Matrix4x4.CreateShadow(Vector3, Plane) Yöntem
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Geometriyi belirtilen bir ışık kaynağından gölge atmış gibi belirli bir düzleme düzleyen bir matris oluşturur.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateShadow(System::Numerics::Vector3 lightDirection, System::Numerics::Plane plane);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateShadow (System.Numerics.Vector3 lightDirection, System.Numerics.Plane plane);
static member CreateShadow : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Plane -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateShadow (lightDirection As Vector3, plane As Plane) As Matrix4x4
Parametreler
- lightDirection
- Vector3
Gölgeyi atacak ışığın geldiği yön.
- plane
- Plane
Yeni matrisin geometriyi gölge atacak şekilde düzleştirmesi gereken düzlem.
Döndürülenler
Geometriyi belirtilen yönden belirtilen düzleme düzleştirmek için kullanılabilecek yeni bir matris.
Şunlara uygulanır
GitHub'da bizimle işbirliği yapın
Bu içeriğin kaynağı GitHub'da bulunabilir; burada ayrıca sorunları ve çekme isteklerini oluşturup gözden geçirebilirsiniz. Daha fazla bilgi için katkıda bulunan kılavuzumuzu inceleyin.