Not
Bu sayfaya erişim yetkilendirme gerektiriyor. Oturum açmayı veya dizinleri değiştirmeyi deneyebilirsiniz.
Bu sayfaya erişim yetkilendirme gerektiriyor. Dizinleri değiştirmeyi deneyebilirsiniz.
Uyarı
Microsoft Foundation Sınıfları (MFC) kitaplığına destek verilmeye devam ediliyor. Ancak artık özellik eklemeyeceğiz veya belgeleri güncelleştirmeyeceğiz.
Animasyon denetiminin tipik kullanımı aşağıdaki desene uyar:
Kontrol oluşturuldu. Denetim bir iletişim kutusu şablonunda belirtilirse, iletişim kutusu oluşturulduğunda oluşturma otomatiktir. (İletişim sınıfınızda animasyon denetimine karşılık gelen bir CAnimateCtrl üyeniz olmalıdır.) Alternatif olarak, Üye oluştur işlevini kullanarak denetimi herhangi bir pencerenin alt penceresi olarak oluşturabilirsiniz.
Open member işlevini çağırarak animasyon denetimine bir AVI klibi yükleyin. Animasyon denetiminiz bir iletişim kutusundaysa, bunu yapmak için iletişim sınıfının OnInitDialog işlevi iyi bir yerdir.
Oynat üye işlevini çağırarak klibi oynatın. Animasyon denetiminiz bir iletişim kutusundaysa, bunu yapmak için iletişim sınıfının
OnInitDialogişlevi iyi bir yerdir. Animasyon denetiminde ACS_AUTOPLAY stili ayarlanmışsa çağrıPlayyapılması gerekmez.Klibin bölümlerini görüntülemek veya kare kare oynatmak istiyorsanız üye işlevini kullanın
Seek. Yürütülen bir klibi durdurmak içinStopüye işlevini kullanın.Eğer kontrolü hemen yok etmeyecekseniz, üye fonksiyonunu çağırarak
Closeklibi bellekten kaldırın.Animasyon denetimi bir iletişim kutusundaysa, bu denetim ve
CAnimateCtrlnesne otomatik olarak yok edilir. Aksi takdirde, hem denetimin hem de nesneCAnimateCtrl'in düzgün bir şekilde yok olduğundan emin olmanız gerekir. Denetimi yok etmek AVI klibini otomatik olarak kapatır.