Aracılığıyla paylaş


BufferedGraphics.Render Yöntem

Tanım

Grafik arabelleğinin içeriğini yazar.

Aşırı Yüklemeler

Render()

Grafik arabelleğinin içeriğini varsayılan cihaza yazar.

Render(Graphics)

Grafik arabelleğinin içeriğini belirtilen Graphics nesneye yazar.

Render(IntPtr)

Grafik arabelleğinin içeriğini belirtilen IntPtr tanıtıcıyla ilişkilendirilmiş cihaz bağlamı için yazar.

Render()

Kaynak:
BufferedGraphics.cs
Kaynak:
BufferedGraphics.cs
Kaynak:
BufferedGraphics.cs

Grafik arabelleğinin içeriğini varsayılan cihaza yazar.

public:
 void Render();
public void Render ();
member this.Render : unit -> unit
Public Sub Render ()

Açıklamalar

Bu yöntem, grafik arabelleğinin içeriğini, bu BufferedGraphics nesneyi oluşturmak için kullanılan yöntemini BufferedGraphicsContext çağırarak Allocate belirtilen cihaza yazar.

Ayrıca bkz.

Şunlara uygulanır

Render(Graphics)

Kaynak:
BufferedGraphics.cs
Kaynak:
BufferedGraphics.cs
Kaynak:
BufferedGraphics.cs

Grafik arabelleğinin içeriğini belirtilen Graphics nesneye yazar.

public:
 void Render(System::Drawing::Graphics ^ target);
public void Render (System.Drawing.Graphics target);
public void Render (System.Drawing.Graphics? target);
member this.Render : System.Drawing.Graphics -> unit
Public Sub Render (target As Graphics)

Parametreler

target
Graphics

Graphics Grafik arabelleğinin içeriğinin yazıldığı nesne.

Örnekler

Aşağıdaki kod örneği, grafik arabelleğinin içeriğinin belirtilen Graphics bir nesneye işlenmesini gösterir. Bu kod, sınıfı için BufferedGraphics sağlanan daha büyük bir örneğin parçasıdır.

private:
   void RenderToGraphics( Graphics^ g )
   {
      grafx->Render( g );
   }
private void RenderToGraphics(Graphics g)
{
    grafx.Render( g );
}
Private Sub RenderToGraphics(g As Graphics)
    grafx.Render(g)
End Sub

Açıklamalar

Bu yöntem, grafik arabelleğinin içeriğini belirtilen Graphics nesneye yazar.

Ayrıca bkz.

Şunlara uygulanır

Render(IntPtr)

Kaynak:
BufferedGraphics.cs
Kaynak:
BufferedGraphics.cs
Kaynak:
BufferedGraphics.cs

Grafik arabelleğinin içeriğini belirtilen IntPtr tanıtıcıyla ilişkilendirilmiş cihaz bağlamı için yazar.

public:
 void Render(IntPtr targetDC);
public void Render (IntPtr targetDC);
member this.Render : nativeint -> unit
Public Sub Render (targetDC As IntPtr)

Parametreler

targetDC
IntPtr

nativeint

IntPtr Grafik arabelleğinin içeriğinin yazıldığı cihaz bağlamını gösteren bir.

Örnekler

Aşağıdaki kod örneğinde, grafik arabelleğinin grafx içeriğinin belirtilen cihaz bağlamı için nasıl işlenmeleri gösterilmektedir. Bu kod, sınıfı için BufferedGraphics sağlanan daha büyük bir örneğin parçasıdır.

private:
   void RenderToDeviceContextHandle( IntPtr hDC )
   {
      grafx->Render( hDC );
   }
private void RenderToDeviceContextHandle(IntPtr hDC)
{
    grafx.Render( hDC );
}
Private Sub RenderToDeviceContextHandle(hDC As IntPtr)
    grafx.Render(hDC)
End Sub

Açıklamalar

Bu yöntem, grafik arabelleğinin içeriğini belirtilen IntPtr tanıtıcıyla ilişkilendirilmiş cihaz bağlamı için yazar.

Ayrıca bkz.

Şunlara uygulanır