Aracılığıyla paylaş


Matrix4x4.CreateWorld(Vector3, Vector3, Vector3) Yöntem

Tanım

Belirtilen parametrelerle bir dünya matrisi oluşturur.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateWorld(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Vector3 forward, System::Numerics::Vector3 up);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateWorld (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Vector3 forward, System.Numerics.Vector3 up);
static member CreateWorld : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateWorld (position As Vector3, forward As Vector3, up As Vector3) As Matrix4x4

Parametreler

position
Vector3

Nesnenin konumu.

forward
Vector3

Nesnenin ileri yönü.

up
Vector3

Nesnenin yukarı yönü. Değeri genellikle [0, 1, 0]şeklindedir.

Döndürülenler

Dünya matrisi.

Açıklamalar

position çeviri işlemlerinde kullanılır.

Şunlara uygulanır