GRBackendTextureDesc.SampleCount Property
Definition
Important
Some information relates to prerelease product that may be substantially modified before it’s released. Microsoft makes no warranties, express or implied, with respect to the information provided here.
Gets or sets the number of samples per pixel.
public int SampleCount { get; set; }
Property Value
Remarks
If the render target flag is set and sample count is greater than 0, then an MSAA buffer that resolves to the texture will be created.
Applies to
GitHub'da bizimle işbirliği yapın
Bu içeriğin kaynağı GitHub'da bulunabilir; burada ayrıca sorunları ve çekme isteklerini oluşturup gözden geçirebilirsiniz. Daha fazla bilgi için katkıda bulunan kılavuzumuzu inceleyin.