CharAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueCore Yöntem

Tanım

Bu örneği CharAnimationUsingKeyFramestarafından belirlenen animasyonlu özelliğin geçerli değerini temsil eden bir değer hesaplar.

protected:
 override char GetCurrentValueCore(char defaultOriginValue, char defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override sealed char GetCurrentValueCore(char defaultOriginValue, char defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : char * char * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> char
Protected Overrides NotOverridable Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Char, defaultDestinationValue As Char, animationClock As AnimationClock) As Char

Parametreler

defaultOriginValue
Char

Animasyonda açıkça ayarlanmış kendi başlangıç değeri yoksa, önerilen kaynak değeri kullanılır.

defaultDestinationValue
Char

Animasyonda açıkça ayarlanmış kendi bitiş değeri yoksa, önerilen hedef değer kullanılır.

animationClock
AnimationClock

AnimationClock Konak animasyonu CurrentTime tarafından kullanılan veya CurrentProgress öğesini oluşturan.

Döndürülenler

Geçerli örnek tarafından belirlenen özelliğin hesaplanan değeri.

Açıklamalar

defaultOriginValue oluşturma zincirinde ilk ise, bu değer anlık görüntü değeri (varsa) veya temel özellik değeri olur; aksi takdirde bu değer, olmayan bir AnimationClockStoppedile zincirdeki önceki animasyon tarafından döndürülen değer olur.

defaultDestinationValue, animasyon bir özellikteki animasyonların ilk oluşturma katmanında yer alırsa temel değerdir; aksi takdirde değer, özelliğin animasyonların önceki oluşturma katmanındaki çıkış değeridir.

Şunlara uygulanır

Ayrıca bkz.