Yakınlaştırma düzeyleri ve kutucuk kılavuzu

Azure Haritalar Küresel Mercator projeksiyon koordinat sistemini (EPSG:3857) kullanın. Projeksiyon, küresel küreyi düz bir haritaya dönüştürmek için kullanılan matematiksel modeldir. Spherical Mercator projeksiyonu haritayı kutuplarda genişleterek kare bir harita oluşturur. Bu projeksiyon, haritanın ölçeğini ve alanını önemli ölçüde çarpıtır ancak bu bozulmaya ağır basan iki önemli özelliğe sahiptir:

  • Bu uygun bir yansıtmadır, yani görece küçük nesnelerin şeklini korur. Havadan görüntüler gösterilirken küçük nesnelerin şeklinin korunması özellikle önemlidir. Örneğin, binaların şeklini çarpıtmak istemiyoruz. Kare binalar dikdörtgen değil kare görünmelidir.
  • Silindirik bir izdüşüm. Kuzey ve güney her zaman yukarı ve aşağı, batı ve doğu her zaman sol ve sağdır.

Harita alma ve görüntüleme performansını iyileştirmek için harita kare kutucuklara ayrılır. Azure Haritalar SDK'sının yol haritaları için boyutu 512 x 512 piksel ve uydu görüntüleri için 256 x 256 piksel daha küçük olan kutucukları kullanır. Azure Haritalar, 0 ile 22 arasında numaralandırılmış 23 yakınlaştırma düzeyi için raster ve vektör kutucukları sağlar. Yakınlaştırma düzeyi 0'da tüm dünya tek bir kutucuğa sığar:

Dünya haritası kutucuğu

Yakınlaştırma düzeyi 1, dünyayı işlemek için dört kutucuk kullanır: 2 x 2 kare

2x2 harita kutucuğu düzeni

Her ek yakınlaştırma düzeyi, öncekinin kutucuklarını dörte bölerek 2 yakınlaştırma x 2yakınlaştırmadan oluşan bir kılavuz oluşturur. Yakınlaştırma düzeyi 22, kılavuz 2 22 x 222 veya 4.194.304 x 4.194.304 kutucukdur (toplamda 17.592.186.044.416 kutucuk).

Web ve Android için Azure Haritalar etkileşimli harita denetimleri, 0 ile 24 arasında numaralandırılmış 25 yakınlaştırma düzeyini destekler. Yol verileri yalnızca kutucuklar kullanılabilir olduğunda yakınlaştırma düzeylerinde kullanılabilir.

Aşağıdaki tablo, kutucuk boyutunun 256 piksel kare olduğu yakınlaştırma düzeyleri için değerlerin tam listesini sağlar:

Yakınlaştırma düzeyi Ölçümler/piksel Ölçümler/döşeme tarafı
0 156543 40075017
1 78271.5 20037508
2 39135.8 10018754
3 19567.88 5009377.1
4 9783.94 2504688.5
5 4891.97 1252344.3
6 2445.98 626172.1
7 1222.99 313086.1
8 611.5 156543
9 305.75 78271.5
10 152.87 39135.8
11 76.44 19567.9
12 38.219 9783.94
13 19.109 4891.97
14 9.555 2445.98
15 4.777 1222.99
16 2.3887 611.496
17 1.1943 305.748
18 0.5972 152.874
19 0.2986 76.437
20 0.14929 38.2185
21 0.074646 19.10926
22 0.037323 9.55463
23 0.0186615 4.777315
24 0.00933075 2.3886575

Piksel koordinatları

Her yakınlaştırma düzeyinde kullanılacak projeksiyonu ve ölçeği seçtikten sonra coğrafi koordinatları piksel koordinatlarına dönüştürebiliriz. Belirli bir yakınlaştırma düzeyi için dünyanın harita görüntüsünün tam piksel genişliği ve yüksekliği şu şekilde hesaplanır:

var mapWidth = tileSize * Math.pow(2, zoom);

var mapHeight = mapWidth;

Harita genişliği ve yüksekliği her yakınlaştırma düzeyinde farklı olduğundan piksel koordinatları da farklıdır. Haritanın sol üst köşesindeki piksel her zaman piksel koordinatlarına (0, 0) sahiptir. Haritanın sağ alt köşesindeki pikselin piksel koordinatları (genişlik-1, yükseklik-1) veya önceki bölümdeki denklemlere başvuruda bulunarak (tileSize * 2yakınlaştırma–1, tileSize * 2yakınlaştırma–1). Örneğin, düzey 2'de 512 kare kutucuk kullanıldığında, piksel koordinatları (0, 0) ile (2047, 2047) arasında değişir:

Piksel boyutlarını gösteren harita

Derece olarak enlem ve boylam ve ayrıntı düzeyi verildiğinde, piksel XY koordinatları aşağıdaki gibi hesaplanır:

var sinLatitude = Math.sin(latitude * Math.PI/180);

var pixelX = ((longitude + 180) / 360) * tileSize * Math.pow(2, zoom);

var pixelY = (0.5 – Math.log((1 + sinLatitude) / (1 – sinLatitude)) / (4 * Math.PI)) * tileSize * Math.pow(2, zoom);

Enlem ve boylam değerlerinin WGS 84 verilerinde olduğu varsayılır. Azure Haritalar küresel bir projeksiyon kullansa da, tüm coğrafi koordinatları ortak bir datuma dönüştürmek önemlidir. WGS 84 seçilen datumdur. Boylam değerinin -180 derece ile +180 derece arasında olduğu varsayılır ve enlem değeri -85,05112878 ile 85,05112878 arasında olacak şekilde kırpılmalıdır. Bu değerlere bağlı olmak kutuplarda tekilliği önler ve yansıtılan haritanın kare şeklinde olmasını sağlar.

Kutucuk koordinatları

Harita alma ve görüntüleme performansını iyileştirmek için işlenen harita kutucuklar halinde kesilir. Piksel sayısı ve kutucuk sayısı her yakınlaştırma düzeyinde farklılık gösterir:

var numberOfTilesWide = Math.pow(2, zoom);

var numberOfTilesHigh = numberOfTilesWide;

Her kutucuğa sol üstteki (0, 0) ile sağ alttaki (2 yakınlaştırma–1, 2yakınlaştırma–1) arasında değişen XY koordinatları verilir. Örneğin, yakınlaştırma düzeyi 3'te kutucuk koordinatları aşağıdaki gibi (0, 0) ile (7, 7) arasında değişir:

Kutucuk koordinatlarının haritası

Bir çift piksel XY koordinatı göz önünde bulundurulduğunda, bu pikseli içeren kutucuğun XY koordinatlarını kolayca belirleyebilirsiniz:

var tileX = Math.floor(pixelX / tileSize);

var tileY = Math.floor(pixelY / tileSize);

Kutucuklar yakınlaştırma düzeyine göre çağrılır. x ve y koordinatları, bu yakınlaştırma düzeyi için kutucuğun kılavuzdaki konumuna karşılık gelir.

Kullanılacak yakınlaştırma düzeyini belirlerken, her konumun kutucuğunda sabit bir konumda olduğunu unutmayın. Sonuç olarak, belirli bir bölge alanını görüntülemek için gereken kutucuk sayısı, yakınlaştırma kılavuzunun dünya haritasındaki belirli yerleşimine bağlıdır. Örneğin, birbirinden 900 metre uzaklıkta iki nokta varsa, aralarında yakınlaştırma düzeyi 17'de bir yol görüntülemek yalnızca üç kutucuk alabilir . Ancak, batı noktası kutucuğun sağ tarafında, doğu noktası ise kutucuğun solundaysa, dört kutucuk alabilir:

Yakınlaştırma tanıtım ölçeği

Yakınlaştırma düzeyi belirlendikten sonra x ve y değerleri hesaplanabilir. Her yakınlaştırma kılavuzunda sol üstteki kutucuk x=0, y=0; sağ alt kutucuk x=2yakınlaştırma-1, y=2yakınlaştırma-1 şeklindedir.

Yakınlaştırma düzeyi 1 için yakınlaştırma kılavuzu aşağıdadır:

Yakınlaştırma düzeyi 1 için yakınlaştırma kılavuzu

Dört tuşlu dizinler

Bazı eşleme platformları, ZY koordinatları kutucuğunu anahtarlar quadkeys veya kısaca adlı quadtree tek boyutlu bir dizede birleştiren bir dizin adlandırma kuralı kullanırquadkey. Her quadkey biri belirli bir ayrıntı düzeyinde tek bir kutucuğu benzersiz olarak tanımlar ve ortak veritabanı B ağacı dizinlerinde anahtar olarak kullanılabilir. Azure Haritalar SDK'ları, Kutucuk katmanı ekleme belgesinde belgelendiği gibi diğer adlandırma kurallarına ek olarak adlandırma kuralı kullanan quadkey kutucuk katmanlarının yer paylaşımını destekler.

Not

Adlandırma quadkeys kuralı yalnızca bir veya daha büyük yakınlaştırma düzeylerinde çalışır. Azure Haritalar SDK'sı, tüm dünya için tek bir harita kutucuğu olan yakınlaştırma düzeyi 0'a sahiptir.

Kutucuk koordinatlarını içine quadkeydönüştürmek için, Y ve X koordinatlarının bitleri birbirine eklenir ve sonuç 4 tabanında bir sayı olarak yorumlanır (baştaki sıfırlar korunur) ve dizeye dönüştürülür. Örneğin, 3 quadkey . düzeydeki (3, 5) XY koordinatları verilen kutucuk aşağıdaki gibi belirlenir:

tileX = 3 = 011 (base 2)

tileY = 5 = 101 (base 2)

quadkey = 100111 (base 2) = 213 (base 4) = "213"

Qquadkeys birkaç ilginç özelliğe sahiptir. İlk olarak, bir quadkey (basamak sayısı) uzunluğu ilgili kutucuğun yakınlaştırma düzeyine eşittir. İkincisi, quadkey herhangi bir kutucuğun başlangıcı üst kutucuğuyla (önceki düzeydeki kutucuk) başlar quadkey . Aşağıdaki örnekte gösterildiği gibi, 2. kutucuk 20 ile 23 arasında kutucukların üst öğesidir:

Dört tuşlu kutucuk piramidi

Son olarak, quadkeys genellikle XY alanında kutucukların yakınlıklarını koruyan tek boyutlu bir dizin anahtarı sağlayın. Başka bir deyişle, yakındaki XY koordinatlarına sahip iki kutucuk genellikle birbirine nispeten yakın olan kutucuklara sahiptir quadkeys . Bu, genellikle gruplarda komşu kutucuklar istendiğinden ve disk okuma sayısını en aza indirmek için bu kutucukların aynı disk bloklarında tutulması tercih edildiğinden veritabanı performansını iyileştirmek için önemlidir.

Kutucuk matematik kaynak kodu

Aşağıdaki örnek kodda, bu belgede açıklanan işlevlerin nasıl uygulandığı gösterilmektedir. Bu işlevler gerektiğinde diğer programlama dillerine kolayca çevrilebilir.

using System;
using System.Text;

namespace AzureMaps
{
    /// <summary>
    /// Tile System math for the Spherical Mercator projection coordinate system (EPSG:3857)
    /// </summary>
    public static class TileMath
    {
        //Earth radius in meters.
        private const double EarthRadius = 6378137;

        private const double MinLatitude = -85.05112878;
        private const double MaxLatitude = 85.05112878;
        private const double MinLongitude = -180;
        private const double MaxLongitude = 180;

        /// <summary>
        /// Clips a number to the specified minimum and maximum values.
        /// </summary>
        /// <param name="n">The number to clip.</param>
        /// <param name="minValue">Minimum allowable value.</param>
        /// <param name="maxValue">Maximum allowable value.</param>
        /// <returns>The clipped value.</returns>
        private static double Clip(double n, double minValue, double maxValue)
        {
            return Math.Min(Math.Max(n, minValue), maxValue);
        }

        /// <summary>
        /// Calculates width and height of the map in pixels at a specific zoom level from -180 degrees to 180 degrees.
        /// </summary>
        /// <param name="zoom">Zoom Level to calculate width at</param>
        /// <param name="tileSize">The size of the tiles in the tile pyramid.</param>
        /// <returns>Width and height of the map in pixels</returns>
        public static double MapSize(double zoom, int tileSize)
        {
            return Math.Ceiling(tileSize * Math.Pow(2, zoom));
        }

        /// <summary>
        /// Calculates the Ground resolution at a specific degree of latitude in meters per pixel.
        /// </summary>
        /// <param name="latitude">Degree of latitude to calculate resolution at</param>
        /// <param name="zoom">Zoom level to calculate resolution at</param>
        /// <param name="tileSize">The size of the tiles in the tile pyramid.</param>
        /// <returns>Ground resolution in meters per pixels</returns>
        public static double GroundResolution(double latitude, double zoom, int tileSize)
        {
            latitude = Clip(latitude, MinLatitude, MaxLatitude);
            return Math.Cos(latitude * Math.PI / 180) * 2 * Math.PI * EarthRadius / MapSize(zoom, tileSize);
        }

        /// <summary>
        /// Determines the map scale at a specified latitude, level of detail, and screen resolution.
        /// </summary>
        /// <param name="latitude">Latitude (in degrees) at which to measure the map scale.</param>
        /// <param name="zoom">Level of detail, from 1 (lowest detail) to 23 (highest detail).</param>
        /// <param name="screenDpi">Resolution of the screen, in dots per inch.</param>
        /// <param name="tileSize">The size of the tiles in the tile pyramid.</param>
        /// <returns>The map scale, expressed as the denominator N of the ratio 1 : N.</returns>
        public static double MapScale(double latitude, double zoom, int screenDpi, int tileSize)
        {
            return GroundResolution(latitude, zoom, tileSize) * screenDpi / 0.0254;
        }

        /// <summary>
        /// Global Converts a Pixel coordinate into a geospatial coordinate at a specified zoom level. 
        /// Global Pixel coordinates are relative to the top left corner of the map (90, -180)
        /// </summary>
        /// <param name="pixel">Pixel coordinates in the format of [x, y].</param>  
        /// <param name="zoom">Zoom level</param>
        /// <param name="tileSize">The size of the tiles in the tile pyramid.</param>
        /// <returns>A position value in the format [longitude, latitude].</returns>
        public static double[] GlobalPixelToPosition(double[] pixel, double zoom, int tileSize)
        {
            var mapSize = MapSize(zoom, tileSize);

            var x = (Clip(pixel[0], 0, mapSize - 1) / mapSize) - 0.5;
            var y = 0.5 - (Clip(pixel[1], 0, mapSize - 1) / mapSize);

            return new double[] {
                360 * x,    //Longitude
                90 - 360 * Math.Atan(Math.Exp(-y * 2 * Math.PI)) / Math.PI  //Latitude
            };
        }

        /// <summary>
        /// Converts a point from latitude/longitude WGS-84 coordinates (in degrees) into pixel XY coordinates at a specified level of detail.
        /// </summary>
        /// <param name="position">Position coordinate in the format [longitude, latitude]</param>
        /// <param name="zoom">Zoom level.</param>
        /// <param name="tileSize">The size of the tiles in the tile pyramid.</param> 
        /// <returns>A global pixel coordinate.</returns>
        public static double[] PositionToGlobalPixel(double[] position, int zoom, int tileSize)
        {
            var latitude = Clip(position[1], MinLatitude, MaxLatitude);
            var longitude = Clip(position[0], MinLongitude, MaxLongitude);

            var x = (longitude + 180) / 360;
            var sinLatitude = Math.Sin(latitude * Math.PI / 180);
            var y = 0.5 - Math.Log((1 + sinLatitude) / (1 - sinLatitude)) / (4 * Math.PI);

            var mapSize = MapSize(zoom, tileSize);

            return new double[] {
                 Clip(x * mapSize + 0.5, 0, mapSize - 1),
                 Clip(y * mapSize + 0.5, 0, mapSize - 1)
            };
        }

        /// <summary>
        /// Converts pixel XY coordinates into tile XY coordinates of the tile containing the specified pixel.
        /// </summary>
        /// <param name="pixel">Pixel coordinates in the format of [x, y].</param>  
        /// <param name="tileSize">The size of the tiles in the tile pyramid.</param>
        /// <param name="tileX">Output parameter receiving the tile X coordinate.</param>
        /// <param name="tileY">Output parameter receiving the tile Y coordinate.</param>
        public static void GlobalPixelToTileXY(double[] pixel, int tileSize, out int tileX, out int tileY)
        {
            tileX = (int)(pixel[0] / tileSize);
            tileY = (int)(pixel[1] / tileSize);
        }

        /// <summary>
        /// Performs a scale transform on a global pixel value from one zoom level to another.
        /// </summary>
        /// <param name="pixel">Pixel coordinates in the format of [x, y].</param>  
        /// <param name="oldZoom">The zoom level in which the input global pixel value is from.</param>  
        /// <returns>A scale pixel coordinate.</returns>
        public static double[] ScaleGlobalPixel(double[] pixel, double oldZoom, double newZoom)
        {
            var scale = Math.Pow(2, oldZoom - newZoom);

            return new double[] { pixel[0] * scale, pixel[1] * scale };
        }

        /// <summary>
        /// Performs a scale transform on a set of global pixel values from one zoom level to another.
        /// </summary>
        /// <param name="pixels">A set of global pixel value from the old zoom level. Points are in the format [x,y].</param>
        /// <param name="oldZoom">The zoom level in which the input global pixel values is from.</param>
        /// <param name="newZoom">The new zoom level in which the output global pixel values should be aligned with.</param>
        /// <returns>A set of global pixel values that has been scaled for the new zoom level.</returns>
        public static double[][] ScaleGlobalPixels(double[][] pixels, double oldZoom, double newZoom)
        {
            var scale = Math.Pow(2, oldZoom - newZoom);

            var output = new System.Collections.Generic.List<double[]>();
            foreach (var p in pixels)
            {
                output.Add(new double[] { p[0] * scale, p[1] * scale });
            }

            return output.ToArray();
        }

        /// <summary>
        /// Converts tile XY coordinates into a global pixel XY coordinates of the upper-left pixel of the specified tile.
        /// </summary>
        /// <param name="tileX">Tile X coordinate.</param>
        /// <param name="tileY">Tile Y coordinate.</param>
        /// <param name="tileSize">The size of the tiles in the tile pyramid.</param>
        /// <param name="pixelX">Output parameter receiving the X coordinate of the point, in pixels.</param>  
        /// <param name="pixelY">Output parameter receiving the Y coordinate of the point, in pixels.</param>  
        public static double[] TileXYToGlobalPixel(int tileX, int tileY, int tileSize)
        {
            return new double[] { tileX * tileSize, tileY * tileSize };
        }

        /// <summary>
        /// Converts tile XY coordinates into a quadkey at a specified level of detail.
        /// </summary>
        /// <param name="tileX">Tile X coordinate.</param>
        /// <param name="tileY">Tile Y coordinate.</param>
        /// <param name="zoom">Zoom level</param>
        /// <returns>A string containing the quadkey.</returns>
        public static string TileXYToQuadKey(int tileX, int tileY, int zoom)
        {
            var quadKey = new StringBuilder();
            for (int i = zoom; i > 0; i--)
            {
                char digit = '0';
                int mask = 1 << (i - 1);
                if ((tileX & mask) != 0)
                {
                    digit++;
                }
                if ((tileY & mask) != 0)
                {
                    digit++;
                    digit++;
                }
                quadKey.Append(digit);
            }
            return quadKey.ToString();
        }

        /// <summary>
        /// Converts a quadkey into tile XY coordinates.
        /// </summary>
        /// <param name="quadKey">Quadkey of the tile.</param>
        /// <param name="tileX">Output parameter receiving the tile X coordinate.</param>
        /// <param name="tileY">Output parameter receiving the tile Y coordinate.</param>
        /// <param name="zoom">Output parameter receiving the zoom level.</param>
        public static void QuadKeyToTileXY(string quadKey, out int tileX, out int tileY, out int zoom)
        {
            tileX = tileY = 0;
            zoom = quadKey.Length;
            for (int i = zoom; i > 0; i--)
            {
                int mask = 1 << (i - 1);
                switch (quadKey[zoom - i])
                {
                    case '0':
                        break;

                    case '1':
                        tileX |= mask;
                        break;

                    case '2':
                        tileY |= mask;
                        break;

                    case '3':
                        tileX |= mask;
                        tileY |= mask;
                        break;

                    default:
                        throw new ArgumentException("Invalid QuadKey digit sequence.");
                }
            }
        }

        /// <summary>
        /// Calculates the XY tile coordinates that a coordinate falls into for a specific zoom level.
        /// </summary>
        /// <param name="position">Position coordinate in the format [longitude, latitude]</param>
        /// <param name="zoom">Zoom level</param>
        /// <param name="tileSize">The size of the tiles in the tile pyramid.</param>
        /// <param name="tileX">Output parameter receiving the tile X position.</param>
        /// <param name="tileY">Output parameter receiving the tile Y position.</param>
        public static void PositionToTileXY(double[] position, int zoom, int tileSize, out int tileX, out int tileY)
        {
            var latitude = Clip(position[1], MinLatitude, MaxLatitude);
            var longitude = Clip(position[0], MinLongitude, MaxLongitude);

            var x = (longitude + 180) / 360;
            var sinLatitude = Math.Sin(latitude * Math.PI / 180);
            var y = 0.5 - Math.Log((1 + sinLatitude) / (1 - sinLatitude)) / (4 * Math.PI);

            //tileSize needed in calculations as in rare cases the multiplying/rounding/dividing can make the difference of a pixel which can result in a completely different tile. 
            var mapSize = MapSize(zoom, tileSize);
            tileX = (int)Math.Floor(Clip(x * mapSize + 0.5, 0, mapSize - 1) / tileSize);
            tileY = (int)Math.Floor(Clip(y * mapSize + 0.5, 0, mapSize - 1) / tileSize);
        }

        /// <summary>
        /// Calculates the tile quadkey strings that are within a specified viewport.
        /// </summary>
        /// <param name="position">Position coordinate in the format [longitude, latitude]</param>
        /// <param name="zoom">Zoom level</param>
        /// <param name="width">The width of the map viewport in pixels.</param>
        /// <param name="height">The height of the map viewport in pixels.</param>
        /// <param name="tileSize">The size of the tiles in the tile pyramid.</param>
        /// <returns>A list of quadkey strings that are within the specified viewport.</returns>
        public static string[] GetQuadkeysInView(double[] position, int zoom, int width, int height, int tileSize)
        {
            var p = PositionToGlobalPixel(position, zoom, tileSize);

            var top = p[1] - height * 0.5;
            var left = p[0] - width * 0.5;

            var bottom = p[1] + height * 0.5;
            var right = p[0] + width * 0.5;

            var tl = GlobalPixelToPosition(new double[] { left, top }, zoom, tileSize);
            var br = GlobalPixelToPosition(new double[] { right, bottom }, zoom, tileSize);

            //Boudning box in the format: [west, south, east, north];
            var bounds = new double[] { tl[0], br[1], br[0], tl[1] };

            return GetQuadkeysInBoundingBox(bounds, zoom, tileSize);
        }

        /// <summary>
        /// Calculates the tile quadkey strings that are within a bounding box at a specific zoom level.
        /// </summary>
        /// <param name="bounds">A bounding box defined as an array of numbers in the format of [west, south, east, north].</param>
        /// <param name="zoom">Zoom level to calculate tiles for.</param>
        /// <param name="tileSize">The size of the tiles in the tile pyramid.</param>
        /// <returns>A list of quadkey strings.</returns>
        public static string[] GetQuadkeysInBoundingBox(double[] bounds, int zoom, int tileSize)
        {
            var keys = new System.Collections.Generic.List<string>();

            if (bounds != null && bounds.Length >= 4)
            {
                PositionToTileXY(new double[] { bounds[3], bounds[0] }, zoom, tileSize, out int tlX, out int tlY);
                PositionToTileXY(new double[] { bounds[1], bounds[2] }, zoom, tileSize, out int brX, out int brY);

                for (int x = tlX; x <= brX; x++)
                {
                    for (int y = tlY; y <= brY; y++)
                    {
                        keys.Add(TileXYToQuadKey(x, y, zoom));
                    }
                }
            }

            return keys.ToArray();
        }

        /// <summary>
        /// Calculates the bounding box of a tile.
        /// </summary>
        /// <param name="tileX">Tile X coordinate</param>
        /// <param name="tileY">Tile Y coordinate</param>
        /// <param name="zoom">Zoom level</param>
        /// <param name="tileSize">The size of the tiles in the tile pyramid.</param>
        /// <returns>A bounding box of the tile defined as an array of numbers in the format of [west, south, east, north].</returns>
        public static double[] TileXYToBoundingBox(int tileX, int tileY, double zoom, int tileSize)
        {
            //Top left corner pixel coordinates
            var x1 = (double)(tileX * tileSize);
            var y1 = (double)(tileY * tileSize);

            //Bottom right corner pixel coordinates
            var x2 = (double)(x1 + tileSize);
            var y2 = (double)(y1 + tileSize);

            var nw = GlobalPixelToPosition(new double[] { x1, y1 }, zoom, tileSize);
            var se = GlobalPixelToPosition(new double[] { x2, y2 }, zoom, tileSize);

            return new double[] { nw[0], se[1], se[0], nw[1] };
        }

        /// <summary>
        /// Calculates the best map view (center, zoom) for a bounding box on a map.
        /// </summary>
        /// <param name="bounds">A bounding box defined as an array of numbers in the format of [west, south, east, north].</param>
        /// <param name="mapWidth">Map width in pixels.</param>
        /// <param name="mapHeight">Map height in pixels.</param>
        /// <param name="padding">Width in pixels to use to create a buffer around the map. This is to keep markers from being cut off on the edge</param>
        /// <param name="tileSize">The size of the tiles in the tile pyramid.</param>
        /// <param name="latitude">Output parameter receiving the center latitude coordinate.</param>
        /// <param name="longitude">Output parameter receiving the center longitude coordinate.</param>
        /// <param name="zoom">Output parameter receiving the zoom level</param>
        public static void BestMapView(double[] bounds, double mapWidth, double mapHeight, int padding, int tileSize, out double centerLat, out double centerLon, out double zoom)
        {
            if (bounds == null || bounds.Length < 4)
            {
                centerLat = 0;
                centerLon = 0;
                zoom = 1;
                return;
            }

            double boundsDeltaX;

            //Check if east value is greater than west value which would indicate that bounding box crosses the antimeridian.
            if (bounds[2] > bounds[0])
            {
                boundsDeltaX = bounds[2] - bounds[0];
                centerLon = (bounds[2] + bounds[0]) / 2;
            }
            else
            {
                boundsDeltaX = 360 - (bounds[0] - bounds[2]);
                centerLon = ((bounds[2] + bounds[0]) / 2 + 360) % 360 - 180;
            }

            var ry1 = Math.Log((Math.Sin(bounds[1] * Math.PI / 180) + 1) / Math.Cos(bounds[1] * Math.PI / 180));
            var ry2 = Math.Log((Math.Sin(bounds[3] * Math.PI / 180) + 1) / Math.Cos(bounds[3] * Math.PI / 180));
            var ryc = (ry1 + ry2) / 2;

            centerLat = Math.Atan(Math.Sinh(ryc)) * 180 / Math.PI;

            var resolutionHorizontal = boundsDeltaX / (mapWidth - padding * 2);

            var vy0 = Math.Log(Math.Tan(Math.PI * (0.25 + centerLat / 360)));
            var vy1 = Math.Log(Math.Tan(Math.PI * (0.25 + bounds[3] / 360)));
            var zoomFactorPowered = (mapHeight * 0.5 - padding) / (40.7436654315252 * (vy1 - vy0));
            var resolutionVertical = 360.0 / (zoomFactorPowered * tileSize);

            var resolution = Math.Max(resolutionHorizontal, resolutionVertical);

            zoom = Math.Log(360 / (resolution * tileSize), 2);
        }
    }
}

Not

Azure Haritalar SDK'larındaki etkileşimli harita denetimleri, jeo-uzamsal konumlar ile görünüm penceresi pikselleri arasında dönüştürme için yardımcı işlevlere sahiptir.

Sonraki adımlar

Azure Haritalar REST hizmetlerinden harita kutucuklarını doğrudan erişin:

Jeo-uzamsal kavramlar hakkında daha fazla bilgi edinin: