Matrix4x4.CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded Yöntem
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Sol elle kullanılan özelleştirilmiş bir perspektif projeksiyon matrisi oluşturur.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded(float left, float right, float bottom, float top, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded (float left, float right, float bottom, float top, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded : single * single * single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded (left As Single, right As Single, bottom As Single, top As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4
Parametreler
- left
- Single
Yakın görünüm düzleminde görünüm hacminin en küçük x değeri.
- right
- Single
Yakın görünüm düzleminde görünüm hacminin maksimum x değeri.
- bottom
- Single
Yakın görünüm düzleminde görünüm hacminin en düşük y değeri.
- top
- Single
Yakın görünüm düzleminde görünüm hacminin maksimum y değeri.
- nearPlaneDistance
- Single
Yakın görüş düzlemine uzaklık.
- farPlaneDistance
- Single
Uzak görüş düzlemine uzaklık.
Döndürülenler
Sol elle kullanılan perspektif projeksiyon matrisi.
Özel durumlar
nearPlaneDistance
sıfırdan küçük veya sıfıra eşit.
-veya-
farPlaneDistance
sıfırdan küçük veya sıfıra eşit.
-veya-
nearPlaneDistance
değerinden büyük veya eşittir farPlaneDistance
.