Quaternion.CreateFromAxisAngle(Vector3, Single) Yöntem
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Birim vektörden bir quaternion ve vektör etrafında döndürülecek bir açı oluşturur.
public:
static System::Numerics::Quaternion CreateFromAxisAngle(System::Numerics::Vector3 axis, float angle);
public static System.Numerics.Quaternion CreateFromAxisAngle (System.Numerics.Vector3 axis, float angle);
static member CreateFromAxisAngle : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Quaternion
Public Shared Function CreateFromAxisAngle (axis As Vector3, angle As Single) As Quaternion
Parametreler
- axis
- Vector3
Döndürülecek birim vektör.
- angle
- Single
Radyan cinsinden vektör etrafında dönme açısı.
Döndürülenler
Yeni oluşturulan quaternion.
Açıklamalar
axis
vektör bu yöntemi çağırmadan önce normalleştirilmelidir, aksi takdirde sonuç Quaternion yanlış olur.
Şunlara uygulanır
GitHub'da bizimle işbirliği yapın
Bu içeriğin kaynağı GitHub'da bulunabilir; burada ayrıca sorunları ve çekme isteklerini oluşturup gözden geçirebilirsiniz. Daha fazla bilgi için katkıda bulunan kılavuzumuzu inceleyin.