CountdownEvent Sınıf
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Sayısı sıfıra ulaştığında işaretlenen bir eşitleme temel öğesini temsil eder.
public ref class CountdownEvent : IDisposable
public class CountdownEvent : IDisposable
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public class CountdownEvent : IDisposable
type CountdownEvent = class
interface IDisposable
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
type CountdownEvent = class
interface IDisposable
Public Class CountdownEvent
Implements IDisposable
- Devralma
-
CountdownEvent
- Öznitelikler
- Uygulamalar
Örnekler
Aşağıdaki örnekte bir 'nin nasıl kullanılacağı gösterilmektedir CountdownEvent
:
using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Linq;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
class Example
{
static async Task Main()
{
// Initialize a queue and a CountdownEvent
ConcurrentQueue<int> queue = new ConcurrentQueue<int>(Enumerable.Range(0, 10000));
CountdownEvent cde = new CountdownEvent(10000); // initial count = 10000
// This is the logic for all queue consumers
Action consumer = () =>
{
int local;
// decrement CDE count once for each element consumed from queue
while (queue.TryDequeue(out local)) cde.Signal();
};
// Now empty the queue with a couple of asynchronous tasks
Task t1 = Task.Factory.StartNew(consumer);
Task t2 = Task.Factory.StartNew(consumer);
// And wait for queue to empty by waiting on cde
cde.Wait(); // will return when cde count reaches 0
Console.WriteLine("Done emptying queue. InitialCount={0}, CurrentCount={1}, IsSet={2}",
cde.InitialCount, cde.CurrentCount, cde.IsSet);
// Proper form is to wait for the tasks to complete, even if you know that their work
// is done already.
await Task.WhenAll(t1, t2);
// Resetting will cause the CountdownEvent to un-set, and resets InitialCount/CurrentCount
// to the specified value
cde.Reset(10);
// AddCount will affect the CurrentCount, but not the InitialCount
cde.AddCount(2);
Console.WriteLine("After Reset(10), AddCount(2): InitialCount={0}, CurrentCount={1}, IsSet={2}",
cde.InitialCount, cde.CurrentCount, cde.IsSet);
// Now try waiting with cancellation
CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
cts.Cancel(); // cancels the CancellationTokenSource
try
{
cde.Wait(cts.Token);
}
catch (OperationCanceledException)
{
Console.WriteLine("cde.Wait(preCanceledToken) threw OCE, as expected");
}
finally
{
cts.Dispose();
}
// It's good to release a CountdownEvent when you're done with it.
cde.Dispose();
}
}
// The example displays the following output:
// Done emptying queue. InitialCount=10000, CurrentCount=0, IsSet=True
// After Reset(10), AddCount(2): InitialCount=10, CurrentCount=12, IsSet=False
// cde.Wait(preCanceledToken) threw OCE, as expected
Imports System.Collections.Concurrent
Imports System.Linq
Imports System.Threading
Imports System.Threading.Tasks
Module Example
Sub Main()
' Initialize a queue and a CountdownEvent
Dim queue As New ConcurrentQueue(Of Integer)(Enumerable.Range(0, 10000))
Dim cde As New CountdownEvent(10000)
' initial count = 10000
' This is the logic for all queue consumers
Dim consumer As Action =
Sub()
Dim local As Integer
' decrement CDE count once for each element consumed from queue
While queue.TryDequeue(local)
cde.Signal()
End While
End Sub
' Now empty the queue with a couple of asynchronous tasks
Dim t1 As Task = Task.Factory.StartNew(consumer)
Dim t2 As Task = Task.Factory.StartNew(consumer)
' And wait for queue to empty by waiting on cde
cde.Wait()
' will return when cde count reaches 0
Console.WriteLine("Done emptying queue. InitialCount={0}, CurrentCount={1}, IsSet={2}", cde.InitialCount, cde.CurrentCount, cde.IsSet)
' Proper form is to wait for the tasks to complete, even if you know that their work
' is done already.
Task.WaitAll(t1, t2)
' Resetting will cause the CountdownEvent to un-set, and resets InitialCount/CurrentCount
' to the specified value
cde.Reset(10)
' AddCount will affect the CurrentCount, but not the InitialCount
cde.AddCount(2)
Console.WriteLine("After Reset(10), AddCount(2): InitialCount={0}, CurrentCount={1}, IsSet={2}", cde.InitialCount, cde.CurrentCount, cde.IsSet)
' Now try waiting with cancellation
Dim cts As New CancellationTokenSource()
cts.Cancel()
' cancels the CancellationTokenSource
Try
cde.Wait(cts.Token)
Catch generatedExceptionName As OperationCanceledException
Console.WriteLine("cde.Wait(preCanceledToken) threw OCE, as expected")
Finally
cts.Dispose()
End Try
' It's good to release a CountdownEvent when you're done with it.
cde.Dispose()
End Sub
End Module
' The example displays the following output:
' Done emptying queue. InitialCount=10000, CurrentCount=0, IsSet=True
' After Reset(10), AddCount(2): InitialCount=10, CurrentCount=12, IsSet=False
' cde.Wait(preCanceledToken) threw OCE, as expected
Oluşturucular
CountdownEvent(Int32) |
Belirtilen sayıda yeni bir sınıf örneği CountdownEvent başlatır. |
Özellikler
CurrentCount |
Olayı ayarlamak için gereken kalan sinyal sayısını alır. |
InitialCount |
Başlangıçta olayı ayarlamak için gereken sinyal sayısını alır. |
IsSet |
Nesnenin CountdownEvent geçerli sayısının sıfıra ulaşıp ulaşmadığını gösterir. |
WaitHandle |
Olayın ayarlanmasını beklemek için kullanılan bir WaitHandle alır. |
Yöntemler
AddCount() |
CountdownEvent'nin geçerli sayısını bir artırır. |
AddCount(Int32) |
CountdownEvent'nin geçerli sayısını belirtilen bir değere artırır. |
Dispose() |
CountdownEvent sınıfının geçerli örneği tarafından kullanılan tüm kaynakları serbest bırakır. |
Dispose(Boolean) |
tarafından CountdownEventkullanılan yönetilmeyen kaynakları serbest bırakır ve isteğe bağlı olarak yönetilen kaynakları serbest bırakır. |
Equals(Object) |
Belirtilen nesnenin geçerli nesneye eşit olup olmadığını belirler. (Devralındığı yer: Object) |
GetHashCode() |
Varsayılan karma işlevi işlevi görür. (Devralındığı yer: Object) |
GetType() |
Type Geçerli örneğini alır. (Devralındığı yer: Object) |
MemberwiseClone() |
Geçerli Objectöğesinin sığ bir kopyasını oluşturur. (Devralındığı yer: Object) |
Reset() |
değerini değerine InitialCountsıfırlarCurrentCount. |
Reset(Int32) |
Özelliği belirtilen bir değere sıfırlar InitialCount . |
Signal() |
değerini CurrentCountazaltması CountdownEventiçin ile bir sinyal kaydeder. |
Signal(Int32) |
ile birden çok sinyal CountdownEventkaydeder ve değerini CurrentCount belirtilen miktara göre azaltma. |
ToString() |
Geçerli nesneyi temsil eden dizeyi döndürür. (Devralındığı yer: Object) |
TryAddCount() |
Bir artırma CurrentCount denemesi. |
TryAddCount(Int32) |
Belirtilen bir değer artırmayı CurrentCount dener. |
Wait() |
ayarlanana kadar geçerli iş parçacığını CountdownEvent engeller. |
Wait(CancellationToken) |
ayarlanana kadar geçerli iş parçacığını CountdownEvent engeller ve bunu CancellationTokengözlemlerken . |
Wait(Int32) |
Zaman aşımını ölçmek için 32 bit imzalı bir tamsayı kullanarak ayarlanana kadar CountdownEvent geçerli iş parçacığını engeller. |
Wait(Int32, CancellationToken) |
zaman aşımını ölçerken gözlemlerken CancellationToken32 bit imzalı bir tamsayı kullanarak ayarlanana kadar CountdownEvent geçerli iş parçacığını engeller. |
Wait(TimeSpan) |
zaman aşımını ölçmek için bir TimeSpan kullanarak ayarlanana kadar CountdownEvent geçerli iş parçacığını engeller. |
Wait(TimeSpan, CancellationToken) |
zaman aşımını ölçerken gözlemlerken CancellationTokenbir TimeSpan kullanarak ayarlanana kadar CountdownEvent geçerli iş parçacığını engeller. |
Şunlara uygulanır
İş Parçacığı Güvenliği
Tüm genel ve korumalı üyeleri CountdownEvent iş parçacığı açısından güvenlidir ve yalnızca olay üzerinde diğer tüm işlemler CountdownEvent tamamlandığında Reset()ve yalnızca olaya erişilmediğinde kullanılması gereken dışında birden çok Dispose()iş parçacığından eşzamanlı olarak kullanılabilir.