Aracılığıyla paylaş


CAnimationGroup Sınıfı

Animasyonu tanımlamak için animasyon görsel taslaklarını, animasyon nesnelerini ve geçişleri birleştiren bir animasyon grubu uygular.

Sözdizimi

class CAnimationGroup;

Üyeler

Ortak Oluşturucular

Veri Akışı Adı Açıklama
CAnimationGroup::CAnimationGroup Animasyon grubu oluşturur.
CAnimationGroup::~CAnimationGroup Yok edici. Bir animasyon grubu yok edilirken çağrılır.

Genel Yöntemler

Veri Akışı Adı Açıklama
CAnimationGroup::Animate Gruba animasyon ekler.
CAnimationGroup::ApplyTransitions Animasyon nesnelerine geçişler uygular.
CAnimationGroup::FindAnimationObject Belirtilen animasyon değişkenini içeren bir animasyon nesnesi bulur.
CAnimationGroup::GetGroupID GroupID döndürür.
CAnimationGroup::RemoveKeyframes Bir animasyon grubuna ait tüm ana kareleri kaldırır ve isteğe bağlı olarak yok eder.
CAnimationGroup::RemoveTransitions Bir animasyon grubuna ait animasyon nesnelerinden geçişleri kaldırır.
CAnimationGroup::Schedule Bir animasyonu belirtilen zamanda zamanlar.
CAnimationGroup::SetAutodestroyTransitions Gruba ait tüm animasyon nesnelerini otomatik olarak yok eder.

Korumalı Yöntemler

Veri Akışı Adı Açıklama
CAnimationGroup::AddKeyframes Görsel taslaklara ana kareler ekleyen yardımcı.
CAnimationGroup::AddTransitions Görsel taslaklara geçişler ekleyen yardımcı.
CAnimationGroup::CreateTransitions COM geçiş nesneleri oluşturan bir yardımcı.

Ortak Veri Üyeleri

Veri Akışı Adı Açıklama
CAnimationGroup::m_bAutoclearTransitions Gruba ait animasyon nesnelerinden geçişlerin nasıl temizlendiğini belirtir. Bu üye TRUE ise, bir animasyon zamanlandığında geçişler otomatik olarak kaldırılır. Aksi takdirde geçişleri el ile kaldırmanız gerekir.
CAnimationGroup::m_bAutodestroyAnimationObjects Animasyon nesnelerinin nasıl yok yapılacağını belirtir. Bu parametre TRUE ise, grup yok edildiğinde animasyon nesneleri otomatik olarak yok edilir. Aksi takdirde animasyon nesneleri el ile yok edilmelidir. Varsayılan değer YANLIŞ'tır. Yalnızca gruba ait tüm animasyon nesneleri yeni işleciyle dinamik olarak ayrılırsa bu değeri TRUE olarak ayarlayın.
CAnimationGroup::m_bAutodestroyKeyframes Anahtar çerçevelerin nasıl yok edileceklerini belirtir. Bu değer TRUE ise, tüm anahtar kareler kaldırılır ve yok edilir; aksi takdirde yalnızca listeden kaldırılırlar. Varsayılan değer DOĞRU'dur.
CAnimationGroup::m_lstAnimationObjects Animasyon nesnelerinin listesini içerir.
CAnimationGroup::m_lstKeyFrames Ana karelerin listesini içerir.
CAnimationGroup::m_pStoryboard Animasyon görsel taslaklarını gösterir. Bu işaretçi yalnızca Animate'te yapılan çağrıdan sonra geçerlidir.

Korumalı Veri Üyeleri

Veri Akışı Adı Açıklama
CAnimationGroup::m_nGroupID Animasyon grubunun benzersiz tanımlayıcısı.
CAnimationGroup::m_pParentController Bu grubun ait olduğu animasyon denetleyicisi işaretçisi.

Açıklamalar

Animasyon grupları, CAnimationController::AddAnimationObject kullanarak animasyon nesneleri eklediğinizde animasyon denetleyicisi (CAnimationController) tarafından otomatik olarak oluşturulur. Animasyon grubu, genellikle animasyon gruplarını işlemek için parametre olarak alınan GroupID ile tanımlanır. GroupID, yeni bir animasyon grubuna eklenen ilk animasyon nesnesinden alınır. CAnimationController::AnimateGroup çağrısından sonra kapsüllenmiş bir animasyon görsel taslak oluşturulur ve genel üye m_pStoryboard aracılığıyla erişilebilir.

Devralma Hiyerarşisi

CAnimationGroup

Gereksinimler

Üst bilgi: afxanimationcontroller.h

CAnimationGroup::~CAnimationGroup

Yok edici. Bir animasyon grubu yok edilirken çağrılır.

~CAnimationGroup();

CAnimationGroup::AddKeyframes

Görsel taslaklara ana kareler ekleyen yardımcı.

void AddKeyframes(IUIAnimationStoryboard* pStoryboard, BOOL bAddDeep);

Parametreler

pStoryboard
Görsel taslak COM nesnesinin işaretçisi.

bAddDeep
Bu yöntemin diğer ana karelere bağlı görsel taslak ana karelerine eklenip eklenmeyeceğini belirtir.

CAnimationGroup::AddTransitions

Görsel taslaklara geçişler ekleyen yardımcı.

void AddTransitions(
    IUIAnimationStoryboard* pStoryboard,
    BOOL bDependOnKeyframes);

Parametreler

pStoryboard
Görsel taslak COM nesnesinin işaretçisi.

bDependOnKeyframes

CAnimationGroup::Animate

Gruba animasyon ekler.

BOOL Animate(
    IUIAnimationManager* pManager,
    IUIAnimationTimer* pTimer,
    BOOL bScheduleNow);

Parametreler

pManager
pTimerbScheduleNow

Dönüş Değeri

Yöntem başarılı olursa TRUE; aksi takdirde YANLIŞ.

Açıklamalar

Bu yöntem bir iç görsel taslak oluşturur, geçişler oluşturur ve uygular ve bScheduleNow TRUE ise bir animasyon zamanlar. bScheduleNow YANLIŞ ise, animasyonu belirtilen zamanda başlatmak için Schedule çağrısı yapmanız gerekir.

CAnimationGroup::ApplyTransitions

Animasyon nesnelerine geçişler uygular.

void ApplyTransitions();

Açıklamalar

Bu yöntem, görsel taslak oluşturulmadıysa hata ayıklama modunda ASSERTS. Önce tüm geçişleri oluşturur, ardından "statik" ana kareler (uzaklıklara bağlı ana kareler) ekler, anahtar karelere bağımlı olmayan geçişler ekler, geçişlere ve diğer ana karelere bağlı olarak ana kareler ekler ve en sonunda anahtar karelere bağlı geçişler ekler.

CAnimationGroup::CAnimationGroup

Animasyon grubu oluşturur.

CAnimationGroup(CAnimationController* pParentController, UINT32 nGroupID);

Parametreler

pParentController
Grup oluşturan animasyon denetleyicisi işaretçisi.

nGroupID
GroupID değerini belirtir.

CAnimationGroup::CreateTransitions

COM geçiş nesneleri oluşturan bir yardımcı.

BOOL CreateTransitions();

Dönüş Değeri

TRUE yöntemi başarılı olur, aksi takdirde YANLIŞ olur.

CAnimationGroup::FindAnimationObject

Belirtilen animasyon değişkenini içeren bir animasyon nesnesi bulur.

CAnimationBaseObject* FindAnimationObject(IUIAnimationVariable* pVariable);

Parametreler

pVariable
Animasyon değişkeni işaretçisi.

Dönüş Değeri

Animasyon nesnesi işaretçisi veya animasyon nesnesi bulunamazsa NULL.

CAnimationGroup::GetGroupID

GroupID döndürür.

UINT32 GetGroupID() const;

Dönüş Değeri

Grup tanımlayıcısı.

CAnimationGroup::m_bAutoclearTransitions

Gruba ait animasyon nesnelerinden geçişlerin nasıl temizlendiğini belirtir. Bu üye TRUE ise, bir animasyon zamanlandığında geçişler otomatik olarak kaldırılır. Aksi takdirde geçişleri el ile kaldırmanız gerekir.

BOOL m_bAutoclearTransitions;

CAnimationGroup::m_bAutodestroyAnimationObjects

Animasyon nesnelerinin nasıl yok yapılacağını belirtir. Bu parametre TRUE ise, grup yok edildiğinde animasyon nesneleri otomatik olarak yok edilir. Aksi takdirde animasyon nesneleri el ile yok edilmelidir. Varsayılan değer YANLIŞ'tır. Yalnızca gruba ait tüm animasyon nesneleri yeni işleciyle dinamik olarak ayrılırsa bu değeri TRUE olarak ayarlayın.

BOOL m_bAutodestroyAnimationObjects;

CAnimationGroup::m_bAutodestroyKeyframes

Anahtar çerçevelerin nasıl yok edileceklerini belirtir. Bu değer TRUE ise, tüm anahtar kareler kaldırılır ve yok edilir; aksi takdirde yalnızca listeden kaldırılırlar. Varsayılan değer DOĞRU'dur.

BOOL m_bAutodestroyKeyframes;

CAnimationGroup::m_lstAnimationObjects

Animasyon nesnelerinin listesini içerir.

CObList m_lstAnimationObjects;

CAnimationGroup::m_lstKeyFrames

Ana karelerin listesini içerir.

CObList m_lstKeyFrames;

CAnimationGroup::m_nGroupID

Animasyon grubunun benzersiz tanımlayıcısı.

UINT32 m_nGroupID;

CAnimationGroup::m_pParentController

Bu grubun ait olduğu animasyon denetleyicisi işaretçisi.

CAnimationController* m_pParentController;

CAnimationGroup::m_pStoryboard

Animasyon görsel taslaklarını gösterir. Bu işaretçi yalnızca Animate'te yapılan çağrıdan sonra geçerlidir.

ATL::CComPtr<IUIAnimationStoryboard> m_pStoryboard;

CAnimationGroup::RemoveKeyframes

Bir animasyon grubuna ait tüm ana kareleri kaldırır ve isteğe bağlı olarak yok eder.

void RemoveKeyframes();

Açıklamalar

m_bAutodestroyKeyframes üye TRUE ise, anahtar kareler kaldırılır ve yok edilir, aksi takdirde ana kareler iç anahtar kareler listesinden kaldırılır.

CAnimationGroup::RemoveTransitions

Bir animasyon grubuna ait animasyon nesnelerinden geçişleri kaldırır.

void RemoveTransitions();

Açıklamalar

m_bAutoclearTransitions bayrağı TRUE olarak ayarlanırsa, bu yöntem gruba ait tüm animasyon nesnelerini döngüye alır ve CAnimationObject::ClearTransitions(FALSE) öğesini çağırır.

CAnimationGroup::Schedule

Bir animasyonu belirtilen zamanda zamanlar.

BOOL Schedule(IUIAnimationTimer* pTimer, UI_ANIMATION_SECONDS time);

Parametreler

pTimer
Animasyon zamanlayıcı işaretçisi.

Saat
Animasyonu zamanlamak için gereken zamanı belirtir.

Dönüş Değeri

Yöntem başarılı olursa TRUE; Yöntem başarısız olursa veya Animate çağrılmadıysa, bScheduleNow FALSE olarak ayarlanmışsa YANLIŞ.

Açıklamalar

Belirtilen zamanda bir animasyon zamanlamak için bu işlevi çağırın. Önce bScheduleNow değeri YANLIŞ olarak ayarlanmış olarak Animate'i çağırmanız gerekir.

CAnimationGroup::SetAutodestroyTransitions

Gruba ait tüm animasyon nesnelerini otomatik olarak yok eder.

void SetAutodestroyTransitions(BOOL bAutoDestroy = TRUE);

Parametreler

bAutoDestroy
Geçişlerin nasıl yokedilmesini belirtir.

Açıklamalar

Yalnızca yığında geçişler ayırdığınızda bu değeri YANLIŞ olarak ayarlayın. Varsayılan değer TRUE olduğundan, yeni işlecini kullanarak geçiş nesnelerinin ayrılması kesinlikle önerilir.

Ayrıca bkz.

Sınıflar