AutoResetEvent Sınıf
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Sinyal gönderildiğinde tek bir bekleyen iş parçacığı serbest bırakan ve ardından otomatik olarak sıfırlanan bir iş parçacığı eşitleme olayını temsil eder. Bu sınıf devralınamaz.
public ref class AutoResetEvent sealed : System::Threading::EventWaitHandle
public ref class AutoResetEvent sealed : System::Threading::WaitHandle
public sealed class AutoResetEvent : System.Threading.EventWaitHandle
public sealed class AutoResetEvent : System.Threading.WaitHandle
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class AutoResetEvent : System.Threading.EventWaitHandle
type AutoResetEvent = class
inherit EventWaitHandle
type AutoResetEvent = class
inherit WaitHandle
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type AutoResetEvent = class
inherit EventWaitHandle
Public NotInheritable Class AutoResetEvent
Inherits EventWaitHandle
Public NotInheritable Class AutoResetEvent
Inherits WaitHandle
- Devralma
- Devralma
- Devralma
- Öznitelikler
Örnekler
Aşağıdaki örnekte, kullanıcı enter tuşuna her bastığında
İş parçacıkları ilk AutoResetEventserbest bırakıldıktan sonra, sinyalsiz durumda oluşturulan başka bir AutoResetEvent bekler. Üç iş parçacığını da engeller, bu nedenle Set yönteminin tümünü serbest bırakmak için üç kez çağrılması gerekir.
using System;
using System.Threading;
// Visual Studio: Replace the default class in a Console project with
// the following class.
class Example
{
private static AutoResetEvent event_1 = new AutoResetEvent(true);
private static AutoResetEvent event_2 = new AutoResetEvent(false);
static void Main()
{
Console.WriteLine("Press Enter to create three threads and start them.\r\n" +
"The threads wait on AutoResetEvent #1, which was created\r\n" +
"in the signaled state, so the first thread is released.\r\n" +
"This puts AutoResetEvent #1 into the unsignaled state.");
Console.ReadLine();
for (int i = 1; i < 4; i++)
{
Thread t = new Thread(ThreadProc);
t.Name = "Thread_" + i;
t.Start();
}
Thread.Sleep(250);
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
Console.WriteLine("Press Enter to release another thread.");
Console.ReadLine();
event_1.Set();
Thread.Sleep(250);
}
Console.WriteLine("\r\nAll threads are now waiting on AutoResetEvent #2.");
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
Console.WriteLine("Press Enter to release a thread.");
Console.ReadLine();
event_2.Set();
Thread.Sleep(250);
}
// Visual Studio: Uncomment the following line.
//Console.Readline();
}
static void ThreadProc()
{
string name = Thread.CurrentThread.Name;
Console.WriteLine("{0} waits on AutoResetEvent #1.", name);
event_1.WaitOne();
Console.WriteLine("{0} is released from AutoResetEvent #1.", name);
Console.WriteLine("{0} waits on AutoResetEvent #2.", name);
event_2.WaitOne();
Console.WriteLine("{0} is released from AutoResetEvent #2.", name);
Console.WriteLine("{0} ends.", name);
}
}
/* This example produces output similar to the following:
Press Enter to create three threads and start them.
The threads wait on AutoResetEvent #1, which was created
in the signaled state, so the first thread is released.
This puts AutoResetEvent #1 into the unsignaled state.
Thread_1 waits on AutoResetEvent #1.
Thread_1 is released from AutoResetEvent #1.
Thread_1 waits on AutoResetEvent #2.
Thread_3 waits on AutoResetEvent #1.
Thread_2 waits on AutoResetEvent #1.
Press Enter to release another thread.
Thread_3 is released from AutoResetEvent #1.
Thread_3 waits on AutoResetEvent #2.
Press Enter to release another thread.
Thread_2 is released from AutoResetEvent #1.
Thread_2 waits on AutoResetEvent #2.
All threads are now waiting on AutoResetEvent #2.
Press Enter to release a thread.
Thread_2 is released from AutoResetEvent #2.
Thread_2 ends.
Press Enter to release a thread.
Thread_1 is released from AutoResetEvent #2.
Thread_1 ends.
Press Enter to release a thread.
Thread_3 is released from AutoResetEvent #2.
Thread_3 ends.
*/
Imports System.Threading
' Visual Studio: Replace the default class in a Console project with
' the following class.
Class Example
Private Shared event_1 As New AutoResetEvent(True)
Private Shared event_2 As New AutoResetEvent(False)
<MTAThread()> _
Shared Sub Main()
Console.WriteLine("Press Enter to create three threads and start them." & vbCrLf & _
"The threads wait on AutoResetEvent #1, which was created" & vbCrLf & _
"in the signaled state, so the first thread is released." & vbCrLf & _
"This puts AutoResetEvent #1 into the unsignaled state.")
Console.ReadLine()
For i As Integer = 1 To 3
Dim t As New Thread(AddressOf ThreadProc)
t.Name = "Thread_" & i
t.Start()
Next
Thread.Sleep(250)
For i As Integer = 1 To 2
Console.WriteLine("Press Enter to release another thread.")
Console.ReadLine()
event_1.Set()
Thread.Sleep(250)
Next
Console.WriteLine(vbCrLf & "All threads are now waiting on AutoResetEvent #2.")
For i As Integer = 1 To 3
Console.WriteLine("Press Enter to release a thread.")
Console.ReadLine()
event_2.Set()
Thread.Sleep(250)
Next
' Visual Studio: Uncomment the following line.
'Console.Readline()
End Sub
Shared Sub ThreadProc()
Dim name As String = Thread.CurrentThread.Name
Console.WriteLine("{0} waits on AutoResetEvent #1.", name)
event_1.WaitOne()
Console.WriteLine("{0} is released from AutoResetEvent #1.", name)
Console.WriteLine("{0} waits on AutoResetEvent #2.", name)
event_2.WaitOne()
Console.WriteLine("{0} is released from AutoResetEvent #2.", name)
Console.WriteLine("{0} ends.", name)
End Sub
End Class
' This example produces output similar to the following:
'
'Press Enter to create three threads and start them.
'The threads wait on AutoResetEvent #1, which was created
'in the signaled state, so the first thread is released.
'This puts AutoResetEvent #1 into the unsignaled state.
'
'Thread_1 waits on AutoResetEvent #1.
'Thread_1 is released from AutoResetEvent #1.
'Thread_1 waits on AutoResetEvent #2.
'Thread_3 waits on AutoResetEvent #1.
'Thread_2 waits on AutoResetEvent #1.
'Press Enter to release another thread.
'
'Thread_3 is released from AutoResetEvent #1.
'Thread_3 waits on AutoResetEvent #2.
'Press Enter to release another thread.
'
'Thread_2 is released from AutoResetEvent #1.
'Thread_2 waits on AutoResetEvent #2.
'
'All threads are now waiting on AutoResetEvent #2.
'Press Enter to release a thread.
'
'Thread_2 is released from AutoResetEvent #2.
'Thread_2 ends.
'Press Enter to release a thread.
'
'Thread_1 is released from AutoResetEvent #2.
'Thread_1 ends.
'Press Enter to release a thread.
'
'Thread_3 is released from AutoResetEvent #2.
'Thread_3 ends.
Açıklamalar
İş parçacığı etkileşimi (veya iş parçacığı sinyali) için , AutoResetEventve ManualResetEvent kullanırsınızEventWaitHandle. Daha fazla bilgi için bkz. İş Parçacığı etkileşimi.
İş parçacığı, AutoResetEvent.WaitOneçağırarak sinyal bekler. Set çağrısı, bekleyen bir iş parçacığını serbest bırakmak için AutoResetEvent sinyaller sağlar.
AutoResetEvent, Reset çağrılana veya tek bir bekleyen iş parçacığı serbest bırakılana kadar sinyalli olarak kalır ve bu sırada otomatik olarak sinyalsiz duruma döner.
AutoResetEvent sinyalli duruma geçtiğinde bekleyen iş parçacığı yoksa, bir iş parçacığı sinyali gözlemleyene kadar (WaitOneçağırarak) durum işaretlenir. Bu iş parçacığı engellemez: AutoResetEvent iş parçacığını hemen serbest bırakır ve sinyalsiz duruma döner.
Important
Set yöntemine yapılan her çağrının bir iş parçacığı serbest bırakacağının garantisi yoktur. İki çağrı birbirine çok yakınsa, böylece ikinci çağrı bir iş parçacığı serbest bırakılmadan önce gerçekleşirse, yalnızca bir iş parçacığı serbest bırakılır. sanki ikinci arama gerçekleşmemiş gibi. Ayrıca bekleyen iş parçacığı olmadığında ve Set zaten işaretlendiğinde AutoResetEvent çağrılırsa çağrının hiçbir etkisi olmaz.
Oluşturucuya boole değeri geçirerek bir AutoResetEvent ilk durumunu denetleyebilirsiniz: true ilk durum sinyalliyse ve aksi takdirde false.
AutoResetEventve static yöntemleriyle WaitAllWaitAny de kullanılabilir.
AutoResetEvent EventWaitHandle sınıfından türetilir. AutoResetEvent, EventWaitHandleile oluşturulan bir EventResetMode.AutoReset işlevsel olarak eşdeğerdir.
Note
sınıfından AutoResetEvent farklı olarak EventWaitHandle , sınıfı adlandırılmış sistem eşitleme olaylarına erişim sağlar.
Important
Bu tür IDisposable arabirimini uygular. Kullanımını bitirdiğinizde, doğrudan ya da dolaylı yoldan atmalısınız. Türü doğrudan atabilmek için, bir Disposetry/ bloğunda catch yöntemini çağırın. Bunu dolaylı olarak atmak için using (C#'de) veya Using (Visual Basic'te) gibi bir dil yapısı kullanın. Daha fazla bilgi için IDisposable arabirimi sayfasındaki "IDisposable Uygulayan Bir Nesne Kullanma" bölümüne bakın.
Oluşturucular
| Name | Description |
|---|---|
| AutoResetEvent(Boolean) |
İlk durumun işaretlendi olarak ayarlanıp ayarlanmayacağını AutoResetEvent belirten boole değeriyle sınıfının yeni bir örneğini başlatır. |
Alanlar
| Name | Description |
|---|---|
| WaitTimeout |
Bekleme tutamaçlarından herhangi biri işaretlenmeden önce bir WaitAny(WaitHandle[], Int32, Boolean) işlemin zaman aşımına uğramasını gösterir. Bu alan sabittir. (Devralındığı yer: WaitHandle) |
Özellikler
| Name | Description |
|---|---|
| Handle |
Geçersiz.
Yerel işletim sistemi tutamacını alır veya ayarlar. (Devralındığı yer: WaitHandle) |
| SafeWaitHandle |
Yerel işletim sistemi tutamacını alır veya ayarlar. (Devralındığı yer: WaitHandle) |
Yöntemler
| Name | Description |
|---|---|
| Close() |
Geçerli WaitHandletarafından tutulan tüm kaynakları serbest bırakır. (Devralındığı yer: WaitHandle) |
| CreateObjRef(Type) |
Uzak bir nesneyle iletişim kurmak için kullanılan bir ara sunucu oluşturmak için gereken tüm ilgili bilgileri içeren bir nesne oluşturur. (Devralındığı yer: MarshalByRefObject) |
| Dispose() |
Sınıfın geçerli örneği WaitHandle tarafından kullanılan tüm kaynakları serbest bırakır. (Devralındığı yer: WaitHandle) |
| Dispose(Boolean) |
Türetilmiş bir sınıfta geçersiz kılındığında, tarafından WaitHandlekullanılan yönetilmeyen kaynakları serbest bırakır ve isteğe bağlı olarak yönetilen kaynakları serbest bırakır. (Devralındığı yer: WaitHandle) |
| Equals(Object) |
Belirtilen nesnenin geçerli nesneye eşit olup olmadığını belirler. (Devralındığı yer: Object) |
| GetAccessControl() |
EventWaitHandleSecurity Geçerli EventWaitHandle nesne tarafından temsil edilen adlandırılmış sistem olayı için erişim denetimi güvenliğini temsil eden bir nesne alır. (Devralındığı yer: EventWaitHandle) |
| GetHashCode() |
Varsayılan karma işlevi işlevi görür. (Devralındığı yer: Object) |
| GetLifetimeService() |
Bu örnek için yaşam süresi ilkesini denetleen geçerli yaşam süresi hizmet nesnesini alır. (Devralındığı yer: MarshalByRefObject) |
| GetType() |
Geçerli örneğin Type alır. (Devralındığı yer: Object) |
| InitializeLifetimeService() |
Bu örneğin yaşam süresi ilkesini denetlemek için bir yaşam süresi hizmet nesnesi alır. (Devralındığı yer: MarshalByRefObject) |
| MemberwiseClone() |
Geçerli Objectbasit bir kopyasını oluşturur. (Devralındığı yer: Object) |
| MemberwiseClone(Boolean) |
Geçerli MarshalByRefObject nesnenin sığ bir kopyasını oluşturur. (Devralındığı yer: MarshalByRefObject) |
| Reset() |
Olayın durumunu işaretsiz olarak ayarlar ve bu da iş parçacıklarının engellenmesine neden olur. |
| Reset() |
Olayın durumunu işaretsiz olarak ayarlar ve iş parçacıklarının engellenmesine neden olur. (Devralındığı yer: EventWaitHandle) |
| Set() |
Olayın durumunu işaretlendi olarak ayarlar ve bu da en fazla bir bekleyen iş parçacığının devam etmesini sağlar. |
| Set() |
Bir veya daha fazla bekleyen iş parçacığının devam etmelerine olanak tanıyarak olayın durumunu işaretlendi olarak ayarlar. (Devralındığı yer: EventWaitHandle) |
| SetAccessControl(EventWaitHandleSecurity) |
Adlandırılmış bir sistem olayı için erişim denetimi güvenliğini ayarlar. (Devralındığı yer: EventWaitHandle) |
| ToString() |
Geçerli nesneyi temsil eden bir dize döndürür. (Devralındığı yer: Object) |
| WaitOne() |
Geçerli iş parçacığını, geçerli WaitHandle bir sinyal alıncaya kadar engeller. (Devralındığı yer: WaitHandle) |
| WaitOne(Int32, Boolean) |
Geçerli iş parçacığını, zaman aralığını belirtmek ve beklemeden önce eşitleme etki alanından çıkılıp çıkılmayacağını belirtmek için 32 bit imzalı bir tamsayı kullanarak bir WaitHandle sinyal alana kadar geçerli iş parçacığını engeller. (Devralındığı yer: WaitHandle) |
| WaitOne(Int32) |
Geçerli iş parçacığını, milisaniye cinsinden zaman aralığını belirtmek için 32 bit imzalı bir tamsayı kullanarak, geçerli WaitHandle iş parçacığını bir sinyal alana kadar engeller. (Devralındığı yer: WaitHandle) |
| WaitOne(TimeSpan, Boolean) |
Geçerli örnek bir sinyal alana kadar geçerli iş parçacığını engeller; zaman aralığını belirtmek için kullanarak TimeSpan ve beklemeden önce eşitleme etki alanından çıkılıp çıkılmayacağını belirtir. (Devralındığı yer: WaitHandle) |
| WaitOne(TimeSpan) |
Geçerli örnek bir sinyal alana kadar geçerli iş parçacığını engeller ve zaman aralığını belirtmek için bir TimeSpan kullanılır. (Devralındığı yer: WaitHandle) |
Belirtik Arabirim Kullanımları
| Name | Description |
|---|---|
| IDisposable.Dispose() |
Bu API, ürün altyapısını destekler ve doğrudan kodunuzdan kullanıma yönelik değildir. tarafından WaitHandlekullanılan tüm kaynakları serbest bırakır. (Devralındığı yer: WaitHandle) |
Uzantı Metotları
| Name | Description |
|---|---|
| GetSafeWaitHandle(WaitHandle) |
Yerel işletim sistemi bekleme tutamacını güvenli tutamacını alır. |
| SetSafeWaitHandle(WaitHandle, SafeWaitHandle) |
Yerel işletim sistemi bekleme tutamacı için güvenli bir tanıtıcı ayarlar. |
Şunlara uygulanır
İş Parçacığı Güvenliği
Bu sınıf iş parçacığı güvenlidir.