Hızlı Başlangıç: Konuşmayı tanıma ve metne çevirme

Metne konuşma REST API başvurusu | Kısa ses başvurusu için metin REST API'sine konuşma | GitHub'da ek örnekler

REST API konuşma çevirisini desteklemez. Lütfen bu sayfanın üst kısmından başka bir programlama dili veya aracı seçin.

Başvuru belgeleri | Paketi (PyPi) | GitHub'da ek örnekler

Bu hızlı başlangıçta, konuşmayı bir dilden başka bir dildeki metne çevirmek için bir uygulama çalıştıracaksınız.

İpucu

Visual Studio Code'da örnekleri kolayca derlemek ve çalıştırmak için Döküm Araçları Araç Seti'nde Azure Konuşma özelliğini deneyin.

Önkoşullar

  • Azure aboneliği. Ücretsiz bir tane oluşturabilirsiniz.
  • Azure portalında Konuşma için bir Yapay Zeka Hizmetleri kaynağı oluşturun.
  • Konuşma kaynağı anahtarını ve uç noktasını alın. Konuşma kaynağınız dağıtıldıktan sonra anahtarları görüntülemek ve yönetmek için Kaynağa git'i seçin.

Ortamı ayarlama

Python için Konuşma SDK'sı Python Paket Dizini (PyPI) modülü olarak kullanılabilir. Python için Konuşma SDK'sı Windows, Linux ve macOS ile uyumludur.

Python'ın 3.7 veya sonraki bir sürümünden bir sürümünü yükleyin. Daha fazla gereksinim için önce SDK yükleme kılavuzuna bakın

Ortam değişkenlerini belirleme

Foundry Araçları'na erişmek için uygulamanızın kimliğini doğrulamanız gerekir. Bu makalede, kimlik bilgilerinizi depolamak için ortam değişkenlerini nasıl kullanacağınız gösterilmektedir. Ardından uygulamanızın kimliğini doğrulamak için kodunuzdan ortam değişkenlerine erişebilirsiniz. Üretim için kimlik bilgilerinizi depolamak ve erişmek için daha güvenli bir yol kullanın.

Önemli

Kimlik bilgilerini bulutta çalışan uygulamalarınızla depolamaktan kaçınmak için Azure kaynakları için yönetilen kimliklerle Microsoft Entra Id kimlik doğrulaması yapmanızı öneririz.

API anahtarlarını dikkatli kullanın. API anahtarını doğrudan kodunuzla eklemeyin ve hiçbir zaman herkese açık olarak göndermeyin. API anahtarlarını kullanıyorsanız, bunları Azure Key Vault'ta güvenli bir şekilde depolayın, anahtarları düzenli olarak döndürün ve rol tabanlı erişim denetimi ve ağ erişim kısıtlamalarını kullanarak Azure Key Vault'a erişimi kısıtlayın. Uygulamalarınızda API anahtarlarını güvenli bir şekilde kullanma hakkında daha fazla bilgi için bkz . Azure Key Vault ile API anahtarları.

Yapay zeka hizmetleri güvenliği hakkında daha fazla bilgi için bkz . Azure AI hizmetlerine yönelik isteklerin kimliğini doğrulama.

Konuşma kaynak anahtarınız ve uç noktanızın ortam değişkenlerini ayarlamak için bir konsol penceresi açın ve işletim sisteminizle geliştirme ortamınıza yönelik yönergeleri izleyin.

  • Ortam değişkenini SPEECH_KEY ayarlamak için anahtarınızı kaynağınızın anahtarlarından biriyle değiştirin.
  • Ortam değişkenini ENDPOINT ayarlamak için uç noktanızı kaynağınızın uç noktalarından biriyle değiştirin.
setx SPEECH_KEY your-key
setx ENDPOINT your-endpoint

Not

Yalnızca geçerli konsoldaki ortam değişkenlerine erişmeniz gerekiyorsa, ortam değişkenini yerine setile setx ayarlayabilirsiniz.

Ortam değişkenlerini ekledikten sonra, konsol penceresi de dahil olmak üzere ortam değişkenlerini okuması gereken tüm programları yeniden başlatmanız gerekebilir. Örneğin, düzenleyici olarak Visual Studio kullanıyorsanız, örneği çalıştırmadan önce Visual Studio'yu yeniden başlatın.

Mikrofondan konuşma çevirme

Yeni bir konsol uygulaması oluşturmak için bu adımları izleyin.

  1. Yeni projeyi istediğiniz yerde bir komut istemi açın ve adlı speech_translation.pyyeni bir dosya oluşturun.

  2. Konuşma SDK'sını yüklemek için şu komutu çalıştırın:

    pip install azure-cognitiveservices-speech
    
  3. Aşağıdaki kodu içine speech_translation.pykopyalayın:

    import os
    import azure.cognitiveservices.speech as speechsdk
    
    def recognize_from_microphone():
        # This example requires environment variables named "SPEECH_KEY" and "ENDPOINT"
        # Replace with your own subscription key and endpoint, the endpoint is like : "https://YourServiceRegion.api.cognitive.microsoft.com"
        speech_translation_config = speechsdk.translation.SpeechTranslationConfig(subscription=os.environ.get('SPEECH_KEY'), endpoint=os.environ.get('ENDPOINT'))
        speech_translation_config.speech_recognition_language="en-US"
    
        to_language ="it"
        speech_translation_config.add_target_language(to_language)
    
        audio_config = speechsdk.audio.AudioConfig(use_default_microphone=True)
        translation_recognizer = speechsdk.translation.TranslationRecognizer(translation_config=speech_translation_config, audio_config=audio_config)
    
        print("Speak into your microphone.")
        translation_recognition_result = translation_recognizer.recognize_once_async().get()
    
        if translation_recognition_result.reason == speechsdk.ResultReason.TranslatedSpeech:
            print("Recognized: {}".format(translation_recognition_result.text))
            print("""Translated into '{}': {}""".format(
                to_language, 
                translation_recognition_result.translations[to_language]))
        elif translation_recognition_result.reason == speechsdk.ResultReason.NoMatch:
            print("No speech could be recognized: {}".format(translation_recognition_result.no_match_details))
        elif translation_recognition_result.reason == speechsdk.ResultReason.Canceled:
            cancellation_details = translation_recognition_result.cancellation_details
            print("Speech Recognition canceled: {}".format(cancellation_details.reason))
            if cancellation_details.reason == speechsdk.CancellationReason.Error:
                print("Error details: {}".format(cancellation_details.error_details))
                print("Did you set the speech resource key and endpoint values?")
    
    recognize_from_microphone()
    
  4. Konuşma tanıma dilini değiştirmek için en-US başka bir desteklenen dille değiştirin. Yerel ayarın tamamını tire (-) ayırıcısıyla belirtin. Örneğin, es-ES İspanyolca (İspanya) için. Varsayılan dil en-US'dir, eğer bir dil belirtmezseniz. Konuşulabilecek birden çok dilden birini belirleme hakkında ayrıntılı bilgi için bkz . Dil belirleme.

  5. Çeviri hedef dilini değiştirmek için it öğesini başka bir desteklenen dille değiştirin. Birkaç istisna dışında, yalnızca yerel ayar tire (-) ayırıcısının önündeki dil kodunu belirtirsiniz. Örneğin, es yerine es-ES İspanyolca (İspanya) kullanın. Varsayılan dil en'dir, eğer bir dil belirtmezseniz.

Mikrofondan konuşma tanımayı başlatmak için yeni konsol uygulamanızı çalıştırın:

python speech_translation.py

İstendiğinde mikrofonunuza konuşun. Konuştuğunuz şey, hedef dilde çevrilmiş metin olarak verilmelidir:

Speak into your microphone.
Recognized: I'm excited to try speech translation.
Translated into 'it': Sono entusiasta di provare la traduzione vocale.

Açıklamalar

Hızlı başlangıcı tamamladıktan sonra dikkat edilmesi gereken diğer noktalar şunlardır:

  • Bu örnek, 30 saniyeye kadar veya sessizlik algılanana kadar konuşmaların dökümünü almak için işlemini kullanır recognize_once_async . Daha uzun sesler için, çok dilli konuşmalar da dahil olmak üzere, sürekli tanıma hakkında bilgi almak için Konuşmayı nasıl çevireceğiniz konusuna bakın.
  • Ses dosyasından konuşmayı tanımak için filename yerine use_default_microphone'u kullanın.
    audio_config = speechsdk.audio.AudioConfig(filename="YourAudioFile.wav")
    
  • MP4 gibi sıkıştırılmış ses dosyaları için GStreamer'ı yükleyin ve veya PullAudioInputStreamkullanınPushAudioInputStream. Daha fazla bilgi için Sıkıştırılmış giriş sesini kullanma kısmına bakın.

Kaynakları temizleme

Oluşturduğunuz Konuşma kaynağını kaldırmak için Azure portalını veya Azure Komut Satırı Arabirimi'ni (CLI) kullanabilirsiniz.

Başvuru belgeleri | Paketi (NuGet) | GitHub'da ek örnekler

Bu hızlı başlangıçta, konuşmayı bir dilden başka bir dildeki metne çevirmek için bir uygulama çalıştıracaksınız.

İpucu

Visual Studio Code'da örnekleri kolayca derlemek ve çalıştırmak için Döküm Araçları Araç Seti'nde Azure Konuşma özelliğini deneyin.

Önkoşullar

  • Azure aboneliği. Ücretsiz bir tane oluşturabilirsiniz.
  • Azure portalında Konuşma için bir Yapay Zeka Hizmetleri kaynağı oluşturun.
  • Konuşma kaynağı anahtarını ve uç noktasını alın. Konuşma kaynağınız dağıtıldıktan sonra anahtarları görüntülemek ve yönetmek için Kaynağa git'i seçin.

Ortamı ayarlama

Konuşma SDK'sı bir NuGet paketi olarak kullanılabilir ve .NET Standard 2.0'ı uygular. Konuşma SDK'sını bu kılavuzun ilerleyen bölümlerinde yüklersiniz, ancak daha fazla gereksinim için önce SDK yükleme kılavuzunu gözden geçirin.

Ortam değişkenlerini belirleme

Foundry Araçları'na erişmek için uygulamanızın kimliğini doğrulamanız gerekir. Bu makalede, kimlik bilgilerinizi depolamak için ortam değişkenlerini nasıl kullanacağınız gösterilmektedir. Ardından uygulamanızın kimliğini doğrulamak için kodunuzdan ortam değişkenlerine erişebilirsiniz. Üretim için kimlik bilgilerinizi depolamak ve erişmek için daha güvenli bir yol kullanın.

Önemli

Kimlik bilgilerini bulutta çalışan uygulamalarınızla depolamaktan kaçınmak için Azure kaynakları için yönetilen kimliklerle Microsoft Entra Id kimlik doğrulaması yapmanızı öneririz.

API anahtarlarını dikkatli kullanın. API anahtarını doğrudan kodunuzla eklemeyin ve hiçbir zaman herkese açık olarak göndermeyin. API anahtarlarını kullanıyorsanız, bunları Azure Key Vault'ta güvenli bir şekilde depolayın, anahtarları düzenli olarak döndürün ve rol tabanlı erişim denetimi ve ağ erişim kısıtlamalarını kullanarak Azure Key Vault'a erişimi kısıtlayın. Uygulamalarınızda API anahtarlarını güvenli bir şekilde kullanma hakkında daha fazla bilgi için bkz . Azure Key Vault ile API anahtarları.

Yapay zeka hizmetleri güvenliği hakkında daha fazla bilgi için bkz . Azure AI hizmetlerine yönelik isteklerin kimliğini doğrulama.

Konuşma kaynak anahtarınız ve uç noktanızın ortam değişkenlerini ayarlamak için bir konsol penceresi açın ve işletim sisteminizle geliştirme ortamınıza yönelik yönergeleri izleyin.

  • Ortam değişkenini SPEECH_KEY ayarlamak için anahtarınızı kaynağınızın anahtarlarından biriyle değiştirin.
  • Ortam değişkenini ENDPOINT ayarlamak için uç noktanızı kaynağınızın uç noktalarından biriyle değiştirin.
setx SPEECH_KEY your-key
setx ENDPOINT your-endpoint

Not

Yalnızca geçerli konsoldaki ortam değişkenlerine erişmeniz gerekiyorsa, ortam değişkenini yerine setile setx ayarlayabilirsiniz.

Ortam değişkenlerini ekledikten sonra, konsol penceresi de dahil olmak üzere ortam değişkenlerini okuması gereken tüm programları yeniden başlatmanız gerekebilir. Örneğin, düzenleyici olarak Visual Studio kullanıyorsanız, örneği çalıştırmadan önce Visual Studio'yu yeniden başlatın.

Mikrofondan konuşma çevirme

Yeni bir konsol uygulaması oluşturmak ve Konuşma SDK'sını yüklemek için bu adımları izleyin.

  1. Yeni projeyi istediğiniz bir komut istemi açın ve .NET CLI ile bir konsol uygulaması oluşturun. Dosya Program.cs proje dizininde oluşturulmalıdır.

    dotnet new console
    
  2. .NET CLI ile yeni projenize Konuşma SDK'sını yükleyin.

    dotnet add package Microsoft.CognitiveServices.Speech
    
  3. öğesinin içeriğini Program.cs aşağıdaki kodla değiştirin.

    using System;
    using System.IO;
    using System.Threading.Tasks;
    using Microsoft.CognitiveServices.Speech;
    using Microsoft.CognitiveServices.Speech.Audio;
    using Microsoft.CognitiveServices.Speech.Translation;
    
    class Program 
    {
        // This example requires environment variables named "SPEECH_KEY" and "ENDPOINT"
        static string speechKey = Environment.GetEnvironmentVariable("SPEECH_KEY");
        static string endpoint = Environment.GetEnvironmentVariable("ENDPOINT");
    
        static void OutputSpeechRecognitionResult(TranslationRecognitionResult translationRecognitionResult)
        {
            switch (translationRecognitionResult.Reason)
            {
                case ResultReason.TranslatedSpeech:
                    Console.WriteLine($"RECOGNIZED: Text={translationRecognitionResult.Text}");
                    foreach (var element in translationRecognitionResult.Translations)
                    {
                        Console.WriteLine($"TRANSLATED into '{element.Key}': {element.Value}");
                    }
                    break;
                case ResultReason.NoMatch:
                    Console.WriteLine($"NOMATCH: Speech could not be recognized.");
                    break;
                case ResultReason.Canceled:
                    var cancellation = CancellationDetails.FromResult(translationRecognitionResult);
                    Console.WriteLine($"CANCELED: Reason={cancellation.Reason}");
    
                    if (cancellation.Reason == CancellationReason.Error)
                    {
                        Console.WriteLine($"CANCELED: ErrorCode={cancellation.ErrorCode}");
                        Console.WriteLine($"CANCELED: ErrorDetails={cancellation.ErrorDetails}");
                        Console.WriteLine($"CANCELED: Did you set the speech resource key and endpoint values?");
                    }
                    break;
            }
        }
    
        async static Task Main(string[] args)
        {
            var speechTranslationConfig = SpeechTranslationConfig.FromEndpoint(new Uri(endpoint), speechKey);        
            speechTranslationConfig.SpeechRecognitionLanguage = "en-US";
            speechTranslationConfig.AddTargetLanguage("it");
    
            using var audioConfig = AudioConfig.FromDefaultMicrophoneInput();
            using var translationRecognizer = new TranslationRecognizer(speechTranslationConfig, audioConfig);
    
            Console.WriteLine("Speak into your microphone.");
            var translationRecognitionResult = await translationRecognizer.RecognizeOnceAsync();
            OutputSpeechRecognitionResult(translationRecognitionResult);
        }
    }
    
  4. Konuşma tanıma dilini değiştirmek için en-US başka bir desteklenen dille değiştirin. Yerel ayarın tamamını tire (-) ayırıcısıyla belirtin. Örneğin, es-ES İspanyolca (İspanya) için. Varsayılan dil en-US'dir, eğer bir dil belirtmezseniz. Konuşulabilecek birden çok dilden birini belirleme hakkında ayrıntılı bilgi için bkz . Dil belirleme.

  5. Çeviri hedef dilini değiştirmek için it öğesini başka bir desteklenen dille değiştirin. Birkaç istisna dışında, yalnızca yerel ayar tire (-) ayırıcısının önündeki dil kodunu belirtirsiniz. Örneğin, es yerine es-ES İspanyolca (İspanya) kullanın. Varsayılan dil en'dir, eğer bir dil belirtmezseniz.

Mikrofondan konuşma tanımayı başlatmak için yeni konsol uygulamanızı çalıştırın:

dotnet run

İstendiğinde mikrofonunuza konuşun. Konuştuğunuz şey, hedef dilde çevrilmiş metin olarak verilmelidir:

Speak into your microphone.
RECOGNIZED: Text=I'm excited to try speech translation.
TRANSLATED into 'it': Sono entusiasta di provare la traduzione vocale.

Açıklamalar

Hızlı başlangıcı tamamladıktan sonra dikkat edilmesi gereken diğer noktalar şunlardır:

  • Bu örnek, 30 saniyeye kadar veya sessizlik algılanana kadar konuşmaların dökümünü almak için işlemini kullanır RecognizeOnceAsync . Daha uzun sesler için, çok dilli konuşmalar da dahil olmak üzere, sürekli tanıma hakkında bilgi almak için Konuşmayı nasıl çevireceğiniz konusuna bakın.
  • Ses dosyasından konuşmayı tanımak için FromWavFileInput yerine FromDefaultMicrophoneInput'u kullanın.
    using var audioConfig = AudioConfig.FromWavFileInput("YourAudioFile.wav");
    
  • MP4 gibi sıkıştırılmış ses dosyaları için GStreamer'ı yükleyin ve veya PullAudioInputStreamkullanınPushAudioInputStream. Daha fazla bilgi için Sıkıştırılmış giriş sesini kullanma kısmına bakın.

Kaynakları temizleme

Oluşturduğunuz Konuşma kaynağını kaldırmak için Azure portalını veya Azure Komut Satırı Arabirimi'ni (CLI) kullanabilirsiniz.

Başvuru belgeleri | Package (npm) | GitHub'daki ek örnekler | Kitaplık kaynak kodu

Bu hızlı başlangıçta, konuşmayı bir dilden başka bir dildeki metne çevirmek için bir uygulama çalıştıracaksınız.

İpucu

Visual Studio Code'da örnekleri kolayca derlemek ve çalıştırmak için Döküm Araçları Araç Seti'nde Azure Konuşma özelliğini deneyin.

Önkoşullar

Ortamı ayarlama

  1. Yeni bir klasör translation-quickstart oluşturun ve aşağıdaki komutu kullanarak hızlı başlangıç klasörüne gidin:

    mkdir translation-quickstart && cd translation-quickstart
    
  2. Aşağıdaki komutla package.json oluşturun:

    npm init -y
    
  3. JavaScript için Konuşma SDK'sını şu şekilde yükleyin:

    npm install microsoft-cognitiveservices-speech-sdk
    

Kaynak bilgilerini alma

Foundry Araçları'na erişmek için uygulamanızın kimliğini doğrulamanız gerekir. Bu makalede, kimlik bilgilerinizi depolamak için ortam değişkenlerini nasıl kullanacağınız gösterilmektedir. Ardından uygulamanızın kimliğini doğrulamak için kodunuzdan ortam değişkenlerine erişebilirsiniz. Üretim için kimlik bilgilerinizi depolamak ve erişmek için daha güvenli bir yol kullanın.

Önemli

Kimlik bilgilerini bulutta çalışan uygulamalarınızla depolamaktan kaçınmak için Azure kaynakları için yönetilen kimliklerle Microsoft Entra Id kimlik doğrulaması yapmanızı öneririz.

API anahtarlarını dikkatli kullanın. API anahtarını doğrudan kodunuzla eklemeyin ve hiçbir zaman herkese açık olarak göndermeyin. API anahtarlarını kullanıyorsanız, bunları Azure Key Vault'ta güvenli bir şekilde depolayın, anahtarları düzenli olarak döndürün ve rol tabanlı erişim denetimi ve ağ erişim kısıtlamalarını kullanarak Azure Key Vault'a erişimi kısıtlayın. Uygulamalarınızda API anahtarlarını güvenli bir şekilde kullanma hakkında daha fazla bilgi için bkz . Azure Key Vault ile API anahtarları.

Yapay zeka hizmetleri güvenliği hakkında daha fazla bilgi için bkz . Azure AI hizmetlerine yönelik isteklerin kimliğini doğrulama.

Konuşma kaynak anahtarınız ve bölgeniz için ortam değişkenlerini ayarlamak için bir konsol penceresi açın ve işletim sisteminizle geliştirme ortamınıza yönelik yönergeleri izleyin.

  • Ortam değişkenini SPEECH_KEY ayarlamak için anahtarınızı kaynağınızın anahtarlarından biriyle değiştirin.
  • Ortam değişkenini SPEECH_REGION ayarlamak için bölgenizi kaynağınızın bölgelerinden biriyle değiştirin.
  • Ortam değişkenini ayarlamak için ENDPOINT, Konuşma kaynağınızın gerçek uç noktası olan your-endpoint ile değiştirin.
setx SPEECH_KEY your-key
setx SPEECH_REGION your-region
setx ENDPOINT your-endpoint

Not

Yalnızca geçerli konsoldaki ortam değişkenlerine erişmeniz gerekiyorsa, ortam değişkenini yerine setile setx ayarlayabilirsiniz.

Ortam değişkenlerini ekledikten sonra, konsol penceresi de dahil olmak üzere ortam değişkenlerini okuması gereken tüm programları yeniden başlatmanız gerekebilir. Örneğin, düzenleyici olarak Visual Studio kullanıyorsanız, örneği çalıştırmadan önce Visual Studio'yu yeniden başlatın.

Konuşmayı dosyadan çevirme

Konuşmayı bir dosyadan çevirmek için:

  1. Aşağıdaki içeriğe sahip translation.js adlı yeni bir dosya oluşturun:

    import { readFileSync } from "fs";
    import { SpeechTranslationConfig, AudioConfig, TranslationRecognizer, ResultReason, CancellationDetails, CancellationReason } from "microsoft-cognitiveservices-speech-sdk";
    // This example requires environment variables named "ENDPOINT" and "SPEECH_KEY"
    const speechTranslationConfig = SpeechTranslationConfig.fromEndpoint(new URL(process.env.ENDPOINT), process.env.SPEECH_KEY);
    speechTranslationConfig.speechRecognitionLanguage = "en-US";
    const language = "it";
    speechTranslationConfig.addTargetLanguage(language);
    function fromFile() {
        const audioConfig = AudioConfig.fromWavFileInput(readFileSync("YourAudioFile.wav"));
        const translationRecognizer = new TranslationRecognizer(speechTranslationConfig, audioConfig);
        translationRecognizer.recognizeOnceAsync((result) => {
            switch (result.reason) {
                case ResultReason.TranslatedSpeech:
                    console.log(`RECOGNIZED: Text=${result.text}`);
                    console.log("Translated into [" + language + "]: " + result.translations.get(language));
                    break;
                case ResultReason.NoMatch:
                    console.log("NOMATCH: Speech could not be recognized.");
                    break;
                case ResultReason.Canceled:
                    const cancellation = CancellationDetails.fromResult(result);
                    console.log(`CANCELED: Reason=${cancellation.reason}`);
                    if (cancellation.reason === CancellationReason.Error) {
                        console.log(`CANCELED: ErrorCode=${cancellation.ErrorCode}`);
                        console.log(`CANCELED: ErrorDetails=${cancellation.errorDetails}`);
                        console.log("CANCELED: Did you set the speech resource key and endpoint values?");
                    }
                    break;
            }
            translationRecognizer.close();
        });
    }
    fromFile();
    
    • translation.js içinde YourAudioFile.wav öğesini kendi WAV dosyanızla değiştirin. Bu örnek yalnızca WAV dosyasından konuşmayı tanır. Diğer ses biçimleri hakkında bilgi için Sıkıştırılmış Giriş Sesini Kullanma Yöntemleri bölümüne bakın. Bu örnek 30 saniyeye kadar sesi destekler.

    • Konuşma tanıma dilini değiştirmek için en-US başka bir desteklenen dille değiştirin. Yerel ayarın tamamını tire (-) ayırıcısıyla belirtin. Örneğin, es-ES İspanyolca (İspanya) için. Varsayılan dil en-US'dir, eğer bir dil belirtmezseniz. Konuşulabilecek birden çok dilden birini belirleme hakkında ayrıntılı bilgi için bkz . Dil belirleme.

    • Çeviri hedef dilini değiştirmek için it öğesini başka bir desteklenen dille değiştirin. Birkaç istisna dışında, yalnızca bölge çizgisinin (-) önündeki dil kodunu belirtirsiniz. Örneğin, es yerine es-ES İspanyolca (İspanya) kullanın. Varsayılan dil en'dir, eğer bir dil belirtmezseniz.

  2. Bir dosyadan konuşma tanımayı başlatmak için yeni konsol uygulamanızı çalıştırın:

    node translation.js
    

Çıktı

Ses dosyasındaki konuşmanın hedef dilde çevrilmiş metin olarak çıkışı olmalıdır:

RECOGNIZED: Text=I'm excited to try speech translation.
Translated into [it]: Sono entusiasta di provare la traduzione vocale.

Açıklamalar

Hızlı başlangıcı tamamladığınıza göre dikkat edilmesi gereken bazı ek noktalar şunlardır:

Bu örnek, 30 saniyeye kadar veya sessizlik algılanana kadar konuşmaların dökümünü almak için işlemini kullanır recognizeOnceAsync . Daha uzun sesler için, çok dilli konuşmalar da dahil olmak üzere, sürekli tanıma hakkında bilgi almak için Konuşmayı nasıl çevireceğiniz konusuna bakın.

Not

Mikrofondan konuşma tanıma özelliği Node.js desteklenmez. Yalnızca tarayıcı tabanlı bir JavaScript ortamında desteklenir.

Kaynakları temizleme

Oluşturduğunuz Konuşma kaynağını kaldırmak için Azure portalını veya Azure Komut Satırı Arabirimi'ni (CLI) kullanabilirsiniz.

Başvuru belgeleri | GitHub'da ek örnekler

Bu hızlı başlangıçta, konuşmayı bir dilden başka bir dildeki metne çevirmek için bir uygulama çalıştıracaksınız.

İpucu

Visual Studio Code'da örnekleri kolayca derlemek ve çalıştırmak için Döküm Araçları Araç Seti'nde Azure Konuşma özelliğini deneyin.

Önkoşullar

  • Azure aboneliği. Ücretsiz bir tane oluşturabilirsiniz.
  • Azure portalında Konuşma için bir Yapay Zeka Hizmetleri kaynağı oluşturun.
  • Konuşma kaynağı anahtarını ve uç noktasını alın. Konuşma kaynağınız dağıtıldıktan sonra anahtarları görüntülemek ve yönetmek için Kaynağa git'i seçin.

Ortamı ayarlama

Herhangi bir şey yapabilmeniz için önce Konuşma SDK'sını yüklemeniz gerekir. Bu hızlı başlangıçtaki örnek Java Çalışma Zamanı ile çalışır.

  1. Apache Maven'ı yükleyin. Ardından başarılı yüklemeyi onaylamak için komutunu çalıştırın mvn -v .
  2. Projenizin kökünde yeni pom.xml bir dosya oluşturun ve aşağıdakini içine kopyalayın:
    <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
        <modelVersion>4.0.0</modelVersion>
        <groupId>com.microsoft.cognitiveservices.speech.samples</groupId>
        <artifactId>quickstart-eclipse</artifactId>
        <version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
        <build>
            <sourceDirectory>src</sourceDirectory>
            <plugins>
            <plugin>
                <artifactId>maven-compiler-plugin</artifactId>
                <version>3.7.0</version>
                <configuration>
                <source>1.8</source>
                <target>1.8</target>
                </configuration>
            </plugin>
            </plugins>
        </build>
        <dependencies>
            <dependency>
            <groupId>com.microsoft.cognitiveservices.speech</groupId>
            <artifactId>client-sdk</artifactId>
            <version>1.43.0</version>
            </dependency>
        </dependencies>
    </project>
    
  3. Konuşma SDK'sını ve bağımlılıkları yükleyin.
    mvn clean dependency:copy-dependencies
    

Ortam değişkenlerini belirleme

Foundry Araçları'na erişmek için uygulamanızın kimliğini doğrulamanız gerekir. Bu makalede, kimlik bilgilerinizi depolamak için ortam değişkenlerini nasıl kullanacağınız gösterilmektedir. Ardından uygulamanızın kimliğini doğrulamak için kodunuzdan ortam değişkenlerine erişebilirsiniz. Üretim için kimlik bilgilerinizi depolamak ve erişmek için daha güvenli bir yol kullanın.

Önemli

Kimlik bilgilerini bulutta çalışan uygulamalarınızla depolamaktan kaçınmak için Azure kaynakları için yönetilen kimliklerle Microsoft Entra Id kimlik doğrulaması yapmanızı öneririz.

API anahtarlarını dikkatli kullanın. API anahtarını doğrudan kodunuzla eklemeyin ve hiçbir zaman herkese açık olarak göndermeyin. API anahtarlarını kullanıyorsanız, bunları Azure Key Vault'ta güvenli bir şekilde depolayın, anahtarları düzenli olarak döndürün ve rol tabanlı erişim denetimi ve ağ erişim kısıtlamalarını kullanarak Azure Key Vault'a erişimi kısıtlayın. Uygulamalarınızda API anahtarlarını güvenli bir şekilde kullanma hakkında daha fazla bilgi için bkz . Azure Key Vault ile API anahtarları.

Yapay zeka hizmetleri güvenliği hakkında daha fazla bilgi için bkz . Azure AI hizmetlerine yönelik isteklerin kimliğini doğrulama.

Konuşma kaynak anahtarınız ve uç noktanızın ortam değişkenlerini ayarlamak için bir konsol penceresi açın ve işletim sisteminizle geliştirme ortamınıza yönelik yönergeleri izleyin.

  • Ortam değişkenini SPEECH_KEY ayarlamak için anahtarınızı kaynağınızın anahtarlarından biriyle değiştirin.
  • Ortam değişkenini ENDPOINT ayarlamak için uç noktanızı kaynağınızın uç noktalarından biriyle değiştirin.
setx SPEECH_KEY your-key
setx ENDPOINT your-endpoint

Not

Yalnızca geçerli konsoldaki ortam değişkenlerine erişmeniz gerekiyorsa, ortam değişkenini yerine setile setx ayarlayabilirsiniz.

Ortam değişkenlerini ekledikten sonra, konsol penceresi de dahil olmak üzere ortam değişkenlerini okuması gereken tüm programları yeniden başlatmanız gerekebilir. Örneğin, düzenleyici olarak Visual Studio kullanıyorsanız, örneği çalıştırmadan önce Visual Studio'yu yeniden başlatın.

Mikrofondan konuşma çevirme

Konuşma tanıma için yeni bir konsol uygulaması oluşturmak için bu adımları izleyin.

  1. Aynı proje kök dizininde adlı SpeechTranslation.java yeni bir dosya oluşturun.

  2. Aşağıdaki kodu içine SpeechTranslation.javakopyalayın:

    import com.microsoft.cognitiveservices.speech.*;
    import com.microsoft.cognitiveservices.speech.audio.AudioConfig;
    import com.microsoft.cognitiveservices.speech.translation.*;
    
    import java.util.concurrent.ExecutionException;
    import java.util.concurrent.Future;
    import java.util.Map;
    import java.net.URI; 
    import java.net.URISyntaxException; 
    
    public class SpeechTranslation {
        // This example requires environment variables named "SPEECH_KEY" and "ENDPOINT"
        private static String speechKey = System.getenv("SPEECH_KEY");
        private static String endpoint = System.getenv("ENDPOINT");
    
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
            SpeechTranslationConfig speechTranslationConfig;
    
            try { 
                speechTranslationConfig = SpeechTranslationConfig.fromEndpoint(new URI(endpoint), speechKey); 
    
            } catch (URISyntaxException e) { 
                throw new IllegalArgumentException("ENDPOINT is not a valid URI: " + endpoint, e); 
            } 
    
    
            speechTranslationConfig.setSpeechRecognitionLanguage("en-US");
    
            String[] toLanguages = { "it" };
            for (String language : toLanguages) {
                speechTranslationConfig.addTargetLanguage(language);
            }
    
            recognizeFromMicrophone(speechTranslationConfig);
        }
    
        public static void recognizeFromMicrophone(SpeechTranslationConfig speechTranslationConfig) throws InterruptedException, ExecutionException {
            AudioConfig audioConfig = AudioConfig.fromDefaultMicrophoneInput();
            TranslationRecognizer translationRecognizer = new TranslationRecognizer(speechTranslationConfig, audioConfig);
    
            System.out.println("Speak into your microphone.");
            Future<TranslationRecognitionResult> task = translationRecognizer.recognizeOnceAsync();
            TranslationRecognitionResult translationRecognitionResult = task.get();
    
            if (translationRecognitionResult.getReason() == ResultReason.TranslatedSpeech) {
                System.out.println("RECOGNIZED: Text=" + translationRecognitionResult.getText());
                for (Map.Entry<String, String> pair : translationRecognitionResult.getTranslations().entrySet()) {
                    System.out.printf("Translated into '%s': %s\n", pair.getKey(), pair.getValue());
                }
            }
            else if (translationRecognitionResult.getReason() == ResultReason.NoMatch) {
                System.out.println("NOMATCH: Speech could not be recognized.");
            }
            else if (translationRecognitionResult.getReason() == ResultReason.Canceled) {
                CancellationDetails cancellation = CancellationDetails.fromResult(translationRecognitionResult);
                System.out.println("CANCELED: Reason=" + cancellation.getReason());
    
                if (cancellation.getReason() == CancellationReason.Error) {
                    System.out.println("CANCELED: ErrorCode=" + cancellation.getErrorCode());
                    System.out.println("CANCELED: ErrorDetails=" + cancellation.getErrorDetails());
                    System.out.println("CANCELED: Did you set the speech resource key and endpoint values?");
                }
            }
    
            System.exit(0);
        }
    }
    
  3. Konuşma tanıma dilini değiştirmek için en-US başka bir desteklenen dille değiştirin. Yerel ayarın tamamını tire (-) ayırıcısıyla belirtin. Örneğin, es-ES İspanyolca (İspanya) için. Varsayılan dil en-US'dir, eğer bir dil belirtmezseniz. Konuşulabilecek birden çok dilden birini belirleme hakkında ayrıntılı bilgi için bkz . Dil belirleme.

  4. Çeviri hedef dilini değiştirmek için it öğesini başka bir desteklenen dille değiştirin. Birkaç istisna dışında, yalnızca yerel ayar tire (-) ayırıcısının önündeki dil kodunu belirtirsiniz. Örneğin, es yerine es-ES İspanyolca (İspanya) kullanın. Varsayılan dil en'dir, eğer bir dil belirtmezseniz.

Mikrofondan konuşma tanımayı başlatmak için yeni konsol uygulamanızı çalıştırın:

javac SpeechTranslation.java -cp ".;target\dependency\*"
java -cp ".;target\dependency\*" SpeechTranslation

İstendiğinde mikrofonunuza konuşun. Konuştuğunuz şey, hedef dilde çevrilmiş metin olarak verilmelidir:

Speak into your microphone.
RECOGNIZED: Text=I'm excited to try speech translation.
Translated into 'it': Sono entusiasta di provare la traduzione vocale.

Açıklamalar

Hızlı başlangıcı tamamladıktan sonra dikkat edilmesi gereken diğer noktalar şunlardır:

  • Bu örnek, 30 saniyeye kadar veya sessizlik algılanana kadar konuşmaların dökümünü almak için işlemini kullanır RecognizeOnceAsync . Daha uzun sesler için, çok dilli konuşmalar da dahil olmak üzere, sürekli tanıma hakkında bilgi almak için Konuşmayı nasıl çevireceğiniz konusuna bakın.
  • Ses dosyasından konuşmayı tanımak için fromWavFileInput yerine fromDefaultMicrophoneInput'u kullanın.
    AudioConfig audioConfig = AudioConfig.fromWavFileInput("YourAudioFile.wav");
    
  • MP4 gibi sıkıştırılmış ses dosyaları için GStreamer'ı yükleyin ve veya PullAudioInputStreamkullanınPushAudioInputStream. Daha fazla bilgi için Sıkıştırılmış giriş sesini kullanma kısmına bakın.

Kaynakları temizleme

Oluşturduğunuz Konuşma kaynağını kaldırmak için Azure portalını veya Azure Komut Satırı Arabirimi'ni (CLI) kullanabilirsiniz.

Başvuru belgeleri | Paketi (NuGet) | GitHub'da ek örnekler

Bu hızlı başlangıçta, konuşmayı bir dilden başka bir dildeki metne çevirmek için bir uygulama çalıştıracaksınız.

İpucu

Visual Studio Code'da örnekleri kolayca derlemek ve çalıştırmak için Döküm Araçları Araç Seti'nde Azure Konuşma özelliğini deneyin.

Önkoşullar

  • Azure aboneliği. Ücretsiz bir tane oluşturabilirsiniz.
  • Azure portalında Konuşma için bir Yapay Zeka Hizmetleri kaynağı oluşturun.
  • Konuşma kaynağı anahtarını ve uç noktasını alın. Konuşma kaynağınız dağıtıldıktan sonra anahtarları görüntülemek ve yönetmek için Kaynağa git'i seçin.

Ortamı ayarlama

Konuşma SDK'sı bir NuGet paketi olarak kullanılabilir ve .NET Standard 2.0'ı uygular. Konuşma SDK'sını bu kılavuzun ilerleyen bölümlerinde yükleyebilirsiniz, ancak daha fazla gereksinim için önce SDK yükleme kılavuzunu gözden geçirin

Ortam değişkenlerini belirleme

Foundry Araçları'na erişmek için uygulamanızın kimliğini doğrulamanız gerekir. Bu makalede, kimlik bilgilerinizi depolamak için ortam değişkenlerini nasıl kullanacağınız gösterilmektedir. Ardından uygulamanızın kimliğini doğrulamak için kodunuzdan ortam değişkenlerine erişebilirsiniz. Üretim için kimlik bilgilerinizi depolamak ve erişmek için daha güvenli bir yol kullanın.

Önemli

Kimlik bilgilerini bulutta çalışan uygulamalarınızla depolamaktan kaçınmak için Azure kaynakları için yönetilen kimliklerle Microsoft Entra Id kimlik doğrulaması yapmanızı öneririz.

API anahtarlarını dikkatli kullanın. API anahtarını doğrudan kodunuzla eklemeyin ve hiçbir zaman herkese açık olarak göndermeyin. API anahtarlarını kullanıyorsanız, bunları Azure Key Vault'ta güvenli bir şekilde depolayın, anahtarları düzenli olarak döndürün ve rol tabanlı erişim denetimi ve ağ erişim kısıtlamalarını kullanarak Azure Key Vault'a erişimi kısıtlayın. Uygulamalarınızda API anahtarlarını güvenli bir şekilde kullanma hakkında daha fazla bilgi için bkz . Azure Key Vault ile API anahtarları.

Yapay zeka hizmetleri güvenliği hakkında daha fazla bilgi için bkz . Azure AI hizmetlerine yönelik isteklerin kimliğini doğrulama.

Konuşma kaynak anahtarınız ve uç noktanızın ortam değişkenlerini ayarlamak için bir konsol penceresi açın ve işletim sisteminizle geliştirme ortamınıza yönelik yönergeleri izleyin.

  • Ortam değişkenini SPEECH_KEY ayarlamak için anahtarınızı kaynağınızın anahtarlarından biriyle değiştirin.
  • Ortam değişkenini ENDPOINT ayarlamak için uç noktanızı kaynağınızın uç noktalarından biriyle değiştirin.
setx SPEECH_KEY your-key
setx ENDPOINT your-endpoint

Not

Yalnızca geçerli konsoldaki ortam değişkenlerine erişmeniz gerekiyorsa, ortam değişkenini yerine setile setx ayarlayabilirsiniz.

Ortam değişkenlerini ekledikten sonra, konsol penceresi de dahil olmak üzere ortam değişkenlerini okuması gereken tüm programları yeniden başlatmanız gerekebilir. Örneğin, düzenleyici olarak Visual Studio kullanıyorsanız, örneği çalıştırmadan önce Visual Studio'yu yeniden başlatın.

Mikrofondan konuşma çevirme

Yeni bir konsol uygulaması oluşturmak ve Konuşma SDK'sını yüklemek için bu adımları izleyin.

  1. Visual Studio Community 2022'de adlı SpeechTranslationyeni bir C++ konsol projesi oluşturun.

  2. NuGet paket yöneticisiyle yeni projenize Konuşma SDK'sını yükleyin.

    Install-Package Microsoft.CognitiveServices.Speech
    
  3. öğesinin içeriğini SpeechTranslation.cpp aşağıdaki kodla değiştirin:

    #include <iostream> 
    #include <stdlib.h>
    #include <speechapi_cxx.h>
    
    using namespace Microsoft::CognitiveServices::Speech;
    using namespace Microsoft::CognitiveServices::Speech::Audio;
    using namespace Microsoft::CognitiveServices::Speech::Translation;
    
    std::string GetEnvironmentVariable(const char* name);
    
    int main()
    {
        // This example requires environment variables named "SPEECH_KEY" and "ENDPOINT"
        auto speechKey = GetEnvironmentVariable("SPEECH_KEY");
        auto endpoint = GetEnvironmentVariable("ENDPOINT");
    
        auto speechTranslationConfig = SpeechTranslationConfig::FromEndpoint(endpoint, speechKey);
        speechTranslationConfig->SetSpeechRecognitionLanguage("en-US");
        speechTranslationConfig->AddTargetLanguage("it");
    
        auto audioConfig = AudioConfig::FromDefaultMicrophoneInput();
        auto translationRecognizer = TranslationRecognizer::FromConfig(speechTranslationConfig, audioConfig);
    
        std::cout << "Speak into your microphone.\n";
        auto result = translationRecognizer->RecognizeOnceAsync().get();
    
        if (result->Reason == ResultReason::TranslatedSpeech)
        {
            std::cout << "RECOGNIZED: Text=" << result->Text << std::endl;
            for (auto pair : result->Translations)
            {
                auto language = pair.first;
                auto translation = pair.second;
                std::cout << "Translated into '" << language << "': " << translation << std::endl;
            }
        }
        else if (result->Reason == ResultReason::NoMatch)
        {
            std::cout << "NOMATCH: Speech could not be recognized." << std::endl;
        }
        else if (result->Reason == ResultReason::Canceled)
        {
            auto cancellation = CancellationDetails::FromResult(result);
            std::cout << "CANCELED: Reason=" << (int)cancellation->Reason << std::endl;
    
            if (cancellation->Reason == CancellationReason::Error)
            {
                std::cout << "CANCELED: ErrorCode=" << (int)cancellation->ErrorCode << std::endl;
                std::cout << "CANCELED: ErrorDetails=" << cancellation->ErrorDetails << std::endl;
                std::cout << "CANCELED: Did you set the speech resource key and endpoint values?" << std::endl;
            }
        }
    }
    
    std::string GetEnvironmentVariable(const char* name)
    {
    #if defined(_MSC_VER)
        size_t requiredSize = 0;
        (void)getenv_s(&requiredSize, nullptr, 0, name);
        if (requiredSize == 0)
        {
            return "";
        }
        auto buffer = std::make_unique<char[]>(requiredSize);
        (void)getenv_s(&requiredSize, buffer.get(), requiredSize, name);
        return buffer.get();
    #else
        auto value = getenv(name);
        return value ? value : "";
    #endif
    }
    
  4. Konuşma tanıma dilini değiştirmek için en-US başka bir desteklenen dille değiştirin. Yerel ayarın tamamını tire (-) ayırıcısıyla belirtin. Örneğin, es-ES İspanyolca (İspanya) için. Varsayılan dil en-US'dir, eğer bir dil belirtmezseniz. Konuşulabilecek birden çok dilden birini belirleme hakkında ayrıntılı bilgi için bkz . Dil belirleme.

  5. Çeviri hedef dilini değiştirmek için it öğesini başka bir desteklenen dille değiştirin. Birkaç istisna dışında, yalnızca yerel ayar tire (-) ayırıcısının önündeki dil kodunu belirtirsiniz. Örneğin, es yerine es-ES İspanyolca (İspanya) kullanın. Varsayılan dil en'dir, eğer bir dil belirtmezseniz.

Mikrofondan konuşma tanımayı başlatmak için yeni konsol uygulamanızı derleyin ve çalıştırın .

İstendiğinde mikrofonunuza konuşun. Konuştuğunuz şey, hedef dilde çevrilmiş metin olarak verilmelidir:

Speak into your microphone.
RECOGNIZED: Text=I'm excited to try speech translation.
Translated into 'it': Sono entusiasta di provare la traduzione vocale.

Açıklamalar

Hızlı başlangıcı tamamladıktan sonra dikkat edilmesi gereken diğer noktalar şunlardır:

  • Bu örnek, 30 saniyeye kadar veya sessizlik algılanana kadar konuşmaların dökümünü almak için işlemini kullanır RecognizeOnceAsync . Daha uzun sesler için, çok dilli konuşmalar da dahil olmak üzere, sürekli tanıma hakkında bilgi almak için Konuşmayı nasıl çevireceğiniz konusuna bakın.
  • Ses dosyasından konuşmayı tanımak için FromWavFileInput yerine FromDefaultMicrophoneInput'u kullanın.
    auto audioInput = AudioConfig::FromWavFileInput("YourAudioFile.wav");
    
  • MP4 gibi sıkıştırılmış ses dosyaları için GStreamer'ı yükleyin ve veya PullAudioInputStreamkullanınPushAudioInputStream. Daha fazla bilgi için Sıkıştırılmış giriş sesini kullanma kısmına bakın.

Kaynakları temizleme

Oluşturduğunuz Konuşma kaynağını kaldırmak için Azure portalını veya Azure Komut Satırı Arabirimi'ni (CLI) kullanabilirsiniz.

Başvuru belgeleri | Paketi (Go) | GitHub'da ek örnekler

Bu hızlı başlangıçta, konuşmayı bir dilden başka bir dildeki metne çevirmek için bir uygulama çalıştıracaksınız.

İpucu

Visual Studio Code'da örnekleri kolayca derlemek ve çalıştırmak için Döküm Araçları Araç Seti'nde Azure Konuşma özelliğini deneyin.

Önkoşullar

Ortamı ayarlama

Go için Konuşma SDK'sı modül olarak kullanılabilir. Daha fazla bilgi için pkg.go.dev'deki Go için Speech SDK'sı bölümüne bakın.

Go için Konuşma SDK'sını kullanabilmeniz için önce Konuşma SDK'sı yerel kitaplığını yükleyin. Daha fazla bilgi için yükleme kılavuzuna bakın.

Ortam değişkenlerini belirleme

Foundry Araçları'na erişmek için uygulamanızın kimliğini doğrulamanız gerekir. Bu makalede, kimlik bilgilerinizi depolamak için ortam değişkenlerini nasıl kullanacağınız gösterilmektedir. Ardından uygulamanızın kimliğini doğrulamak için kodunuzdan ortam değişkenlerine erişebilirsiniz. Üretim için kimlik bilgilerinizi depolamak ve erişmek için daha güvenli bir yol kullanın.

Önemli

Kimlik bilgilerini bulutta çalışan uygulamalarınızla depolamaktan kaçınmak için Azure kaynakları için yönetilen kimliklerle Microsoft Entra Id kimlik doğrulaması yapmanızı öneririz.

API anahtarlarını dikkatli kullanın. API anahtarını doğrudan kodunuzla eklemeyin ve hiçbir zaman herkese açık olarak göndermeyin. API anahtarlarını kullanıyorsanız, bunları Azure Key Vault'ta güvenli bir şekilde depolayın, anahtarları düzenli olarak döndürün ve rol tabanlı erişim denetimi ve ağ erişim kısıtlamalarını kullanarak Azure Key Vault'a erişimi kısıtlayın. Uygulamalarınızda API anahtarlarını güvenli bir şekilde kullanma hakkında daha fazla bilgi için bkz . Azure Key Vault ile API anahtarları.

Yapay zeka hizmetleri güvenliği hakkında daha fazla bilgi için bkz . Azure AI hizmetlerine yönelik isteklerin kimliğini doğrulama.

Konuşma kaynak anahtarınız ve bölgeniz için ortam değişkenlerini ayarlamak için bir konsol penceresi açın ve işletim sisteminizle geliştirme ortamınıza yönelik yönergeleri izleyin.

  • Ortam değişkenini SPEECH_KEY ayarlamak için anahtarınızı kaynağınızın anahtarlarından biriyle değiştirin.
  • Ortam değişkenini SPEECH_REGION ayarlamak için bölgenizi kaynağınızın bölgelerinden biriyle değiştirin.
  • Ortam değişkenini ayarlamak için ENDPOINT, Konuşma kaynağınızın gerçek uç noktası olan your-endpoint ile değiştirin.
setx SPEECH_KEY your-key
setx SPEECH_REGION your-region
setx ENDPOINT your-endpoint

Not

Yalnızca geçerli konsoldaki ortam değişkenlerine erişmeniz gerekiyorsa, ortam değişkenini yerine setile setx ayarlayabilirsiniz.

Ortam değişkenlerini ekledikten sonra, konsol penceresi de dahil olmak üzere ortam değişkenlerini okuması gereken tüm programları yeniden başlatmanız gerekebilir. Örneğin, düzenleyici olarak Visual Studio kullanıyorsanız, örneği çalıştırmadan önce Visual Studio'yu yeniden başlatın.

Mikrofondan konuşma çevirme

Yeni bir konsol uygulaması oluşturmak için bu adımları izleyin.

  1. Projeniz için yeni bir dizin oluşturun ve adlı speech_translation.gobir dosya oluşturun.

  2. Konuşma SDK'sı modülünü yükleyin:

    go get github.com/Microsoft/cognitive-services-speech-sdk-go
    
  3. Aşağıdaki kodu içine speech_translation.gokopyalayın:

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "os"
    
        "github.com/Microsoft/cognitive-services-speech-sdk-go/audio"
        "github.com/Microsoft/cognitive-services-speech-sdk-go/speech"
    )
    
    func main() {
        // This example requires environment variables named "SPEECH_KEY" and "SPEECH_REGION"
        speechKey := os.Getenv("SPEECH_KEY")
        speechRegion := os.Getenv("SPEECH_REGION")
    
        translationConfig, err := speech.NewSpeechTranslationConfigFromSubscription(speechKey, speechRegion)
        if err != nil {
            fmt.Println("Error creating translation config:", err)
            return
        }
        defer translationConfig.Close()
    
        err = translationConfig.SetSpeechRecognitionLanguage("en-US")
        if err != nil {
            fmt.Println("Error setting speech recognition language:", err)
            return
        }
    
        toLanguage := "it"
        err = translationConfig.AddTargetLanguage(toLanguage)
        if err != nil {
            fmt.Println("Error adding target language:", err)
            return
        }
    
        audioConfig, err := audio.NewAudioConfigFromDefaultMicrophoneInput()
        if err != nil {
            fmt.Println("Error creating audio config:", err)
            return
        }
        defer audioConfig.Close()
    
        translationRecognizer, err := speech.NewTranslationRecognizerFromConfig(translationConfig, audioConfig)
        if err != nil {
            fmt.Println("Error creating translation recognizer:", err)
            return
        }
        defer translationRecognizer.Close()
    
        fmt.Println("Speak into your microphone.")
        outcome := <-translationRecognizer.RecognizeOnceAsync()
        if outcome.Error != nil {
            fmt.Println("Recognition error:", outcome.Error)
            return
        }
    
        result := outcome.Result
        defer result.Close()
    
        if result.Reason == speech.ResultReason.TranslatedSpeech {
            fmt.Printf("Recognized: %s\n", result.Text)
            translations := result.GetTranslations()
            fmt.Printf("Translated into '%s': %s\n", toLanguage, translations[toLanguage])
        } else if result.Reason == speech.ResultReason.NoMatch {
            fmt.Println("No speech could be recognized.")
        } else if result.Reason == speech.ResultReason.Canceled {
            fmt.Println("Speech recognition canceled.")
        }
    }
    
  4. Konuşma tanıma dilini değiştirmek için en-US başka bir desteklenen dille değiştirin. Yerel ayarın tamamını tire (-) ayırıcısıyla belirtin. Örneğin, es-ES İspanyolca (İspanya) için. Varsayılan dil en-US'dir, eğer bir dil belirtmezseniz. Konuşulabilecek birden çok dilden birini belirleme hakkında ayrıntılı bilgi için bkz . Dil belirleme.

  5. Çeviri hedef dilini değiştirmek için it öğesini başka bir desteklenen dille değiştirin. Birkaç istisna dışında, yalnızca yerel ayar tire (-) ayırıcısının önündeki dil kodunu belirtirsiniz. Örneğin, es yerine es-ES İspanyolca (İspanya) kullanın. Varsayılan dil en'dir, eğer bir dil belirtmezseniz.

Mikrofondan konuşma tanımayı başlatmak için yeni konsol uygulamanızı çalıştırın:

go run speech_translation.go

İstendiğinde mikrofonunuza konuşun. Konuştuğunuz şey, hedef dilde çevrilmiş metin olarak verilmelidir:

Speak into your microphone.
Recognized: I'm excited to try speech translation.
Translated into 'it': Sono entusiasta di provare la traduzione vocale.

Açıklamalar

Hızlı başlangıcı tamamladıktan sonra dikkat edilmesi gereken diğer noktalar şunlardır:

  • Bu örnek, 30 saniyeye kadar veya sessizlik algılanana kadar konuşmaların dökümünü almak için işlemini kullanır RecognizeOnceAsync . Daha uzun sesler için, çok dilli konuşmalar da dahil olmak üzere, sürekli tanıma hakkında bilgi almak için Konuşmayı nasıl çevireceğiniz konusuna bakın.
  • Ses dosyasından konuşmayı tanımak için NewAudioConfigFromWavFileInput yerine NewAudioConfigFromDefaultMicrophoneInput'u kullanın.
    audioConfig, err := audio.NewAudioConfigFromWavFileInput("YourAudioFile.wav")
    
  • MP4 gibi sıkıştırılmış ses dosyaları için GStreamer'ı yükleyin ve veya CreatePullStreamkullanınCreatePushStream. Daha fazla bilgi için Sıkıştırılmış giriş sesini kullanma kısmına bakın.

Kaynakları temizleme

Oluşturduğunuz Konuşma kaynağını kaldırmak için Azure portalını veya Azure Komut Satırı Arabirimi'ni (CLI) kullanabilirsiniz.

Başvuru belgeleri | Paketi (indirme) | GitHub'da ek örnekler

Availability

Objective-C için Konuşma SDK'sı konuşma çevirisini destekler, ancak buraya henüz bir kılavuz eklemedik. Başlamak ve kavramlar hakkında bilgi edinmek için lütfen başka bir programlama dili seçin veya bu makalenin başındaki Objective-C başvurusuna ve bağlantılı örneklere bakın.

Başvuru belgeleri | Paketi (indirme) | GitHub'da ek örnekler

Availability

Swift için Konuşma SDK'sı konuşma çevirisini destekler, ancak buraya henüz bir kılavuz eklemedik. Başlamak ve kavramlar hakkında bilgi edinmek için lütfen başka bir programlama dili seçin veya bu makalenin başından itibaren bağlantılı Swift başvurusuna ve örneklerine bakın.

Başvuru belgeleri | Package (npm) | GitHub'daki ek örnekler | Kitaplık kaynak kodu

Bu hızlı başlangıçta, konuşmayı bir dilden başka bir dildeki metne çevirmek için bir uygulama çalıştıracaksınız.

İpucu

Visual Studio Code'da örnekleri kolayca derlemek ve çalıştırmak için Döküm Araçları Araç Seti'nde Azure Konuşma özelliğini deneyin.

Önkoşullar

Ortamı ayarlama

  1. Yeni bir klasör translation-quickstart oluşturun ve aşağıdaki komutu kullanarak hızlı başlangıç klasörüne gidin:

    mkdir translation-quickstart && cd translation-quickstart
    
  2. Aşağıdaki komutla package.json oluşturun:

    npm init -y
    
  3. package.json aşağıdaki komut ile ECMAScript olarak güncelleyin:

    npm pkg set type=module
    
  4. JavaScript için Konuşma SDK'sını şu şekilde yükleyin:

    npm install microsoft-cognitiveservices-speech-sdk
    
  5. TypeScript hatalarından kaçınmak için Node.js tür tanımlarını yüklemeniz gerekir. Aşağıdaki komutu çalıştırın:

    npm install --save-dev @types/node
    

Kaynak bilgilerini alma

Foundry Araçları'na erişmek için uygulamanızın kimliğini doğrulamanız gerekir. Bu makalede, kimlik bilgilerinizi depolamak için ortam değişkenlerini nasıl kullanacağınız gösterilmektedir. Ardından uygulamanızın kimliğini doğrulamak için kodunuzdan ortam değişkenlerine erişebilirsiniz. Üretim için kimlik bilgilerinizi depolamak ve erişmek için daha güvenli bir yol kullanın.

Önemli

Kimlik bilgilerini bulutta çalışan uygulamalarınızla depolamaktan kaçınmak için Azure kaynakları için yönetilen kimliklerle Microsoft Entra Id kimlik doğrulaması yapmanızı öneririz.

API anahtarlarını dikkatli kullanın. API anahtarını doğrudan kodunuzla eklemeyin ve hiçbir zaman herkese açık olarak göndermeyin. API anahtarlarını kullanıyorsanız, bunları Azure Key Vault'ta güvenli bir şekilde depolayın, anahtarları düzenli olarak döndürün ve rol tabanlı erişim denetimi ve ağ erişim kısıtlamalarını kullanarak Azure Key Vault'a erişimi kısıtlayın. Uygulamalarınızda API anahtarlarını güvenli bir şekilde kullanma hakkında daha fazla bilgi için bkz . Azure Key Vault ile API anahtarları.

Yapay zeka hizmetleri güvenliği hakkında daha fazla bilgi için bkz . Azure AI hizmetlerine yönelik isteklerin kimliğini doğrulama.

Konuşma kaynak anahtarınız ve bölgeniz için ortam değişkenlerini ayarlamak için bir konsol penceresi açın ve işletim sisteminizle geliştirme ortamınıza yönelik yönergeleri izleyin.

  • Ortam değişkenini SPEECH_KEY ayarlamak için anahtarınızı kaynağınızın anahtarlarından biriyle değiştirin.
  • Ortam değişkenini SPEECH_REGION ayarlamak için bölgenizi kaynağınızın bölgelerinden biriyle değiştirin.
  • Ortam değişkenini ayarlamak için ENDPOINT, Konuşma kaynağınızın gerçek uç noktası olan your-endpoint ile değiştirin.
setx SPEECH_KEY your-key
setx SPEECH_REGION your-region
setx ENDPOINT your-endpoint

Not

Yalnızca geçerli konsoldaki ortam değişkenlerine erişmeniz gerekiyorsa, ortam değişkenini yerine setile setx ayarlayabilirsiniz.

Ortam değişkenlerini ekledikten sonra, konsol penceresi de dahil olmak üzere ortam değişkenlerini okuması gereken tüm programları yeniden başlatmanız gerekebilir. Örneğin, düzenleyici olarak Visual Studio kullanıyorsanız, örneği çalıştırmadan önce Visual Studio'yu yeniden başlatın.

Konuşmayı dosyadan çevirme

Konuşmayı bir dosyadan çevirmek için:

  1. Aşağıdaki içeriğe sahip translation.ts adlı yeni bir dosya oluşturun:

    import { readFileSync } from "fs";
    import { 
        SpeechTranslationConfig, 
        AudioConfig, 
        TranslationRecognizer, 
        ResultReason, 
        CancellationDetails, 
        CancellationReason,
        TranslationRecognitionResult 
    } from "microsoft-cognitiveservices-speech-sdk";
    
    // This example requires environment variables named "ENDPOINT" and "SPEECH_KEY"
    const speechTranslationConfig: SpeechTranslationConfig = SpeechTranslationConfig.fromEndpoint(new URL(process.env.ENDPOINT!), process.env.SPEECH_KEY!);
    speechTranslationConfig.speechRecognitionLanguage = "en-US";
    
    const language = "it";
    speechTranslationConfig.addTargetLanguage(language);
    
    function fromFile(): void {
        const audioConfig: AudioConfig = AudioConfig.fromWavFileInput(readFileSync("YourAudioFile.wav"));
        const translationRecognizer: TranslationRecognizer = new TranslationRecognizer(speechTranslationConfig, audioConfig);
    
        translationRecognizer.recognizeOnceAsync((result: TranslationRecognitionResult) => {
            switch (result.reason) {
                case ResultReason.TranslatedSpeech:
                    console.log(`RECOGNIZED: Text=${result.text}`);
                    console.log("Translated into [" + language + "]: " + result.translations.get(language));
    
                    break;
                case ResultReason.NoMatch:
                    console.log("NOMATCH: Speech could not be recognized.");
                    break;
                case ResultReason.Canceled:
                    const cancellation: CancellationDetails = CancellationDetails.fromResult(result);
                    console.log(`CANCELED: Reason=${cancellation.reason}`);
    
                    if (cancellation.reason === CancellationReason.Error) {
                        console.log(`CANCELED: ErrorCode=${cancellation.ErrorCode}`);
                        console.log(`CANCELED: ErrorDetails=${cancellation.errorDetails}`);
                        console.log("CANCELED: Did you set the speech resource key and endpoint values?");
                    }
                    break;
            }
            translationRecognizer.close();
        });
    }
    fromFile();
    
    • translation.ts içinde YourAudioFile.wav öğesini kendi WAV dosyanızla değiştirin. Bu örnek yalnızca WAV dosyasından konuşmayı tanır. Diğer ses biçimleri hakkında bilgi için Sıkıştırılmış Giriş Sesini Kullanma Yöntemleri bölümüne bakın. Bu örnek 30 saniyeye kadar sesi destekler.

    • Konuşma tanıma dilini değiştirmek için en-US başka bir desteklenen dille değiştirin. Yerel ayarın tamamını tire (-) ayırıcısıyla belirtin. Örneğin, es-ES İspanyolca (İspanya) için. Varsayılan dil en-US'dir, eğer bir dil belirtmezseniz. Konuşulabilecek birden çok dilden birini belirleme hakkında ayrıntılı bilgi için bkz . Dil belirleme.

    • Çeviri hedef dilini değiştirmek için it öğesini başka bir desteklenen dille değiştirin. Birkaç istisna dışında, yalnızca bölge çizgisinin (-) önündeki dil kodunu belirtirsiniz. Örneğin, es yerine es-ES İspanyolca (İspanya) kullanın. Varsayılan dil en'dir, eğer bir dil belirtmezseniz.

  2. tsconfig.json dosyasını oluşturup TypeScript kodunu dönüştürmek için ECMAScript için aşağıdaki kodu kopyalayın.

    {
        "compilerOptions": {
          "module": "NodeNext",
          "target": "ES2022", // Supports top-level await
          "moduleResolution": "NodeNext",
          "skipLibCheck": true, // Avoid type errors from node_modules
          "strict": true // Enable strict type-checking options
        },
        "include": ["*.ts"]
    }
    
  3. TypeScript'ten JavaScript'e dönüştürme.

    tsc
    

    Bu komut başarılı olursa çıkış üretmemelidir.

  4. Bir dosyadan konuşma tanımayı başlatmak için yeni konsol uygulamanızı çalıştırın:

    node translation.js
    

Çıktı

Ses dosyasındaki konuşmanın hedef dilde çevrilmiş metin olarak çıkışı olmalıdır:

RECOGNIZED: Text=I'm excited to try speech translation.
Translated into [it]: Sono entusiasta di provare la traduzione vocale.

Açıklamalar

Hızlı başlangıcı tamamladığınıza göre dikkat edilmesi gereken bazı ek noktalar şunlardır:

Bu örnek, 30 saniyeye kadar veya sessizlik algılanana kadar konuşmaların dökümünü almak için işlemini kullanır recognizeOnceAsync . Daha uzun sesler için, çok dilli konuşmalar da dahil olmak üzere, sürekli tanıma hakkında bilgi almak için Konuşmayı nasıl çevireceğiniz konusuna bakın.

Not

Mikrofondan konuşma tanıma özelliği Node.js desteklenmez. Yalnızca tarayıcı tabanlı bir JavaScript ortamında desteklenir.

Kaynakları temizleme

Oluşturduğunuz Konuşma kaynağını kaldırmak için Azure portalını veya Azure Komut Satırı Arabirimi'ni (CLI) kullanabilirsiniz.

Sonraki adımlar