Aracılığıyla paylaş


TemplateVisualStateAttribute Sınıf

Tanım

Bir denetimin belirli bir durumda olabileceğini ve denetimin VisualStatebir ControlTemplate beklendiğini belirtir.

public ref class TemplateVisualStateAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=true)]
public sealed class TemplateVisualStateAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=true)>]
type TemplateVisualStateAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class TemplateVisualStateAttribute
Inherits Attribute
Devralma
TemplateVisualStateAttribute
Öznitelikler

Örnekler

Aşağıdaki örnek, denetimin sınıf imzasını NumericUpDown gösterir. Bu örnek, denetimin NumericUpDown dört görsel durum kullandığını belirtir. ve adlı iki durum adlandırılmış içindedirValueStatesVisualStateGroup.PositiveNegative name Focused ve adlı diğer iki durum adlandırılmış içindedir VisualStateGroupFocusedStates.Unfocused Tüm örnek için bkz. Özelleştirilebilir Görünüme Sahip Bir Denetim Oluşturma.

[TemplatePart(Name = "UpButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplatePart(Name = "DownButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplateVisualState(Name = "Positive", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Negative", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Focused", GroupName = "FocusedStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Unfocused", GroupName = "FocusedStates")]
public class NumericUpDown : Control
<TemplatePart(Name:="UpButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplatePart(Name:="DownButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplateVisualState(Name:="Positive", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Negative", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Focused", GroupName:="FocusedStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Unfocused", GroupName:="FocusedStates")> _
Public Class NumericUpDown
    Inherits Control

Açıklamalar

Denetim yazarları, denetimlerinin ControlTemplateöğesine ait olan ve VisualStateGroup nesnelerini belirtmek VisualState için bu özniteliği kullanır. Örneğin, ve Unfocusedadlı iki görsel durumu olan ve her ikisi de adlandırılmış FocusedFocusStatesiçinde olan yeni bir VisualStateGroup denetim oluşturduğunuzu varsayalım. Yazarlara ControlTemplate bu görsel durumları kullanabileceklerini belirtmek için denetimin sınıf imzasına iki TemplateVisualStateAttribute öznitelik ekleyin. özelliğinin GroupName olduğunu FocusStates ve özelliğin Name biri ve Unfocused diğeri için olduğunu Focused belirtin.

Oluşturucular

Name Description
TemplateVisualStateAttribute()

TemplateVisualStateAttribute sınıfının yeni bir örneğini başlatır.

Özellikler

Name Description
GroupName

Durumun ait olduğu grubun adını alır veya ayarlar.

Name

Denetimin içinde bulunabileceği durumun adını alır veya ayarlar.

TypeId

Türetilmiş bir sınıfta uygulandığında, bu Attributeiçin benzersiz bir tanımlayıcı alır.

(Devralındığı yer: Attribute)

Yöntemler

Name Description
Equals(Object)

Bu örneğin belirtilen bir nesneye eşit olup olmadığını gösteren bir değer döndürür.

(Devralındığı yer: Attribute)
GetHashCode()

Bu örneğin karma kodunu döndürür.

(Devralındığı yer: Attribute)
GetType()

Geçerli örneğin Type alır.

(Devralındığı yer: Object)
IsDefaultAttribute()

Türetilmiş bir sınıfta geçersiz kılındığında, bu örneğin değerinin türetilmiş sınıf için varsayılan değer olup olmadığını gösterir.

(Devralındığı yer: Attribute)
Match(Object)

Türetilmiş bir sınıfta geçersiz kılındığında, bu örneğin belirtilen bir nesneye eşit olup olmadığını gösteren bir değer döndürür.

(Devralındığı yer: Attribute)
MemberwiseClone()

Geçerli Objectbasit bir kopyasını oluşturur.

(Devralındığı yer: Object)
ToString()

Geçerli nesneyi temsil eden bir dize döndürür.

(Devralındığı yer: Object)

Belirtik Arabirim Kullanımları

Name Description
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Bir ad kümesini karşılık gelen bir dağıtma tanımlayıcısı kümesine eşler.

(Devralındığı yer: Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Bir arabirimin tür bilgilerini almak için kullanılabilecek bir nesnenin tür bilgilerini alır.

(Devralındığı yer: Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Bir nesnenin sağladığı tür bilgisi arabirimlerinin sayısını alır (0 ya da 1).

(Devralındığı yer: Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Bir nesne tarafından kullanıma sunulan özelliklere ve yöntemlere erişim sağlar.

(Devralındığı yer: Attribute)

Şunlara uygulanır