Vector.Round Yöntem

Tanım

Aşırı Yüklemeler

Name Description
Round(Vector<Double>)

Varsayılan yuvarlama modunu (ToEven) kullanarak bir vektördeki her öğeyi en yakın tamsayıya yuvarlar.

Round(Vector<Single>)

Varsayılan yuvarlama modunu (ToEven) kullanarak bir vektördeki her öğeyi en yakın tamsayıya yuvarlar.

Round(Vector<Double>, MidpointRounding)

Belirtilen yuvarlama modunu kullanarak bir vektördeki her öğeyi en yakın tamsayıya yuvarlar.

Round(Vector<Single>, MidpointRounding)

Belirtilen yuvarlama modunu kullanarak bir vektördeki her öğeyi en yakın tamsayıya yuvarlar.

Round(Vector<Double>)

Kaynak:
Vector.cs
Kaynak:
Vector.cs
Kaynak:
Vector.cs

Varsayılan yuvarlama modunu (ToEven) kullanarak bir vektördeki her öğeyi en yakın tamsayıya yuvarlar.

public:
 static System::Numerics::Vector<double> Round(System::Numerics::Vector<double> vector);
public static System.Numerics.Vector<double> Round(System.Numerics.Vector<double> vector);
static member Round : System.Numerics.Vector<double> -> System.Numerics.Vector<double>
Public Function Round (vector As Vector(Of Double)) As Vector(Of Double)

Parametreler

vector
Vector<Double>

Yuvarlanacak vektör.

Döndürülenler

Varsayılan yuvarlama modunu kullanarak içindeki her öğeyi vector en yakın tamsayıya yuvarlamanın sonucu.

Şunlara uygulanır

Round(Vector<Single>)

Kaynak:
Vector.cs
Kaynak:
Vector.cs
Kaynak:
Vector.cs

Varsayılan yuvarlama modunu (ToEven) kullanarak bir vektördeki her öğeyi en yakın tamsayıya yuvarlar.

public:
 static System::Numerics::Vector<float> Round(System::Numerics::Vector<float> vector);
public static System.Numerics.Vector<float> Round(System.Numerics.Vector<float> vector);
static member Round : System.Numerics.Vector<single> -> System.Numerics.Vector<single>
Public Function Round (vector As Vector(Of Single)) As Vector(Of Single)

Parametreler

vector
Vector<Single>

Yuvarlanacak vektör.

Döndürülenler

Varsayılan yuvarlama modunu kullanarak içindeki her öğeyi vector en yakın tamsayıya yuvarlamanın sonucu.

Şunlara uygulanır

Round(Vector<Double>, MidpointRounding)

Kaynak:
Vector.cs
Kaynak:
Vector.cs
Kaynak:
Vector.cs

Belirtilen yuvarlama modunu kullanarak bir vektördeki her öğeyi en yakın tamsayıya yuvarlar.

public:
 static System::Numerics::Vector<double> Round(System::Numerics::Vector<double> vector, MidpointRounding mode);
public static System.Numerics.Vector<double> Round(System.Numerics.Vector<double> vector, MidpointRounding mode);
static member Round : System.Numerics.Vector<double> * MidpointRounding -> System.Numerics.Vector<double>
Public Function Round (vector As Vector(Of Double), mode As MidpointRounding) As Vector(Of Double)

Parametreler

vector
Vector<Double>

Yuvarlanacak vektör.

mode
MidpointRounding

Altında vector yuvarlanması gereken mod.

Döndürülenler

kullanarak modeiçindeki her öğeyi vector en yakın tamsayıya yuvarlamanın sonucu.

Şunlara uygulanır

Round(Vector<Single>, MidpointRounding)

Kaynak:
Vector.cs
Kaynak:
Vector.cs
Kaynak:
Vector.cs

Belirtilen yuvarlama modunu kullanarak bir vektördeki her öğeyi en yakın tamsayıya yuvarlar.

public:
 static System::Numerics::Vector<float> Round(System::Numerics::Vector<float> vector, MidpointRounding mode);
public static System.Numerics.Vector<float> Round(System.Numerics.Vector<float> vector, MidpointRounding mode);
static member Round : System.Numerics.Vector<single> * MidpointRounding -> System.Numerics.Vector<single>
Public Function Round (vector As Vector(Of Single), mode As MidpointRounding) As Vector(Of Single)

Parametreler

vector
Vector<Single>

Yuvarlanacak vektör.

mode
MidpointRounding

Altında vector yuvarlanması gereken mod.

Döndürülenler

kullanarak modeiçindeki her öğeyi vector en yakın tamsayıya yuvarlamanın sonucu.

Şunlara uygulanır