AudioStateChangedEventArgs Sınıf
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
veya SpeechRecognitionEngine sınıfının olayı SpeechRecognizer için AudioStateChanged
veri sağlar.
public ref class AudioStateChangedEventArgs : EventArgs
public class AudioStateChangedEventArgs : EventArgs
type AudioStateChangedEventArgs = class
inherit EventArgs
Public Class AudioStateChangedEventArgs
Inherits EventArgs
- Devralma
Örnekler
Aşağıdaki örnekte, konuşma tanıma altyapısının değişen ses durumunu işlemek için bir olay işleyicisi gösterilmektedir.
private SpeechRecognitionEngine sre;
// Initialize the SpeechRecognitionEngine object.
private void Initialize()
{
sre = new SpeechRecognitionEngine();
// Add a handler for the AudioStateChanged event.
sre.AudioStateChanged += new EventHandler<AudioStateChangedEventArgs>(sre_AudioStateChanged);
// Add other initialization code here.
}
// Handle the AudioStateChanged event.
void sre_AudioStateChanged(object sender, AudioStateChangedEventArgs e)
{
AudioState newState = e.AudioState;
// Handle event here.
}
Açıklamalar
AudioState özelliği, bir veya olayı tetiklendiğinde SpeechRecognitionEngine.AudioStateChanged numaralandırmanın AudioState yeni bir SpeechRecognizer.AudioStateChanged örneğini alır.
veya SpeechRecognitionEngine sınıflarının özelliğini kullanarak ses girişinin AudioState
SpeechRecognizer geçerli durumunu alabilirsiniz.
Özellikler
AudioState |
Tanıyıcıya ses girişinin yeni durumunu alır. |
Yöntemler
Equals(Object) |
Belirtilen nesnenin geçerli nesneye eşit olup olmadığını belirler. (Devralındığı yer: Object) |
GetHashCode() |
Varsayılan karma işlevi işlevi görür. (Devralındığı yer: Object) |
GetType() |
Type Geçerli örneğini alır. (Devralındığı yer: Object) |
MemberwiseClone() |
Geçerli Objectöğesinin sığ bir kopyasını oluşturur. (Devralındığı yer: Object) |
ToString() |
Geçerli nesneyi temsil eden dizeyi döndürür. (Devralındığı yer: Object) |