчанию qwerty2, если в образ системы не внесены необходимые изменения. Это имя отправляется в ядро во время загрузки. Если указать неправильное имя, виртуальное устройство будет недоступно для использования.
hw.keyboard.lid Поддержка крышки клавиатуры — если включена поддержка клавиатуры, этот параметр определяет, можно ли на устройстве закрыть/спрятать и открыть/показать клавиатуру QWERTY. Этот параметр игнорируется, если для hw.keyboard указано значение false. Примечание: по умолчанию устанавливается значение false, если эмулируемое устройство предназначено для API уровня 12 или выше. yes (Да), no (Нет)
hw.lcd.backlight Подсветка ЖК-экрана — определяет, будет ли эмулированное устройство управлять подсветкой ЖК-экрана. yes (Да), no (Нет)
hw.lcd.density Плотность ЖК-экрана — плотность ЖК-экрана для эмулированного устройства, измеряется в виртуальных пикселях (dp), размер которых не зависит от плотности пикселей. Если выбрано значение 160 точек, каждый виртуальный пиксель (dp) строго соответствует одному физическому пикселю. Во время выполнения Android масштабирует все ресурсы,используя это значение, чтобы правильно отображать их на экране. 120, 160, 240, 213, 320
hw.lcd.depth Глубина цвета ЖК-экран — глубина цвета в битах для буфера кадров эмулированного устройства, в котором сохраняется изображение для отображения на ЖК-экране. Здесь допускаются значения 16 бит (65 536 возможных цветов) или 32 бит (16 777 216 цветов с поддержкой прозрачности). Если выбрано значение 32 бита, эмулятор может работать несколько медленнее, но зато с большей точностью цветопередачи. 16, 32
hw.lcd.height Высота ЖК-экрана в пикселях — количество пикселей по вертикали для ЖК-экрана эмулированного устройства.
hw.lcd.width Ширина ЖК-экрана в пикселях — количество пикселей по горизонтали для ЖК-экрана эмулированного устройства.
hw.mainKeys Аппаратные клавиши "назад" и "домой" — определяет поддержку аппаратных клавиш "назад" и "домой" для эмулированного устройства. Здесь вы можете задать значение Да, если клавиши реализованы только в программном обеспечении. Если для hw.mainKeys указать значение yes, эмулятор не отображает на экране кнопки навигации, но для их "нажатия" можно использовать боковую панель эмулятора. yes (Да), no (Нет)
hw.ramSize Объем оперативной памяти на устройстве — определяет объем физической памяти на эмулированном устройстве в мегабайтах. Значение по умолчанию этого параметра зависит от размера экрана или версии обложки. Если вы увеличите этот размер, эмуляция будет работать быстрее, но для этого потребуется больше ресурсов на компьютере разработки.
hw.screen Тип сенсорного экрана — определяет тип экрана для эмулированного устройства. В режиме multi-touch экран отслеживает касание двумя или более пальцами. В режиме touch сенсорный экран поддерживает только события касания одним пальцем. В режиме no-touch экран не отслеживает события касания. touch (сенсорный), multi-touch (мультисенсорный), no-touch (не сенсорный)
hw.sdCard Поддержка карты SD — определяет поддержку событий вставки и удаления карты SD (Secure Digital) на эмулированном устройстве. Эмулятор использует подключаемые образы дисков, хранящиеся на компьютере разработчика, для имитации разделов на обычных картах SD (см. также параметр hw.sdCard.path). yes (Да), no (Нет)
sdcard.size Размер SDCard — задает размер файла виртуальной SD-карты в расположении, указанном в параметре hw.sdCard.path. на устройстве (в байтах). Если в качестве значения используется целое число, оно указывает размер в байтах. Также вы можете указать размер в килобайтах, мегабайтах или гигабайтах, добавив к значению обозначение K, M или G соответственно. Минимальный размер — 9 млн , а максимальный — 1023G.
hw.sdCard.path Путь к образу карты SD — задает имя файла с образом раздела карты SD и путь к нему на компьютере разработки. Например, в ОС Windows этот путь может иметь значение C:\sd\sdcard.img.
hw.sensors.magnetic_field Датчик магнитного поля — определяет поддержку датчика магнитного поля для эмулированного устройства. Датчик магнитного поля (магнитометр) сообщает напряженность окружающего магнитного поля по трем осям. Включите этот параметр, если вашему приложению нужны показания компаса. Например, приложение навигации может с помощью этого датчика определять, куда смотрит пользователь. yes (Да), no (Нет)
hw.sensors.orientation Ориентация датчика — определяет наличие датчика ориентации на эмулированном устройстве. Датчик ориентации измеряет угол поворота для корпуса устройства по трем физическим осям (x, y, z). Обратите внимание, что датчик ориентации объявлен устаревшим с версии ОС Android 2.2 (API уровня 8). yes (Да), no (Нет)
hw.sensors.proximity Датчик приближения — определяет поддержку датчика приближения для эмулированного устройства. Этот датчик измеряет расстояния до ближайшего объекта от экрана устройства. Обычно с помощью этого датчика приложения определяют, что человек держит мобильный телефон возле уха. yes (Да), no (Нет)
hw.sensors.temperature Датчик температуры — определяет поддержку датчика температуры для эмулированного устройства. Этот датчик измеряет температуру устройства в градусах Цельсия (° C). yes (Да), no (Нет)
hw.touchScreen Поддержка сенсорного экрана — определяет, поддерживает ли эмулированное устройство сенсорный экран. Сенсорный экран используется для прямого управления объектами, отображенными на экране. yes (Да), no (Нет)
hw.trackBall Поддержка шарового манипулятора — определяет, поддерживает ли эмулированное устройство трекбол. yes (Да), no (Нет)
hw.useext4 Поддержка файловой системы EXT4 — определяет поддержку файловой системы Linux EXT4 для разделов эмулированного устройства. В настоящее время тип файловой системы определяется автоматически, поэтому этот параметр считается устаревшим и не учитывается. нет
kernel.newDeviceNaming Новая схема именования устройств для ядра — указывает, что ядро устройства требует использовать новую схему именования устройств. Обычно этот режим требуется для ядер Linux 3.10 и более поздних версий. Установите значение автоопределение, чтобы эмулятор самостоятельно принимал решение об использовании новой схемы именования устройств. autodetect (автоопределение), yes (да), no (нет)
kernel.parameters Параметры ядра — указывает строку параметров загрузки для ядра Linux. По умолчанию этот параметр имеет пустое значение.
kernel.path Путь к ядру — определяет путь к ядру Linux. Если этот путь не указан, эмулятор по умолчанию ищет файл kernel-ranchu в своем системном каталоге.
kernel.supportsYaffs2 Поддержка разделов YAFFS2 — определяет, поддерживает ли ядро разделы с файловой системой YAFFS2. Обычно это требуется только для версий ядра меньше Linux 3.10. Установите значение автоопределение, чтобы эмулятор самостоятельно принимал решение о возможности подключения файловых систем YAFFS2. autodetect (автоопределение), yes (да), no (нет)
skin.name Имя обложки — имя для обложки эмулятора Android. Обложка — это набор файлов, которые описывают правила отображения для визуальных элементов и элементов управления. Эти правила определяют, как будет выглядеть окно AVD на компьютере разработки. От обложки зависят размер экрана, внешний вид кнопок и другие параметры оформления, но она никак не влияет на работу приложения.
skin.path Путь к обложке — путь к каталогу, который содержит файлы обложки, имя которой указано в параметре skin.name. В этом каталоге должны размещаться файлы макета hardware.ini и файлы изображений, используемых в обложке для элементов отображения.
skin.dynamic Динамическая обложка — определяет, является ли обложка динамической. Обложка эмулятора считается динамической, если эмулятору нужно создать обложку определенного размера на основе значений ширины и высоты экрана. нет

Дополнительные сведения об этих свойствах см. в разделе Свойства профиля оборудования.