BufferedGraphics.Render Yöntem
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Grafik arabelleğinin içeriğini yazar.
Aşırı Yüklemeler
Render() |
Grafik arabelleğinin içeriğini varsayılan cihaza yazar. |
Render(Graphics) |
Grafik arabelleğinin içeriğini belirtilen Graphics nesneye yazar. |
Render(IntPtr) |
Grafik arabelleğinin içeriğini belirtilen IntPtr tanıtıcıyla ilişkilendirilmiş cihaz bağlamı için yazar. |
Render()
- Kaynak:
- BufferedGraphics.cs
- Kaynak:
- BufferedGraphics.cs
- Kaynak:
- BufferedGraphics.cs
Grafik arabelleğinin içeriğini varsayılan cihaza yazar.
public:
void Render();
public void Render ();
member this.Render : unit -> unit
Public Sub Render ()
Açıklamalar
Bu yöntem, grafik arabelleğinin içeriğini, bu BufferedGraphics nesneyi oluşturmak için kullanılan yöntemini BufferedGraphicsContext çağırarak Allocate belirtilen cihaza yazar.
Ayrıca bkz.
Şunlara uygulanır
Render(Graphics)
- Kaynak:
- BufferedGraphics.cs
- Kaynak:
- BufferedGraphics.cs
- Kaynak:
- BufferedGraphics.cs
Grafik arabelleğinin içeriğini belirtilen Graphics nesneye yazar.
public:
void Render(System::Drawing::Graphics ^ target);
public void Render (System.Drawing.Graphics target);
public void Render (System.Drawing.Graphics? target);
member this.Render : System.Drawing.Graphics -> unit
Public Sub Render (target As Graphics)
Parametreler
Örnekler
Aşağıdaki kod örneği, grafik arabelleğinin içeriğinin belirtilen Graphics bir nesneye işlenmesini gösterir. Bu kod, sınıfı için BufferedGraphics sağlanan daha büyük bir örneğin parçasıdır.
private:
void RenderToGraphics( Graphics^ g )
{
grafx->Render( g );
}
private void RenderToGraphics(Graphics g)
{
grafx.Render( g );
}
Private Sub RenderToGraphics(g As Graphics)
grafx.Render(g)
End Sub
Açıklamalar
Bu yöntem, grafik arabelleğinin içeriğini belirtilen Graphics nesneye yazar.
Ayrıca bkz.
Şunlara uygulanır
Render(IntPtr)
- Kaynak:
- BufferedGraphics.cs
- Kaynak:
- BufferedGraphics.cs
- Kaynak:
- BufferedGraphics.cs
Grafik arabelleğinin içeriğini belirtilen IntPtr tanıtıcıyla ilişkilendirilmiş cihaz bağlamı için yazar.
public:
void Render(IntPtr targetDC);
public void Render (IntPtr targetDC);
member this.Render : nativeint -> unit
Public Sub Render (targetDC As IntPtr)
Parametreler
- targetDC
-
IntPtr
nativeint
IntPtr Grafik arabelleğinin içeriğinin yazıldığı cihaz bağlamını gösteren bir.
Örnekler
Aşağıdaki kod örneğinde, grafik arabelleğinin grafx
içeriğinin belirtilen cihaz bağlamı için nasıl işlenmeleri gösterilmektedir. Bu kod, sınıfı için BufferedGraphics sağlanan daha büyük bir örneğin parçasıdır.
private:
void RenderToDeviceContextHandle( IntPtr hDC )
{
grafx->Render( hDC );
}
private void RenderToDeviceContextHandle(IntPtr hDC)
{
grafx.Render( hDC );
}
Private Sub RenderToDeviceContextHandle(hDC As IntPtr)
grafx.Render(hDC)
End Sub
Açıklamalar
Bu yöntem, grafik arabelleğinin içeriğini belirtilen IntPtr tanıtıcıyla ilişkilendirilmiş cihaz bağlamı için yazar.