WaitHandle Sınıf
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Paylaşılan kaynaklara özel erişim bekleyen işletim sistemine özgü nesneleri kapsüller.
public ref class WaitHandle abstract : IDisposable
public ref class WaitHandle abstract : MarshalByRefObject, IDisposable
public abstract class WaitHandle : IDisposable
public abstract class WaitHandle : MarshalByRefObject, IDisposable
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public abstract class WaitHandle : MarshalByRefObject, IDisposable
type WaitHandle = class
interface IDisposable
type WaitHandle = class
inherit MarshalByRefObject
interface IDisposable
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type WaitHandle = class
inherit MarshalByRefObject
interface IDisposable
Public MustInherit Class WaitHandle
Implements IDisposable
Public MustInherit Class WaitHandle
Inherits MarshalByRefObject
Implements IDisposable
- Devralma
-
WaitHandle
- Devralma
- Türetilmiş
- Öznitelikler
- Uygulamalar
Aşağıdaki kod örneği, Main iş parçacığı sınıfın statik WaitAny ve WaitAll yöntemlerini WaitHandle kullanarak görevlerin tamamlanmasını beklerken iki iş parçacığının arka plan görevlerini nasıl gerçekleştirebileceğini gösterir.
using namespace System;
using namespace System::Threading;
public ref class WaitHandleExample
{
// Define a random number generator for testing.
private:
static Random^ random = gcnew Random();
public:
static void DoTask(Object^ state)
{
AutoResetEvent^ autoReset = (AutoResetEvent^) state;
int time = 1000 * random->Next(2, 10);
Console::WriteLine("Performing a task for {0} milliseconds.", time);
Thread::Sleep(time);
autoReset->Set();
}
};
int main()
{
// Define an array with two AutoResetEvent WaitHandles.
array<WaitHandle^>^ handles = gcnew array<WaitHandle^> {
gcnew AutoResetEvent(false), gcnew AutoResetEvent(false)};
// Queue up two tasks on two different threads;
// wait until all tasks are completed.
DateTime timeInstance = DateTime::Now;
Console::WriteLine("Main thread is waiting for BOTH tasks to " +
"complete.");
ThreadPool::QueueUserWorkItem(
gcnew WaitCallback(WaitHandleExample::DoTask), handles[0]);
ThreadPool::QueueUserWorkItem(
gcnew WaitCallback(WaitHandleExample::DoTask), handles[1]);
WaitHandle::WaitAll(handles);
// The time shown below should match the longest task.
Console::WriteLine("Both tasks are completed (time waited={0})",
(DateTime::Now - timeInstance).TotalMilliseconds);
// Queue up two tasks on two different threads;
// wait until any tasks are completed.
timeInstance = DateTime::Now;
Console::WriteLine();
Console::WriteLine("The main thread is waiting for either task to " +
"complete.");
ThreadPool::QueueUserWorkItem(
gcnew WaitCallback(WaitHandleExample::DoTask), handles[0]);
ThreadPool::QueueUserWorkItem(
gcnew WaitCallback(WaitHandleExample::DoTask), handles[1]);
int index = WaitHandle::WaitAny(handles);
// The time shown below should match the shortest task.
Console::WriteLine("Task {0} finished first (time waited={1}).",
index + 1, (DateTime::Now - timeInstance).TotalMilliseconds);
}
// This code produces the following sample output.
//
// Main thread is waiting for BOTH tasks to complete.
// Performing a task for 7000 milliseconds.
// Performing a task for 4000 milliseconds.
// Both tasks are completed (time waited=7064.8052)
// The main thread is waiting for either task to complete.
// Performing a task for 2000 milliseconds.
// Performing a task for 2000 milliseconds.
// Task 1 finished first (time waited=2000.6528).
using System;
using System.Threading;
public sealed class App
{
// Define an array with two AutoResetEvent WaitHandles.
static WaitHandle[] waitHandles = new WaitHandle[]
{
new AutoResetEvent(false),
new AutoResetEvent(false)
};
// Define a random number generator for testing.
static Random r = new Random();
static void Main()
{
// Queue up two tasks on two different threads;
// wait until all tasks are completed.
DateTime dt = DateTime.Now;
Console.WriteLine("Main thread is waiting for BOTH tasks to complete.");
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(DoTask), waitHandles[0]);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(DoTask), waitHandles[1]);
WaitHandle.WaitAll(waitHandles);
// The time shown below should match the longest task.
Console.WriteLine("Both tasks are completed (time waited={0})",
(DateTime.Now - dt).TotalMilliseconds);
// Queue up two tasks on two different threads;
// wait until any task is completed.
dt = DateTime.Now;
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("The main thread is waiting for either task to complete.");
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(DoTask), waitHandles[0]);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(DoTask), waitHandles[1]);
int index = WaitHandle.WaitAny(waitHandles);
// The time shown below should match the shortest task.
Console.WriteLine("Task {0} finished first (time waited={1}).",
index + 1, (DateTime.Now - dt).TotalMilliseconds);
}
static void DoTask(Object state)
{
AutoResetEvent are = (AutoResetEvent) state;
int time = 1000 * r.Next(2, 10);
Console.WriteLine("Performing a task for {0} milliseconds.", time);
Thread.Sleep(time);
are.Set();
}
}
// This code produces output similar to the following:
//
// Main thread is waiting for BOTH tasks to complete.
// Performing a task for 7000 milliseconds.
// Performing a task for 4000 milliseconds.
// Both tasks are completed (time waited=7064.8052)
//
// The main thread is waiting for either task to complete.
// Performing a task for 2000 milliseconds.
// Performing a task for 2000 milliseconds.
// Task 1 finished first (time waited=2000.6528).
Imports System.Threading
NotInheritable Public Class App
' Define an array with two AutoResetEvent WaitHandles.
Private Shared waitHandles() As WaitHandle = _
{New AutoResetEvent(False), New AutoResetEvent(False)}
' Define a random number generator for testing.
Private Shared r As New Random()
<MTAThreadAttribute> _
Public Shared Sub Main()
' Queue two tasks on two different threads;
' wait until all tasks are completed.
Dim dt As DateTime = DateTime.Now
Console.WriteLine("Main thread is waiting for BOTH tasks to complete.")
ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf DoTask, waitHandles(0))
ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf DoTask, waitHandles(1))
WaitHandle.WaitAll(waitHandles)
' The time shown below should match the longest task.
Console.WriteLine("Both tasks are completed (time waited={0})", _
(DateTime.Now - dt).TotalMilliseconds)
' Queue up two tasks on two different threads;
' wait until any tasks are completed.
dt = DateTime.Now
Console.WriteLine()
Console.WriteLine("The main thread is waiting for either task to complete.")
ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf DoTask, waitHandles(0))
ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf DoTask, waitHandles(1))
Dim index As Integer = WaitHandle.WaitAny(waitHandles)
' The time shown below should match the shortest task.
Console.WriteLine("Task {0} finished first (time waited={1}).", _
index + 1,(DateTime.Now - dt).TotalMilliseconds)
End Sub
Shared Sub DoTask(ByVal state As [Object])
Dim are As AutoResetEvent = CType(state, AutoResetEvent)
Dim time As Integer = 1000 * r.Next(2, 10)
Console.WriteLine("Performing a task for {0} milliseconds.", time)
Thread.Sleep(time)
are.Set()
End Sub
End Class
' This code produces output similar to the following:
'
' Main thread is waiting for BOTH tasks to complete.
' Performing a task for 7000 milliseconds.
' Performing a task for 4000 milliseconds.
' Both tasks are completed (time waited=7064.8052)
'
' The main thread is waiting for either task to complete.
' Performing a task for 2000 milliseconds.
' Performing a task for 2000 milliseconds.
' Task 1 finished first (time waited=2000.6528).
WaitHandle sınıfı yerel bir işletim sistemi eşitleme tutamacını kapsüller ve çalışma zamanındaki birden çok bekleme işlemine izin veren tüm eşitleme nesnelerini temsil etmek için kullanılır. Bekleme tutamaçlarının diğer eşitleme nesneleriyle karşılaştırması için bkz. Eşitleme Temel Bilgilerine Genel Bakış.
Sınıfın WaitHandle kendisi soyut. 'den WaitHandle türetilen sınıflar, paylaşılan bir kaynağa erişimi almayı veya serbest bırakmayı belirten bir sinyal mekanizması tanımlar, ancak paylaşılan kaynaklara erişimi beklerken engellemek için devralınan WaitHandle yöntemleri kullanırlar. Türetilen WaitHandle sınıflar şunlardır:
EventWaitHandle sınıfı ve türetilmiş sınıfları AutoResetEvent ve ManualResetEvent.
Sınıf Semaphore . Bkz. Semaphore ve SemaphoreSlim.
İş parçacıkları, 'den türetilen sınıflar tarafından devralınan örnek yöntemini WaitOneçağırarak tek bir bekleme tutamacını WaitHandleengelleyebilir.
türetilmiş sınıfları WaitHandle , iş parçacığı benzitesinde farklılık gösterir. Olay bekleme tanıtıcıları (EventWaitHandle, AutoResetEvent, ve ManualResetEvent) ve semaforlar iş parçacığı benzini içermez; herhangi bir iş parçacığı bir olay bekleme tutamacını veya semaforu işaret edebilir. Öte yandan, mutex'ler iş parçacığı benzitesine sahiptir; bir mutex'in sahibi olan iş parçacığı bunu serbest bırakmalıdır ve bir iş parçacığı sahip olmadığı bir mutex üzerinde yöntemini çağırırsa ReleaseMutex bir özel durum oluşturulur.
WaitHandle sınıfı öğesinden MarshalByRefObjecttüretildiği için, bu sınıflar uygulama etki alanı sınırları genelinde iş parçacıklarının etkinliklerini eşitlemek için kullanılabilir.
Türetilmiş sınıflarına ek olarak, WaitHandle sınıfı bir veya daha fazla eşitleme nesnesi sinyal alıncaya kadar bir iş parçacığını engelleyen bir dizi statik yönteme sahiptir. Bu modüller şunlardır:
SignalAndWait, bir iş parçacığının bir bekleme tutamacını işaret etmesini ve hemen diğerini beklemesini sağlar.
WaitAll, bir dizideki tüm bekleme tutamaçları sinyal alıncaya kadar bir iş parçacığının beklemesine olanak tanır.
WaitAny, bir iş parçacığının belirtilen bekleme tutamaçlarından herhangi biri sinyal alınana kadar beklemesine olanak tanır.
Bu yöntemlerin aşırı yüklemeleri, beklemeyi bırakmak için zaman aşımı aralıkları ve beklemeye girmeden önce eşitleme bağlamından çıkma fırsatı sağlayarak diğer iş parçacıklarının eşitleme bağlamını kullanmasına olanak sağlar.
Önemli
Bu tür arabirimini IDisposable uygular. Türü veya türetilmiş bir türü kullanmayı bitirdiğinizde, doğrudan veya dolaylı olarak atmalısınız. Türü doğrudan atmak için yöntemini bir try
/catch
blok içinde çağırın.Close Bunu dolaylı olarak atmak için (C#'de) veya Using
(Visual Basic'te) gibi using
bir dil yapısı kullanın. Daha fazla bilgi için arabirim konusunun "IDisposable Uygulayan Bir Nesne Kullanma" bölümüne IDisposable bakın.
WaitHandle desenini Dispose uygular. Bkz . Dispose yöntemi uygulama. 'den WaitHandletüretdiğinizde, yerel işletim sistemi tanıtıcınızı depolamak için özelliğini kullanın SafeWaitHandle . Yönetilmeyen ek kaynaklar kullanmadığınız sürece korumalı Dispose yöntemi geçersiz kılmanız gerekmez.
Wait |
WaitHandle sınıfının yeni bir örneğini başlatır. |
Invalid |
Geçersiz bir yerel işletim sistemi tanıtıcısını temsil eder. Bu alan salt okunur durumdadır. |
Wait |
Bekleme tutamaçlarından herhangi biri sinyal almadan önce bir WaitAny(WaitHandle[], Int32, Boolean) işlemin zaman aşımına uğramasını gösterir. Bu alan sabittir. |
Handle |
Geçersiz.
Geçersiz.
Yerel işletim sistemi tanıtıcısını alır veya ayarlar. |
Safe |
Yerel işletim sistemi tanıtıcısını alır veya ayarlar. |
Close() |
Geçerli WaitHandletarafından tutulan tüm kaynakları serbest bırakır. |
Create |
Uzak bir nesneyle iletişim kurmak için kullanılan bir ara sunucu oluşturmak için gereken tüm ilgili bilgileri içeren bir nesne oluşturur. (Devralındığı yer: MarshalByRefObject) |
Dispose() |
WaitHandle sınıfının geçerli örneği tarafından kullanılan tüm kaynakları serbest bırakır. |
Dispose(Boolean) |
Türetilmiş bir sınıfta geçersiz kılındığında, tarafından WaitHandlekullanılan yönetilmeyen kaynakları serbest bırakır ve isteğe bağlı olarak yönetilen kaynakları serbest bırakır. |
Equals(Object) |
Belirtilen nesnenin geçerli nesneye eşit olup olmadığını belirler. (Devralındığı yer: Object) |
Finalize() |
Geçerli örnek tarafından tutulan kaynakları serbest bırakır. |
Get |
Varsayılan karma işlevi işlevi görür. (Devralındığı yer: Object) |
Get |
Geçersiz.
Bu örnek için yaşam süresi ilkesini denetleen geçerli yaşam süresi hizmet nesnesini alır. (Devralındığı yer: MarshalByRefObject) |
Get |
Type Geçerli örneğini alır. (Devralındığı yer: Object) |
Initialize |
Geçersiz.
Bu örneğin yaşam süresi ilkesini denetlemek için bir yaşam süresi hizmet nesnesi alır. (Devralındığı yer: MarshalByRefObject) |
Memberwise |
Geçerli Objectöğesinin sığ bir kopyasını oluşturur. (Devralındığı yer: Object) |
Memberwise |
Geçerli MarshalByRefObject nesnenin sığ bir kopyasını oluşturur. (Devralındığı yer: MarshalByRefObject) |
Signal |
Birine sinyal gönderir WaitHandle ve diğerini bekler. |
Signal |
WaitHandle 32 bit işaretli bir tamsayı olarak bir zaman aşımı aralığı belirterek ve beklemeye girmeden önce bağlam için eşitleme etki alanından çıkılıp çıkılmayacağını belirterek bir sinyal gönderir ve diğerinde bekler. |
Signal |
Bir sinyal gönderir WaitHandle ve diğerinde bekler, zaman aşımı aralığını olarak TimeSpan belirtir ve beklemeye girmeden önce bağlam için eşitleme etki alanından çıkılıp çıkılmayacağını belirtir. |
To |
Geçerli nesneyi temsil eden dizeyi döndürür. (Devralındığı yer: Object) |
Wait |
Belirtilen dizideki tüm öğelerin sinyal almasını bekler. |
Wait |
Zaman aralığını belirtmek için bir Int32 değer kullanarak belirtilen dizideki tüm öğelerin sinyal almasını bekler. |
Wait |
Belirtilen dizideki tüm öğelerin sinyal almasını bekler; zaman aralığını belirtmek için bir Int32 değer kullanarak ve beklemeden önce eşitleme etki alanından çıkılıp çıkılmayacağını belirtir. |
Wait |
Zaman aralığını belirtmek için bir TimeSpan değer kullanarak belirtilen dizideki tüm öğelerin sinyal almasını bekler. |
Wait |
Belirtilen dizideki tüm öğelerin sinyal almasını bekler, zaman aralığını belirtmek için bir TimeSpan değer kullanarak ve beklemeden önce eşitleme etki alanından çıkılıp çıkılmayacağını belirtir. |
Wait |
Belirtilen dizideki öğelerden herhangi birinin sinyal almasını bekler. |
Wait |
Zaman aralığını belirtmek için 32 bit imzalı bir tamsayı kullanarak belirtilen dizideki öğelerden herhangi birinin sinyal almasını bekler. |
Wait |
Zaman aralığını belirtmek için 32 bit işaretli bir tamsayı kullanarak ve beklemeden önce eşitleme etki alanından çıkılıp çıkılmayacağını belirterek, belirtilen dizideki öğelerden herhangi birinin sinyal almasını bekler. |
Wait |
Zaman aralığını belirtmek için kullanarak TimeSpan belirtilen dizideki öğelerden herhangi birinin sinyal almasını bekler. |
Wait |
Belirtilen dizideki öğelerden herhangi birinin sinyal almasını bekler; bunu kullanarak TimeSpan zaman aralığını belirtir ve beklemeden önce eşitleme etki alanından çıkılıp çıkılmayacağını belirtir. |
Wait |
Geçerli bir sinyal alıncaya kadar geçerli WaitHandle iş parçacığını engeller. |
Wait |
Geçerli iş parçacığı, milisaniye cinsinden zaman aralığını belirtmek için 32 bit imzalı bir tamsayı kullanarak bir sinyal alana kadar geçerli WaitHandle iş parçacığını engeller. |
Wait |
Geçerli bir sinyal alana kadar geçerli WaitHandle iş parçacığını engeller; zaman aralığını belirtmek için 32 bit imzalı bir tamsayı kullanın ve beklemeden önce eşitleme etki alanından çıkılıp çıkılmayacağını belirtin. |
Wait |
Geçerli örnek bir sinyal alıncaya kadar geçerli iş parçacığını engeller ve zaman aralığını belirtmek için bir TimeSpan kullanılır. |
Wait |
Geçerli örnek bir sinyal alana kadar geçerli iş parçacığını engeller; zaman aralığını belirtmek için bir TimeSpan kullanın ve beklemeden önce eşitleme etki alanından çıkılıp çıkılmayacağını belirtin. |
IDisposable. |
Bu API, ürün altyapısını destekler ve doğrudan kodunuzdan kullanıma yönelik değildir. WaitHandle tarafından kullanılan tüm kaynakları serbest bırakır. |
Get |
Yerel işletim sistemi bekleme tutamacını güvenli tutamacını alır. |
Set |
Yerel işletim sistemi bekleme tutamacı için güvenli tanıtıcı ayarlar. |
Ürün | Sürümler |
---|---|
.NET | Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9 |
.NET Framework | 1.1, 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1 |
.NET Standard | 1.0, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 2.0, 2.1 |
UWP | 10.0 |
Bu güvenli iş parçacığı türüdür.
.NET geri bildirimi
.NET, açık kaynak bir projedir. Geri bildirim sağlamak için bir bağlantı seçin: