Aracılığıyla paylaş


IDesignerSerializationManager.SetName(Object, String) Yöntem

Tanım

Belirtilen mevcut nesnenin adını ayarlar.

public:
 void SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name);
public void SetName (object instance, string name);
abstract member SetName : obj * string -> unit
Public Sub SetName (instance As Object, name As String)

Parametreler

instance
Object

Adlandıracak nesne örneği.

name
String

Örneğe vermek için gereken ad.

Açıklamalar

Bu yöntem, kullanmadan CreateInstancebir nesnenin örneğini oluşturmak ve adlandırmak gerektiğinde yararlıdır. Varolan bir nesneyi yeniden adlandırmaya çalışırsanız veya yeni bir nesneye zaten alınmış bir ad vermeye çalışırsanız bir özel durum oluşur.

Şunlara uygulanır