SpeechRecognizer.AudioStateChanged Olay
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Tanıyıcı tarafından alınan seste durum değiştiğinde gerçekleşir.
public:
event EventHandler<System::Speech::Recognition::AudioStateChangedEventArgs ^> ^ AudioStateChanged;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.AudioStateChangedEventArgs> AudioStateChanged;
member this.AudioStateChanged : EventHandler<System.Speech.Recognition.AudioStateChangedEventArgs>
Public Custom Event AudioStateChanged As EventHandler(Of AudioStateChangedEventArgs)
Olay Türü
Örnekler
Aşağıdaki örnek, numaralandırmanın bir üyesini kullanarak her değiştiğinde AudioStateChanged tanımanın yeni AudioState sürümünü konsola yazmak için olay işleyicisini AudioState kullanır.
using System;
using System.Speech.Recognition;
namespace SampleRecognition
{
class Program
{
private static SpeechRecognizer recognizer;
public static void Main(string[] args)
{
// Initialize a shared speech recognition engine.
recognizer = new SpeechRecognizer();
// Create and load a grammar.
Grammar dictation = new DictationGrammar();
dictation.Name = "Dictation Grammar";
recognizer.LoadGrammar(dictation);
// Attach event handlers.
recognizer.AudioStateChanged +=
new EventHandler<AudioStateChangedEventArgs>(recognizer_AudioStateChanged);
recognizer.SpeechRecognized +=
new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);
recognizer.StateChanged +=
new EventHandler<StateChangedEventArgs>(recognizer_StateChanged);
// Keep the console window open.
Console.ReadLine();
}
// Handle the AudioStateChanged event.
static void recognizer_AudioStateChanged(object sender, AudioStateChangedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("The new audio state is: " + e.AudioState);
}
// Handle the SpeechRecognized event.
static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
{
if (e.Result != null && e.Result.Text != null)
{
Console.WriteLine();
Console.WriteLine(" Recognized text = {0}", e.Result.Text);
Console.WriteLine();
}
else
{
Console.WriteLine(" Recognized text not available.");
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Done.");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
// Put the recognizer into Listening mode.
static void recognizer_StateChanged(object sender, StateChangedEventArgs e)
{
if (e.RecognizerState != RecognizerState.Stopped)
{
Console.WriteLine();
recognizer.EmulateRecognizeAsync("Start listening");
}
}
}
}
Açıklamalar
Olay sırasında ses durumunu almak için, ilişkili AudioStateChangedEventArgsözelliğini kullanınAudioState. Tanıyıcıya girişin geçerli ses durumunu almak için tanıyıcının AudioState özelliğini kullanın. Ses durumu hakkında daha fazla bilgi için numaralandırmaya AudioState bakın.
Bir AudioStateChanged olay için temsilci oluşturduğunuzda, olayı işleyecek yöntemi tanımlarsınız. Olayı olay işleyicinizle ilişkilendirmek için, olaya temsilcinin bir örneğini ekleyin. Olay işleyicisi, temsilciyi kaldırmadığınız sürece olay gerçekleştiğinde çağrılır. Olay işleyicisi temsilcileri hakkında daha fazla bilgi için bkz. Olaylar ve Temsilciler.