OpCodes.Switch Alan
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Atlama tablosu uygular.
public: static initonly System::Reflection::Emit::OpCode Switch;
public static readonly System.Reflection.Emit.OpCode Switch;
staticval mutable Switch : System.Reflection.Emit.OpCode
Public Shared ReadOnly Switch As OpCode
Alan Değeri
Örnekler
Aşağıdaki kod örneği, bir dizisini Labelkullanarak atlama tablosu oluşturmak için opcode kullanımını Switch
gösterir.
using namespace System;
using namespace System::Threading;
using namespace System::Reflection;
using namespace System::Reflection::Emit;
Type^ BuildMyType()
{
AppDomain^ myDomain = Thread::GetDomain();
AssemblyName^ myAsmName = gcnew AssemblyName;
myAsmName->Name = "MyDynamicAssembly";
AssemblyBuilder^ myAsmBuilder = myDomain->DefineDynamicAssembly( myAsmName, AssemblyBuilderAccess::Run );
ModuleBuilder^ myModBuilder = myAsmBuilder->DefineDynamicModule( "MyJumpTableDemo" );
TypeBuilder^ myTypeBuilder = myModBuilder->DefineType( "JumpTableDemo", TypeAttributes::Public );
array<Type^>^temp0 = {int::typeid};
MethodBuilder^ myMthdBuilder = myTypeBuilder->DefineMethod( "SwitchMe", static_cast<MethodAttributes>(MethodAttributes::Public | MethodAttributes::Static), String::typeid, temp0 );
ILGenerator^ myIL = myMthdBuilder->GetILGenerator();
Label defaultCase = myIL->DefineLabel();
Label endOfMethod = myIL->DefineLabel();
// We are initializing our jump table. Note that the labels
// will be placed later using the MarkLabel method.
array<Label>^jumpTable = gcnew array<Label>(5);
jumpTable[ 0 ] = myIL->DefineLabel();
jumpTable[ 1 ] = myIL->DefineLabel();
jumpTable[ 2 ] = myIL->DefineLabel();
jumpTable[ 3 ] = myIL->DefineLabel();
jumpTable[ 4 ] = myIL->DefineLabel();
// arg0, the number we passed, is pushed onto the stack.
// In this case, due to the design of the code sample,
// the value pushed onto the stack happens to match the
// index of the label (in IL terms, the index of the offset
// in the jump table). If this is not the case, such as
// when switching based on non-integer values, rules for the correspondence
// between the possible case values and each index of the offsets
// must be established outside of the ILGenerator::Emit calls,
// much as a compiler would.
myIL->Emit( OpCodes::Ldarg_0 );
myIL->Emit( OpCodes::Switch, jumpTable );
// Branch on default case
myIL->Emit( OpCodes::Br_S, defaultCase );
// Case arg0 = 0
myIL->MarkLabel( jumpTable[ 0 ] );
myIL->Emit( OpCodes::Ldstr, "are no bananas" );
myIL->Emit( OpCodes::Br_S, endOfMethod );
// Case arg0 = 1
myIL->MarkLabel( jumpTable[ 1 ] );
myIL->Emit( OpCodes::Ldstr, "is one banana" );
myIL->Emit( OpCodes::Br_S, endOfMethod );
// Case arg0 = 2
myIL->MarkLabel( jumpTable[ 2 ] );
myIL->Emit( OpCodes::Ldstr, "are two bananas" );
myIL->Emit( OpCodes::Br_S, endOfMethod );
// Case arg0 = 3
myIL->MarkLabel( jumpTable[ 3 ] );
myIL->Emit( OpCodes::Ldstr, "are three bananas" );
myIL->Emit( OpCodes::Br_S, endOfMethod );
// Case arg0 = 4
myIL->MarkLabel( jumpTable[ 4 ] );
myIL->Emit( OpCodes::Ldstr, "are four bananas" );
myIL->Emit( OpCodes::Br_S, endOfMethod );
// Default case
myIL->MarkLabel( defaultCase );
myIL->Emit( OpCodes::Ldstr, "are many bananas" );
myIL->MarkLabel( endOfMethod );
myIL->Emit( OpCodes::Ret );
return myTypeBuilder->CreateType();
}
int main()
{
Type^ myType = BuildMyType();
Console::Write( "Enter an integer between 0 and 5: " );
int theValue = Convert::ToInt32( Console::ReadLine() );
Console::WriteLine( "---" );
Object^ myInstance = Activator::CreateInstance( myType, gcnew array<Object^>(0) );
array<Object^>^temp1 = {theValue};
Console::WriteLine( "Yes, there {0} today!", myType->InvokeMember( "SwitchMe", BindingFlags::InvokeMethod, nullptr, myInstance, temp1 ) );
}
using System;
using System.Threading;
using System.Reflection;
using System.Reflection.Emit;
class DynamicJumpTableDemo
{
public static Type BuildMyType()
{
AppDomain myDomain = Thread.GetDomain();
AssemblyName myAsmName = new AssemblyName();
myAsmName.Name = "MyDynamicAssembly";
AssemblyBuilder myAsmBuilder = myDomain.DefineDynamicAssembly(
myAsmName,
AssemblyBuilderAccess.Run);
ModuleBuilder myModBuilder = myAsmBuilder.DefineDynamicModule(
"MyJumpTableDemo");
TypeBuilder myTypeBuilder = myModBuilder.DefineType("JumpTableDemo",
TypeAttributes.Public);
MethodBuilder myMthdBuilder = myTypeBuilder.DefineMethod("SwitchMe",
MethodAttributes.Public |
MethodAttributes.Static,
typeof(string),
new Type[] {typeof(int)});
ILGenerator myIL = myMthdBuilder.GetILGenerator();
Label defaultCase = myIL.DefineLabel();
Label endOfMethod = myIL.DefineLabel();
// We are initializing our jump table. Note that the labels
// will be placed later using the MarkLabel method.
Label[] jumpTable = new Label[] { myIL.DefineLabel(),
myIL.DefineLabel(),
myIL.DefineLabel(),
myIL.DefineLabel(),
myIL.DefineLabel() };
// arg0, the number we passed, is pushed onto the stack.
// In this case, due to the design of the code sample,
// the value pushed onto the stack happens to match the
// index of the label (in IL terms, the index of the offset
// in the jump table). If this is not the case, such as
// when switching based on non-integer values, rules for the correspondence
// between the possible case values and each index of the offsets
// must be established outside of the ILGenerator.Emit calls,
// much as a compiler would.
myIL.Emit(OpCodes.Ldarg_0);
myIL.Emit(OpCodes.Switch, jumpTable);
// Branch on default case
myIL.Emit(OpCodes.Br_S, defaultCase);
// Case arg0 = 0
myIL.MarkLabel(jumpTable[0]);
myIL.Emit(OpCodes.Ldstr, "are no bananas");
myIL.Emit(OpCodes.Br_S, endOfMethod);
// Case arg0 = 1
myIL.MarkLabel(jumpTable[1]);
myIL.Emit(OpCodes.Ldstr, "is one banana");
myIL.Emit(OpCodes.Br_S, endOfMethod);
// Case arg0 = 2
myIL.MarkLabel(jumpTable[2]);
myIL.Emit(OpCodes.Ldstr, "are two bananas");
myIL.Emit(OpCodes.Br_S, endOfMethod);
// Case arg0 = 3
myIL.MarkLabel(jumpTable[3]);
myIL.Emit(OpCodes.Ldstr, "are three bananas");
myIL.Emit(OpCodes.Br_S, endOfMethod);
// Case arg0 = 4
myIL.MarkLabel(jumpTable[4]);
myIL.Emit(OpCodes.Ldstr, "are four bananas");
myIL.Emit(OpCodes.Br_S, endOfMethod);
// Default case
myIL.MarkLabel(defaultCase);
myIL.Emit(OpCodes.Ldstr, "are many bananas");
myIL.MarkLabel(endOfMethod);
myIL.Emit(OpCodes.Ret);
return myTypeBuilder.CreateType();
}
public static void Main()
{
Type myType = BuildMyType();
Console.Write("Enter an integer between 0 and 5: ");
int theValue = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("---");
Object myInstance = Activator.CreateInstance(myType, new object[0]);
Console.WriteLine("Yes, there {0} today!", myType.InvokeMember("SwitchMe",
BindingFlags.InvokeMethod,
null,
myInstance,
new object[] {theValue}));
}
}
Imports System.Threading
Imports System.Reflection
Imports System.Reflection.Emit
_
Class DynamicJumpTableDemo
Public Shared Function BuildMyType() As Type
Dim myDomain As AppDomain = Thread.GetDomain()
Dim myAsmName As New AssemblyName()
myAsmName.Name = "MyDynamicAssembly"
Dim myAsmBuilder As AssemblyBuilder = myDomain.DefineDynamicAssembly(myAsmName, _
AssemblyBuilderAccess.Run)
Dim myModBuilder As ModuleBuilder = myAsmBuilder.DefineDynamicModule("MyJumpTableDemo")
Dim myTypeBuilder As TypeBuilder = myModBuilder.DefineType("JumpTableDemo", _
TypeAttributes.Public)
Dim myMthdBuilder As MethodBuilder = myTypeBuilder.DefineMethod("SwitchMe", _
MethodAttributes.Public Or MethodAttributes.Static, _
GetType(String), New Type() {GetType(Integer)})
Dim myIL As ILGenerator = myMthdBuilder.GetILGenerator()
Dim defaultCase As Label = myIL.DefineLabel()
Dim endOfMethod As Label = myIL.DefineLabel()
' We are initializing our jump table. Note that the labels
' will be placed later using the MarkLabel method.
Dim jumpTable() As Label = {myIL.DefineLabel(), _
myIL.DefineLabel(), _
myIL.DefineLabel(), _
myIL.DefineLabel(), _
myIL.DefineLabel()}
' arg0, the number we passed, is pushed onto the stack.
' In this case, due to the design of the code sample,
' the value pushed onto the stack happens to match the
' index of the label (in IL terms, the index of the offset
' in the jump table). If this is not the case, such as
' when switching based on non-integer values, rules for the correspondence
' between the possible case values and each index of the offsets
' must be established outside of the ILGenerator.Emit calls,
' much as a compiler would.
myIL.Emit(OpCodes.Ldarg_0)
myIL.Emit(OpCodes.Switch, jumpTable)
' Branch on default case
myIL.Emit(OpCodes.Br_S, defaultCase)
' Case arg0 = 0
myIL.MarkLabel(jumpTable(0))
myIL.Emit(OpCodes.Ldstr, "are no bananas")
myIL.Emit(OpCodes.Br_S, endOfMethod)
' Case arg0 = 1
myIL.MarkLabel(jumpTable(1))
myIL.Emit(OpCodes.Ldstr, "is one banana")
myIL.Emit(OpCodes.Br_S, endOfMethod)
' Case arg0 = 2
myIL.MarkLabel(jumpTable(2))
myIL.Emit(OpCodes.Ldstr, "are two bananas")
myIL.Emit(OpCodes.Br_S, endOfMethod)
' Case arg0 = 3
myIL.MarkLabel(jumpTable(3))
myIL.Emit(OpCodes.Ldstr, "are three bananas")
myIL.Emit(OpCodes.Br_S, endOfMethod)
' Case arg0 = 4
myIL.MarkLabel(jumpTable(4))
myIL.Emit(OpCodes.Ldstr, "are four bananas")
myIL.Emit(OpCodes.Br_S, endOfMethod)
' Default case
myIL.MarkLabel(defaultCase)
myIL.Emit(OpCodes.Ldstr, "are many bananas")
myIL.MarkLabel(endOfMethod)
myIL.Emit(OpCodes.Ret)
Return myTypeBuilder.CreateType()
End Function 'BuildMyType
Public Shared Sub Main()
Dim myType As Type = BuildMyType()
Console.Write("Enter an integer between 0 and 5: ")
Dim theValue As Integer = Convert.ToInt32(Console.ReadLine())
Console.WriteLine("---")
Dim myInstance As [Object] = Activator.CreateInstance(myType, New Object() {})
Console.WriteLine("Yes, there {0} today!", myType.InvokeMember("SwitchMe", _
BindingFlags.InvokeMethod, Nothing, _
myInstance, New Object() {theValue}))
End Sub
End Class
Açıklamalar
Aşağıdaki tabloda yönergenin onaltılık ve Microsoft Ara Dili (MSIL) derleme biçimi ve kısa başvuru özeti listelenmiştir:
Biçimlendir | Derleme Biçimi | Description |
---|---|---|
45 <>unsigned int32 ><int32 ...<int32 > |
switch (N , t1 , t2 ... tN ) |
Değerlerden birine N atlar. |
Sıralı sırada yığın geçiş davranışı şu şekildedir:
Yığına bir değer gönderilir.
Değer yığından çıkarılır ve yürütme değeri tarafından dizinlenen uzaklıkta yönergeye aktarılır ve burada değer değerinden
N
küçüktür.
Yönerge switch
bir atlama tablosu uygular. Yönergenin biçimi, hedef sayısını temsil eden ve ardından N
atlama hedeflerini N
belirten int32 değerlerini temsil eden bir unsigned int32
biçimdir. Bu hedefler, bu switch
yönergeyi izleyen yönergenin başından itibaren uzaklıklar (pozitif veya negatif) olarak temsil edilir.
Yönerge, switch
yığından bir değer açar ve bunu işaretsiz bir tamsayı olarak ile N
karşılaştırır. Değer değerinden N
küçükse, yürütme, hedeflerin 0'dan numaralandırıldığı değerle dizinlenen hedefe aktarılır (örneğin, 0 değeri ilk hedefi alır, 1 değeri ikinci hedefi alır vb.). Değer değerinden büyük veya değerine N
eşitse, yürütme sonraki yönergede devam eder (devam eder).
Hedef yönergede bir veya daha fazla ön ek kodu varsa, denetim yalnızca bu ön eklerin ilkine aktarılabilir.
, catch
, filter
ve finally
bloklarının try
içine ve dışına denetim aktarımları bu yönerge tarafından gerçekleştirilemez. (Bu tür aktarımlar ciddi şekilde kısıtlanmıştır ve bunun yerine izin yönergesini kullanmalıdır).
Aşağıdaki Emit yöntem aşırı yüklemesi, opcode'unu switch
kullanabilir.
Label[]
Bağımsız değişken, 32 bit uzaklıkları temsil eden bir Etiket dizisidir.