Aracılığıyla paylaş


Matrix4x4.CreateLookToLeftHanded(Vector3, Vector3, Vector3) Yöntem

Tanım

Solak görünüm matrisi oluşturur.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateLookToLeftHanded(System::Numerics::Vector3 cameraPosition, System::Numerics::Vector3 cameraDirection, System::Numerics::Vector3 cameraUpVector);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateLookToLeftHanded (System.Numerics.Vector3 cameraPosition, System.Numerics.Vector3 cameraDirection, System.Numerics.Vector3 cameraUpVector);
static member CreateLookToLeftHanded : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateLookToLeftHanded (cameraPosition As Vector3, cameraDirection As Vector3, cameraUpVector As Vector3) As Matrix4x4

Parametreler

cameraPosition
Vector3

Kameranın konumu.

cameraDirection
Vector3

Kameranın işaret ettiği yön.

cameraUpVector
Vector3

Kameranın bakış açısından "yukarı" olan yön.

Döndürülenler

Sol elle kullanılan görünüm matrisi.

Şunlara uygulanır