Aracılığıyla paylaş


Pencere Nesneleriyle Çalışma

İki tür etkinlik için Windows çağrılarıyla çalışma:

  • Windows iletilerini işleme

  • Pencerede çizim

Kendi alt pencereleriniz de dahil olmak üzere herhangi bir pencerede Windows iletilerini işlemek için bkz . İletileri C++ pencere sınıfınıza eşlemek için İletileri İşlevlere Eşleme. Ardından sınıfınıza ileti işleyicisi üye işlevleri yazın.

Çerçeve uygulamasındaki çizimlerin çoğu, pencerenin içeriğinin her çizilmesi gerektiğinde OnDraw üye işlevi çağrılan görünümde gerçekleşir. Pencereniz görünümün alt öğesiyse, pencerenizin üye işlevlerinden birini çağırarak OnDraw görünümün çizimlerinden bazılarını alt pencerenize devredebilirsiniz.

Her durumda, çizim için bir cihaz bağlamı gerekir. Pencerenizle ilişkilendirilmiş cihaz bağlamında bulunan stok kalemini, fırçayı ve diğer grafik nesnelerini kullanabilirsiniz. İsterseniz, ihtiyacınız olan çizim efektlerini elde etmek için bu nesneleri değiştirebilirsiniz. Cihaz bağlamınız istediğiniz gibi ayarlandığında, çizgi, şekil ve metin çizmek, renkleri kullanmak ve bir koordinat sistemiyle çalışmak için CDC sınıfının üye işlevlerini (cihaz bağlamı sınıfı) çağırın.

Ne hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsunuz?

Ayrıca bkz.

Pencere Nesneleri