Vector4.Round Yöntem

Tanım

Aşırı Yüklemeler

Name Description
Round(Vector4)

Varsayılan yuvarlama modunu (ToEven) kullanarak bir vektördeki her öğeyi en yakın tamsayıya yuvarlar.

Round(Vector4, MidpointRounding)

Belirtilen yuvarlama modunu kullanarak bir vektördeki her öğeyi en yakın tamsayıya yuvarlar.

Round(Vector4)

Kaynak:
Vector4.cs
Kaynak:
Vector4.cs
Kaynak:
Vector4.cs

Varsayılan yuvarlama modunu (ToEven) kullanarak bir vektördeki her öğeyi en yakın tamsayıya yuvarlar.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Round(System::Numerics::Vector4 vector);
public static System.Numerics.Vector4 Round(System.Numerics.Vector4 vector);
static member Round : System.Numerics.Vector4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Round (vector As Vector4) As Vector4

Parametreler

vector
Vector4

Yuvarlanacak vektör.

Döndürülenler

Varsayılan yuvarlama modunu kullanarak içindeki her öğeyi vector en yakın tamsayıya yuvarlamanın sonucu.

Şunlara uygulanır

Round(Vector4, MidpointRounding)

Kaynak:
Vector4.cs
Kaynak:
Vector4.cs
Kaynak:
Vector4.cs

Belirtilen yuvarlama modunu kullanarak bir vektördeki her öğeyi en yakın tamsayıya yuvarlar.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Round(System::Numerics::Vector4 vector, MidpointRounding mode);
public static System.Numerics.Vector4 Round(System.Numerics.Vector4 vector, MidpointRounding mode);
static member Round : System.Numerics.Vector4 * MidpointRounding -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Round (vector As Vector4, mode As MidpointRounding) As Vector4

Parametreler

vector
Vector4

Yuvarlanacak vektör.

mode
MidpointRounding

Altında vector yuvarlanması gereken mod.

Döndürülenler

kullanarak modeiçindeki her öğeyi vector en yakın tamsayıya yuvarlamanın sonucu.

Şunlara uygulanır