Учебная программа по основам доступности в играх

Обзор

Путь обучения по основам специальных возможностей для игр — это бесплатный курс, предлагаемый в MS Learn, чтобы расширить понимание того, что такое "специальные возможности игры". Этот ресурс предназначен для формирования базовых знаний, которые помогут преодолеть разрыв в доступности и увеличить количество людей, вступающих в эту область, предоставляя способы подтверждения знаний по доступности у учащегося. По завершении курса учащийся получает виртуальный "значок" для сертификации завершения и совместного использования.

Цель

Этот фундаментальный курс предназначен для тех, кто работает в индустрии игр и хочет больше узнать о доступности в играх впервые или укрепить уже имеющиеся основы.

Мы заметили, что с увеличением наличия информации о доступности за последние годы и с ростом желания игровой индустрии создавать более доступный игровой опыт, существует нехватка обучения по обеспечению доступности, ориентированного на игры. То, что началось как возможность предоставить стандартизированные учебные курсы для наших тестировщиков, расцвел в большую возможность предоставить мировой класс обучения для членов игровой индустрии, чтобы сертифицировать свои знания о специальных возможностях, а также предоставить пути в игровой индустрии для наших членов игрового и инвалидного сообщества.

Учащиеся должны оставить курс с более глубоким знанием целостного восприятия игрового процесса и как на эти опыты можно взглянуть через призму инвалидности и доступности. Это важный первый шаг для создания базового понимания, необходимого для более глубокого изучения области доступности игр.

Содержимое курса

Курс "Основы доступности в играх" знакомит с доступностью на всех этапах разработки от начала до конца. Он включает следующие пять различных модулей:

  • Модуль 1. Общие сведения о играх и инвалидности. Этот модуль предоставляет учащимся базовое представление о том, как игровой процесс можно оценить с помощью объектива специальных возможностей. Он описывает стандартные игровые элементы и механизмы, которые обычно представляют барьеры для доступности для игроков с ограниченными возможностями. Затем он вводит Игровое и инвалидное сообщество и обсуждает влияние, которое каждый из этих барьеров может оказывать на их индивидуальный опыт игрового процесса.

  • Модуль 2: Сотрудничество с сообществом людей с инвалидностью для создания доступного дизайна: в этом модуле учащиеся познакомятся со значением лозунга «Ничего о нас без нас». В этом модуле рассматривается важность активного участия сообщества инвалидов в процессе разработки игр. Он предлагает рекомендации о том, как новички в области доступности могут связаться с членами сообщества игр и инвалидности для инклюзивного проектирования, а также лучшие практики, которых следует придерживаться во время совместных сессий, чтобы обеспечить приятный опыт для всех сторон.

  • Модуль 3. Игровые вспомогательные технологии: этот модуль представляет учащихся для распространенных вспомогательных технологий, которые игроки с ограниченными возможностями могут использовать во время игрового процесса. Он описывает как аппаратные, так и программные вспомогательные технологии и обсуждает влияние, которое эти технологии могут иметь на игровой процесс. Затем учащиеся знакомятся с возможными подходами, которые можно использовать для поддержки игроков в использовании существующих технологий вспомогательной помощи (AT) в рамках создаваемого ими игрового опыта, или предоставлением новых вспомогательных инструментов на уровне игры, если существующие технологии не поддерживаются.

  • Модуль 4: Лучшие практики обеспечения доступности для игр и платформ: в этом модуле кратко изложены рекомендации по обеспечению доступности, содержащиеся в Руководстве Xbox по обеспечению доступности. В нем описываются основные принципы передовой практики, на поддержку которых направлена работа каждой XAG. Он также предоставляет обучающимся подробные сведения о компонентах XAG, а также о том, как эти компоненты можно использовать для навигации по ресурсу XAG, чтобы найти рекомендации, связанные с конкретными возможностями, которые они разрабатывают.

  • Модуль 5. Рекомендации по специальным возможностям для игрового оборудования: модуль 5 предназначен для разработчиков игрового оборудования и дизайнеров, желающих создать более доступные устройства. Он описывает разницу в подходах к проектированию для создания индивидуализированных продуктов с повышенной доступностью, таких как адаптивный контроллер Xbox, по сравнению с возможностями доступного дизайна и разработки, подходящими для стандартных контроллеров, консолей и игровых устройств. Затем он описывает рекомендации по различным компонентам стандартных устройств и упаковки устройств для создания более доступных возможностей.