ReadOnlyCollection<T>.GetEnumerator Yöntem
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
aracılığıyla ReadOnlyCollection<T>yineleyen bir numaralandırıcı döndürür.
public:
virtual System::Collections::Generic::IEnumerator<T> ^ GetEnumerator();
public System.Collections.Generic.IEnumerator<T> GetEnumerator();
abstract member GetEnumerator : unit -> System.Collections.Generic.IEnumerator<'T>
override this.GetEnumerator : unit -> System.Collections.Generic.IEnumerator<'T>
Public Function GetEnumerator () As IEnumerator(Of T)
Döndürülenler
için IEnumerator<T>birReadOnlyCollection<T>.
Uygulamalar
Örnekler
Aşağıdaki kod örneği, sarmalayan bir ReadOnlyCollection<T>List<T>öğesinin içeriğini görüntülemek için numaralandırıcıyı kullanır. Numaralandırıcı, foreach deyimi (For Each Visual Basic) tarafından gizlenmektedir.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.ObjectModel;
public class Example
{
public static void Main()
{
List<string> dinosaurs = new List<string>();
dinosaurs.Add("Tyrannosaurus");
dinosaurs.Add("Amargasaurus");
dinosaurs.Add("Deinonychus");
dinosaurs.Add("Compsognathus");
ReadOnlyCollection<string> readOnlyDinosaurs =
new ReadOnlyCollection<string>(dinosaurs);
Console.WriteLine();
foreach( string dinosaur in readOnlyDinosaurs )
{
Console.WriteLine(dinosaur);
}
Console.WriteLine("\nCount: {0}", readOnlyDinosaurs.Count);
Console.WriteLine("\nContains(\"Deinonychus\"): {0}",
readOnlyDinosaurs.Contains("Deinonychus"));
Console.WriteLine("\nreadOnlyDinosaurs[3]: {0}",
readOnlyDinosaurs[3]);
Console.WriteLine("\nIndexOf(\"Compsognathus\"): {0}",
readOnlyDinosaurs.IndexOf("Compsognathus"));
Console.WriteLine("\nInsert into the wrapped List:");
Console.WriteLine("Insert(2, \"Oviraptor\")");
dinosaurs.Insert(2, "Oviraptor");
Console.WriteLine();
foreach( string dinosaur in readOnlyDinosaurs )
{
Console.WriteLine(dinosaur);
}
string[] dinoArray = new string[readOnlyDinosaurs.Count + 2];
readOnlyDinosaurs.CopyTo(dinoArray, 1);
Console.WriteLine("\nCopied array has {0} elements:",
dinoArray.Length);
foreach( string dinosaur in dinoArray )
{
Console.WriteLine("\"{0}\"", dinosaur);
}
}
}
/* This code example produces the following output:
Tyrannosaurus
Amargasaurus
Deinonychus
Compsognathus
Count: 4
Contains("Deinonychus"): True
readOnlyDinosaurs[3]: Compsognathus
IndexOf("Compsognathus"): 3
Insert into the wrapped List:
Insert(2, "Oviraptor")
Tyrannosaurus
Amargasaurus
Oviraptor
Deinonychus
Compsognathus
Copied array has 7 elements:
""
"Tyrannosaurus"
"Amargasaurus"
"Oviraptor"
"Deinonychus"
"Compsognathus"
""
*/
Imports System.Collections.Generic
Imports System.Collections.ObjectModel
Public Class Example
Public Shared Sub Main()
Dim dinosaurs As New List(Of String)
dinosaurs.Add("Tyrannosaurus")
dinosaurs.Add("Amargasaurus")
dinosaurs.Add("Deinonychus")
dinosaurs.Add("Compsognathus")
Dim readOnlyDinosaurs As _
New ReadOnlyCollection(Of String)(dinosaurs)
Console.WriteLine()
For Each dinosaur As String In readOnlyDinosaurs
Console.WriteLine(dinosaur)
Next
Console.WriteLine(vbLf & "Count: {0}", _
readOnlyDinosaurs.Count)
Console.WriteLine(vbLf & "Contains(""Deinonychus""): {0}", _
readOnlyDinosaurs.Contains("Deinonychus"))
Console.WriteLine(vbLf & _
"readOnlyDinosaurs(3): {0}", readOnlyDinosaurs(3))
Console.WriteLine(vbLf & "IndexOf(""Compsognathus""): {0}", _
readOnlyDinosaurs.IndexOf("Compsognathus"))
Console.WriteLine(vbLf & "Insert into the wrapped List:")
Console.WriteLine("Insert(2, ""Oviraptor"")")
dinosaurs.Insert(2, "Oviraptor")
Console.WriteLine()
For Each dinosaur As String In readOnlyDinosaurs
Console.WriteLine(dinosaur)
Next
Dim dinoArray(readOnlyDinosaurs.Count + 1) As String
readOnlyDinosaurs.CopyTo(dinoArray, 1)
Console.WriteLine(vbLf & "Copied array has {0} elements:", _
dinoArray.Length)
For Each dinosaur As String In dinoArray
Console.WriteLine("""{0}""", dinosaur)
Next
End Sub
End Class
' This code example produces the following output:
'
'Tyrannosaurus
'Amargasaurus
'Deinonychus
'Compsognathus
'
'Count: 4
'
'Contains("Deinonychus"): True
'
'readOnlyDinosaurs(3): Compsognathus
'
'IndexOf("Compsognathus"): 3
'
'Insert into the wrapped List:
'Insert(2, "Oviraptor")
'
'Tyrannosaurus
'Amargasaurus
'Oviraptor
'Deinonychus
'Compsognathus
'
'Copied array has 7 elements:
'""
'"Tyrannosaurus"
'"Amargasaurus"
'"Oviraptor"
'"Deinonychus"
'"Compsognathus"
'""
Açıklamalar
C# dilinin foreach deyimi (Visual Basic'da For Each), numaralandırıcıların karmaşıklığını gizler. Bu nedenle, numaralandırıcıyı doğrudan işlemek yerine kullanılması foreach önerilir.
Numaralandırıcılar koleksiyondaki verileri okumak için kullanılabilir, ancak temel koleksiyonu değiştirmek için kullanılamaz.
Başlangıçta, numaralandırıcı koleksiyondaki ilk öğeden önce konumlandırılır. Bu konumda tanımlanmamıştır Current . Bu nedenle, değerini MoveNextokumadan önce numaralandırıcıyı koleksiyonun ilk öğesine ilerletmek için çağrısında Current bulunmalısınız.
Current çağrılana kadar MoveNext aynı nesneyi döndürür. MoveNext bir sonraki öğeye ayarlar Current .
Koleksiyonun sonunu geçerse MoveNext , numaralandırıcı koleksiyondaki son öğeden sonra konumlandırılır ve MoveNext döndürür false. Numaralandırıcı bu konumda olduğunda, sonraki çağrıları MoveNext da döndürür false. döndürülen MoveNextfalse son çağrı Current tanımlanmamışsa. Koleksiyonun ilk öğesine yeniden ayarlayamazsınız Current ; bunun yerine yeni bir numaralandırıcı örneği oluşturmanız gerekir.
Bir numaralandırıcı, koleksiyon değişmediği sürece geçerli kalır. Koleksiyonda öğe ekleme, değiştirme veya silme gibi değişiklikler yapılırsa, numaralandırıcı geri alınamaz şekilde geçersiz kılınmış olur ve davranışı tanımlanmamış olur.
Numaralandırıcının koleksiyona özel erişimi yoktur; Bu nedenle, bir koleksiyon aracılığıyla numaralandırma, iş parçacığı açısından güvenli bir yordam değildir. Numaralandırma sırasında iş parçacığı güvenliğini garanti etmek için, tüm numaralandırma sırasında koleksiyonu kilitleyebilirsiniz. Koleksiyona okuma ve yazma için birden çok iş parçacığı tarafından erişilmesine izin vermek için kendi eşitlemenizi uygulamanız gerekir.
içindeki System.Collections.Generic koleksiyonların varsayılan uygulamaları eşitlenmez.
Bu yöntem bir O(1) işlemidir.